TikTok 进军游戏领域,《Apex 手游》登顶72国免费榜| 陀螺出海周刊
- 游戏陀螺
- 2022年5月22日10时
随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
沐瞳印尼电竞负责人Dylan在接受媒体采访时提到,他认为MPL在印尼成立以来,能够在东南亚领跑的关键原因有几点,一方面,印尼本身人口数量有一定天然优势,人口数量排行全球第四,市场规模庞大,加上游戏本身在印尼市场非常的成功,长期排行第一。另一方面,沐瞳在移动设备基建方面的努力降低了玩家游玩的门槛,同时疫情也让玩家的线上娱乐需求增多,如此好的大环境有利于去塑造赛事品牌。除了以上因素,团队所建立的互联的电竞生态环境也十分重要,Dylan说道:“在这个生态中,大家都获得了自己想要的,都从这个生态中受益了,我想这是我们高速发展最根本的原因。”
角川数字娱乐高级顾问滨村弘一针对游戏业界现状进行总结和分析,报告中提到,东南亚游戏市场增长率相对欧洲较低,主要在于中国长期无法发行新游戏,中国市场的影响同时也波及了整个东亚地区的游戏市场发展。
报告还提到,目前游戏市场正掀起游戏服务化的浪潮,Steam、Epic、索尼等企业都在积极思考各种举措,例如推出高端服务、游戏多终端化、丰富的即时服务游戏以及为用户量身定制的服务等。
此外,滨村提到游戏的功能因疫情而在逐渐改变。人们从“因为有趣而玩”转变为“因为想与人联系而玩”,从而扩大了游戏产业规模。因此对游戏而言,今后游戏的便利性、话题性和社区支持将变得更加重要,最终游戏除了具备「Play to Have fun」和「Play to Earn」的功能之外,还将增加「Play to Contribute」功能,变成三要素混合在一起的世界。
据外媒消息,索尼在2022财年战略简报会上表示将入局元宇宙。现任索尼代表执行官、总裁兼CEO吉田宪一郎介绍了索尼正在实施的计划:通过创造力和技术的力量来支持娱乐内容的发展,包括进一步加强其内容知识产权(“IP”)和直接面向消费者(“DTC”)等。努力创造新的娱乐体验,围绕元宇宙和移动性,其技术进步围绕捕捉现实世界的传感技术和从世界学习的人工智能(“AI”)。并表示,“元宇宙既是社交空间,也是游戏、音乐、电影和动漫交叉的网络空间。”
行业要闻
5月18号,腾讯发布2022第一季度财报,财报显示,腾讯游戏在一季度收入为436亿元,其中海外收入为106亿元人民币,接近总收入的1/4,同比增长4%,国内市场收入330亿元,同比下降1%。
5月17日,SEA发布2022年Q1财报,财报显示Q1营收29亿美元、同比增长64.3%,游戏业务收入11.35亿美元,经调整EBITDA(息税折旧摊销前利润)5.1亿美元,调整后每股亏损0.8美元。
史克威尔艾尼克斯(SE)发布了2021年财年财报,财报显示,截至2022年3月31日,SE集团的总收入达到28亿美元,其中游戏业务销售额为22亿美元,营收达到4.57亿美元,
Take-Two发布了截止至2022年3月31日的第四季度和全年财报。根据财报显示,Take-Two第四季度营收9.3亿美元,同比增长11%,净利润为1.11亿美元,同比下降了49%。2022财年,Take-Two的营收达到35.1亿,同比上升4%,净利润4.18亿美元的净利润则与2021财年下跌了29%。财报还提到了目前为止《GTA 5》累计销量已经超过了1.65亿份。
Yalla于5月17日公布2022年Q1财报,财报显示,公司Q1收入创新高,该季度营收为7233.7万美元,其中游戏服务收入为2032.2万美元,未来将开测首款重度游戏。
Nexon发布了2022年Q1财报,财报显示,Q1收入为910亿日元,增长3.1%,营业收入为385亿日元,同比下降11%。另外,净收入达到403亿日元,同比下降12.3%。
Krafton发布了2022年Q1财报,财报显示,Q1收入达到5230亿韩元,同比增长13.5%,创季度新高。同期营业利润增长37.3%至3119亿韩元,环比增长625.5%,净利润增长26.4%至2452亿韩元,环比增长3829.7%。
Netmarble(网石)发布了2022年Q1财报,Q1收入为6315亿韩元,环比下降16.1%,同比增长10.7%,营业亏损119亿韩元,净亏损达到了518亿韩元,第二季度将推出多款旗下IP相关新作。
NCsoft发布了2022年Q1财报,Q1的销售收入约7903亿韩元,营业利润约2442亿韩元,净利润约1683亿韩元,销售收入环比增长4%,同比增长54%,营业利润和净利润环比分别增长123%和38%
咨询公司DDM近期发布报告显示,2022年第一季度全球游戏行业发生了共243起投资交易,资金总额达到35亿美元,同比下降了10.3%。此外,第一季度的收购与并购交易有84起收,交易的资金总额达到80亿美元,
QuestMobile于5月17日发布《2022手机游戏行业洞察报告》,将行业近5年TOP20手机游戏的用户发展历史进行总结。报告认为,创新型游戏和IP改编游戏是游戏厂商的发力点,并提到短视频平台依旧是主要的买量渠道。
俄乌战争影响仍在延续,游戏产业遭重,谷歌在俄罗斯的子公司申请破产,多家游戏公司纷纷推出俄罗斯市场。俄罗斯手游市场从2月的8700万美元下降到4月的1400万美元,降幅高达84%。
,包括《对马岛之魂》、《恶魔之魂:重制版》、《死亡搁浅》等多款索尼第一方知名大作,与微软XGP分庭抗礼。
美国知名私人风险投资公司Andreessen Horowitz宣布将成立一个6亿美元的“Games Fund One”基金,专注于投资游戏相关的企业。
上线次日,《Apex Legends Mobile》一举取得了72个国家的iOS免费榜第一。
5月18日,腾讯投资的吃鸡鼻祖《武装突袭》开发商Bohemia Interactive(波西米亚互动)发布系列新作——《ARMA Reforger》,目前EA版本已登录Steam,好评率为62%。
育碧新游《Wild Arena Survivors》海外安卓开测,采用俯视角的方式,融合了MOBA+吃鸡的玩法。
5月18日,据外媒报道,沙特已持任天堂5.01%的股份,约花费30亿美元,这将使其成为任天堂的“第五大股东”。
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