主机主力战场已沦陷?日本PC游戏市场过去3年发展迅猛
我们都知道,日本游戏市场一直以来都是以主机为主,然而随着全球PC游戏市场的快速发展,日本的PC游戏市场也呈现了快速发展的趋势。
日本的KADOKAWA ASCII研究实验室发布了一份游戏产业报告,显示在过去的10年里,日本PC游戏市场已经有了长足的进步,报告显示,日本PC游戏产业的规模在过去3年里实现了翻倍。报告提到,去年日本有1600万PC玩家,其中大约有400-500万玩家只玩PC游戏。不过这一数字和日本5540万的玩家总人数相比还是占比很小,作为参考,去年日本的总人口为1.257亿人。
日本PC玩家数量的增长是惊人的,因为在2015年的时候,日本PC玩家的数量还只有1100万人,其中220万人只玩PC游戏。也就是说2021年这一数字增长了45%,如果考虑到当时的玩家总数(4500万人),那么实际的增长率也有22%。
2021年日本整个游戏产业的价值约为2万亿日元,其中包括了所有的主机、掌机、智能手机和PC游戏。报告还指出在2021年,日本的PC游戏市场已经达到了1313亿日元(8.96亿美元)的规模。日本PC游戏的流行还要追溯到1980年代,但在随后的几十年里,主机游戏和智能手机游戏的崛起阻碍了PC玩家群体的增长。
日本PC游戏市场最近的繁荣始于2018年,当时诸如《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的游戏在该地区广受好评,从那时起,PC玩家的数量便开始以前所未有的速度增长了。
在过去的10年里,日本PC玩家群体因为各种因素而不断壮大,其中包括了新的日本PC游戏,对PC游戏产业更多的支持,以及Steam客户端对日本地区的改善与支持。此外,日本玩家也变得更加能接受独立游戏和全球流行的游戏。这些因素共同推动了日本PC游戏产业的发展。我们可以预料到:在不久的将来,日本PC游戏产业将会以更快的速度增长。
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(部分内容来源:互联网)
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