你甚至不愿意叫我一声教宗

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  • 2022年7月04日10时
我要给他布道,我要给他做饭,我还要给他扫厕所?

独立游戏是个大箩筐,任何带有作者强烈个人色彩的作品,都能够往里一股脑地装进去,这也就导致了独立游戏中有非常多的“怪逼”作品。而喜欢独立游戏的玩家,往往会对这些“怪逼”作品欲罢不能。同样,喜欢“怪逼”游戏的玩家们,一定不会对Devolver这家发行商感到陌生——远的不说,光是最近的《邪恶冥刻》(Inscryption)和《千爵史诗》(Card Shark),便足以说明这家发行商对于“怪逼”作品的情有独钟。

在此前的Devolver发布会上,我们曾看到Devolver接下来将要推出的四部作品的PV,其中《愤怒的大脚》《滑板故事》等作品,个人风格浓烈且有趣,让人十分期待。而其中最为瞩目的,恐怕要当属本文的主角——《咩咩启示录》。

感谢Devolver的邀请,让我们有机会提前试玩到本作的一部分内容。本次的媒体试玩版的内容量,大约是此前放出的试玩DEMO的四倍。这一次,玩家能够将“圣战”一路推到第一个BOSS面前,同时在击败他后解锁相关的内容。此外,除了地牢与种田之外,本次媒体试玩版还开放了一部分的世界地图供玩家探索,在这之中能够看到不少的衍生玩法。

根据这些内容,我撰写了本篇试玩报告,希望能给对本作感兴趣的玩家,提供一些侧面的参考。

试玩版所提供的内容量

在《咩咩启示录》中,玩家所扮演的羔羊在被“古神”(古老信仰的神明)们祭献后,被一名叫“待终冠主”的神明召见。而如果想要复活,玩家就必须接受“待终冠主”的要求,为祂建立宗教,为祂讨伐异教徒,最终将祂从封印中解放出来。

严重怀疑“待终冠主”下方的是“黑白无常”

而本作的主要内容,便是围绕着解救“待终冠主”这个目标而设计的。游戏的主要玩法分为地牢冒险方向的“圣战”,以及经营根据地的“传教”。玩家需要击败异教徒,斩断束缚“待终冠主”的锁链,掠夺更多支持宗教发展的资源与信徒,然后在回到根据地后,玩家需要利用这些资源和信徒,从无到有地发展根据地。

当然,你没得拒绝

说到这里,相信各位不难看出,本作并不是一款在玩法上有多么创新的作品,虽然套上了一个宗教的皮,但本质上无非就是地牢清关冒险加上种田的玩法。这些玩法在此之前都有不少珠玉之作,根本谈不上什么新鲜。

但本作之所以让人眼前一亮,却正是因为这层“皮”套得有趣,套得出人意表,将“宗教”这一主题内化到游戏的玩法与表达中,因此产生了不少令人意想不到的趣味。

从黑红白的配色,到带着个红眼的教宗冠冕,再到粗暴的传教方式,以及对待信众的态度上,我们不难看出,虽然那些长得奇形怪状的敌人是“邪恶宗教”,但我们所信奉的“待终冠主”,也不是什么正经的神,我们所建立的宗教,也并非什么“守序善良”的阵营。

就这形象,你跟我说是正经的“教宗”?

比如,玩家在前期最主要也最稳定获取信徒的方式,便是在地牢里救下那些即将被异教徒祭献的人,不给其任何选择空间,让其成为我们的新信徒。

此外,在击败关底BOSS后,我们还可以对这些“异教徒”进行“暴力传教”,劝他们“改邪归正”,皈依到伟大的“待终冠主”旗下,成为新时代的好青年。

“可怜、弱小又无助”的BOSS

如果玩家在地牢中死亡,被“待终冠主”复活后,教内的信徒很大概率会对你产生不信任的情绪,然后从“脑残粉”转变为“无脑黑”,变成一个每天啥事儿不干,只钟情于拿个大喇叭唱衰你,煽动大家一起“造反”的刺头。

如果不闻不问,那么教内的所有教徒很快都会被转化为吃干饭的“反对者”,所有教内事务就会陷入停滞。此时,玩家最好的办法便是把刺头们关进监狱,每天进行洗脑教育,让他们重新变成教内的好青年。

本作的趣味点之一,便在这里。和许多有宗教色彩的游戏不同,玩家在本作中并不代表“正义”与“邪恶”这个天平中的任何一方,玩家所采取的行动,更多是基于立场,以及多少带有些“复仇”意味的“党同伐异”——对待敌人你辣手无情,对待信徒,你也多少需要遵循一下“顺我者昌逆我者亡”的霸者思维。

简而言之,玩家和敌人双方,很大程度上都不是在扮演什么正面的角色。虽然,玩家能够出于个人意愿选择更“守序善良”的做法,但现实的抉择却往往充满了混乱。

但请不要误会,本作虽然是宗教题材,却丝毫不带任何酸腐的说教,本作脱胎自子供向动画片的可爱画风、所有文本语言的风格,以及信众们的形式逻辑,都在说着同样的一句话——Why so serious?

纵然,在我的解说中,这一切仿佛带有些沉重的意味,但在实际体验过程中,你只会感觉这个由你一手撰写的“邪恶宗教发家史”,根本就是在“胡逼”的道路上策马奔腾。

在你伟大的“圣战”道路上,你可以在紧张刺激的战斗之余,把敌人的所积攒下来的“虔诚值”全部偷光——那些信徒们的祈祷对象是谁不重要,反正你都准备干掉人家的神了,顺点“虔诚值”无伤大雅。

虽然,某种程度上你对待信徒们的方式是“顺我者昌,逆我者亡”,但在实际过程中,你其实会更多感觉自己是个累死累活的“牛马”,而不是“教宗”。在游戏的前期,教徒们除了会砍树、挖石头和祈祷之外啥都不会干,扫厕所得你自己来,做饭得你自己来,地里的庄稼成熟了得你自己来收割,总之突出一个“亲力亲为”。

而且,这些信徒们也基本不是什么善茬。你很难想象一个信徒一本正经地告诉你他想吃别的教徒的肉时,你应该用什么样的表情去面对他。而他理直气壮的态度,很难让人认为他有着怎样健全的心理状态。可如果没法满足他,他就会立刻从“狂信徒”化身为“反对者”,煽动其他教徒离你而去。

在离你而去时,这些信徒还会顺带卷走你库里放着的大笔现金,并跟你亲切地挥手示意,态度之友好仿佛偷你钱的不是他。

闹着玩的“虔诚值”,做牛做马的生活,以及奇葩程度直追《环世界》的“刁民信徒”等等,“柴米油盐”与“屎尿屁”的“现实生活”几乎消解了这个游戏中所有的严肃氛围。玩家的心态在“哇!当教宗好酷”与“靠,当教宗要做牛做马还被人骂”之间,无缝衔接。当游戏的目标从“解救伟大的主”转变为“如何过上翘起二郎腿的大爷生活”时,没有什么不能变得乐乐呵呵的。

虽然本身是奇幻的题材,但《咩咩启示录》基本可以算是某种“后现代”的“现实邪恶宗教发家史”,此前如《密教模拟器》等游戏也曾展示过面向“邪恶宗教”的题材,但把这种题材用如此卡通的方式,演绎得如此清新脱俗的,目前为止恐怕只有《咩咩启示录》一家。

当然,本作也有些自己的问题,由于在“种田”这块玩了太多的花样,故而在地牢冒险方面,本作除了还算不错的手感之外比较乏善可陈,只要掌握了闪避,你基本能够依靠“回合制”的方式解决任何敌人——也就是说,打多了会有些无趣。

压迫感有,但难度并不高

此外,本作的完整体量恐怕不会太大,根据地的科技树一眼能望到头,地牢里的大BOSS一共也只有五个,故而沉迷于“长线种田”,目标是“星辰大海”的玩家,可能会对此有些不满。

但由于本作只是试玩版,展现的内容恐怕不到本体的五分之一,在游戏中还展现了部分世界地图,其中衍生出了如“钓鱼”“玩骰子”等额外的小游戏玩法,所以正式版究竟如何,还要留待上线之后才能知晓。

总而言之,本作是个风格独特,“怪逼”趣味十足的“宗教”游戏,非常符合Devolver这家发行商一贯的调性。如果你是个喜欢“怪逼”作品,且是个喜欢“加戏”的玩家,估计在这款游戏中会获得远超预期的乐趣。

《咩咩启示录》将会在8月11日正式发售,敬请期待吧。

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