NS独占新作发售,别急着买!《勇者斗恶龙寻宝篇》评测。
- 任饭团Switch游戏
- 2022年12月10日10时
12月虽是游戏淡季,NS却还是迎来了一款独占新作《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》(为方便阅读,下文简称“DQT”)。
这款在风格上看起来有些像《勇者斗恶龙 怪兽篇》,玩法上又不同于系列以往作品的新作,确实有些让人眼前一亮。那么这款NS独占游戏的质量究竟如何,是否值得购入呢?
《DQT》采用了和《DQ11》一样的UE4引擎制作。
UE4引擎制作的游戏,在NS上可以说是出了名的“性能捉急”
。从任天堂自家的《耀西的手工世界》到独占的《真女神转生V》,再到国产游戏《暗影火炬城》,以及《DQ11S》,这些UE4制作的NS游戏,在分辨率和帧数上总有一个会妥协,不是画面模糊就是掉帧严重。
《DQT》其实也逃不过NS的性能枷锁,细看之下能明显感受到游戏的分辨率和贴图质量都不高。但得益于游戏的卡通风格,以及针对近景物体描边的运用,让游戏的整体视觉效果还不错,帧数也很稳定。如果不是开头有UE引擎的logo,甚至不会察觉到本作是使用了UE4开发的。
本作是《勇者斗恶龙11》的前传故事,以 卡缪 为主角,讲述卡缪和他的妹妹玛雅小时候的故事。二人小时候的故事在《DQ11》中也有所提及,但并未过多着墨,本作算是对这段故事的一个补全。
对于《勇者斗恶龙》系列而言,其主要市场在日本,且其中有很大一部分都是中小学生。因此本作不光CERO评级为A(全年龄),在剧情方面也并没有太复杂,没有多么深邃的内核,也不会有什么逆天反转。所以不要抱着对《DQ》正作的期待,去上手这款游戏。
本作的核心在于寻宝与战斗这两个紧密连接的玩法。在结束游戏的序章后,即可到达属于自己的据点,并带上最多3位怪物伙伴,前往不同的地区寻宝。获得的许多宝物也可以在自己的据点中展示,很有收集感。
一路上玩家需要活用怪物的能力
。根据怪物种类的不同,能在场景中发挥的能力也有所不同。例如史莱姆可以将主角高高弹向空中、骑上豹子可以加速移动、抓住蝙蝠可以从高处滑翔……
形式上有些类似于《怪物猎人》或者《阿尔宙斯》,只不过相比之下本作在流程上要更线性一些(其实和阿尔宙斯的线性程度也差不太多)。
既然游戏的名字都叫“寻宝探险团”,寻宝自然是游戏的核心玩法。
寻宝也不是漫无目的的,游戏中可以将任务的目标点,直接方便地在地图中标出。
根据任务目标的不同,主要分为收集素材、寻找宝物这两种。其中收集素材类似于《怪物猎人》的采集,在地图收集对应素材即可,一般地图上都会标注出该素材的大致范围。
而宝物则可以按L+B切换到怪物视角的截图,根据该视角下的场景特征,确定宝物更具体的范围和位置。不同怪物的视角也会有所不同,例如史莱姆的视角很矮,彷徨甲胄的视线会被头盔阻挡……
正因为如此,游戏中的场景大都有着非常鲜明的特点,即使是同一张大地图上,也会根据场景特征被隐性地划分为许多小区域。
除了游戏主线任务需要寻找的“七龙石”外,其他的宝物基本都需要带回据点进行鉴定,从而确定宝物的价值。
许多宝物其实都是来自于系列历代作品的关键物品或角色,因此如果是《DQ》系列的粉丝,对于这些收集品一定是爱不释手的。但倘若你从未接触过DQ遗忘的作品或是只玩过《DQ11》,这部分的乐趣就很难体验到了。
携带的怪物除了是帮助玩家寻找宝物的关键,同时也是战斗的好帮手。
游戏中的野外地图遍布着各种野生怪物,因此需要玩家携手自己的三只怪物同伴进行战斗。
不同于系列传统的回合制,本作的战斗系统是即时制,在地图上随时开打、打不过也能随时开溜。进入战斗后,三只怪物同伴会同时自动进行攻击,不需要玩家手动控制。根据敌我双方之间的线,能方便地在混战中确定攻击目标,这一点和《异度神剑》有些类似。
尽管看起来本作的战斗有些“随意”,不像正作的回合制那样需要考虑许多东西。但随着游玩的深入,携带怪物的种类和搭配还是很有讲究的。
在怪物同伴进攻的同时,主角也需要主动进行攻击。除了普通的物理攻击外,还可以按ZR键使用弹弓。弹弓的子弹又分为不同属性和功能,使用得当的话,可以在战斗中发挥巨大功能,例如对Boss打出硬直、对我方回复HP、提升敌人的驯服率等等。
游戏的核心玩法就在于寻宝和战斗,甚至战斗也是为了寻宝而服务的一个系统。而这二者的核心,都在于怪物。
利用怪物的场景能力探索、观察怪物的视角确定宝物位置、和怪物一起并肩作战击败敌人……玩家需要同时考虑场景能力、视角和战斗配置的平衡,尽可能携带不同种类的怪物,将利益最大化。
但这样一款一切都离不开怪物的游戏,其中的怪物数量却实在是有点少得可怜。
作为参考,《勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker3》怪物数量达到了500只,而本作《DQT》的怪物却仅有可怜的74只……隔壁宝可梦直呼内行
尽管《DQT》和《DQM》在玩法核心上截然不同,但74只的数量着实让游戏的收集乐趣打了个折扣。哪怕是有许多怪物的场景能力和战斗能力完全一样,仅仅只是换个皮,也能为游戏增添更多的乐趣。
但或许是制作组考虑到,本作已经将重点放在了宝物收集上,数量众多且很大一部分都来自系列历代作品的宝物,对于DQ系列粉丝而言就已经足够了。但对于许多非DQ粉丝的玩家而言,收集怪物可能比收集这些不认识的宝物更有意思。怪物收集也确实是游戏玩法的一部分,然而74只的可怜数量,也为这套玩法留下了些许遗憾。
《勇者斗恶龙 寻宝探险团》作为《DQ》系列一个全新的分支,在玩法、系统和剧情上都是稳扎稳打的,三者之间的紧密结合给了玩家探索的动力。
由于是一款面向全年龄的游戏,本作的整体氛围比较轻松,也不需要太大的压力去理解剧情和设定。把它当做一个休闲游戏,每天接个任务去不同的地图里逛逛,就能获得许多惊喜和乐趣。
但由于怪物数量较少、流程体验稍显重复等原因,玩久了之后比较容易感到腻味——不过游戏的主线流程也才15-20小时,不一口气通关的话,也不至于感到太乏味。
无论你是不是《勇者斗恶龙》的粉丝,这款作品都值得尝试一下。但考虑到本作目前330-350元的卡带售价,不是很建议非粉丝玩家现在入手,可以再等等。
另外,本作作为一款UE4开发的游戏,官方也从未宣称NS长期独占,未来是有很大概率移植其他平台的(为什么登陆NS,大概也是考虑到NS的青少年玩家比较多,符合本作定位吧)。因此如果更希望在其他平台玩到本作的玩家,也没必要急着买NS版~
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