腾讯薪酬改革将至 晋升即调薪成为过去时/莉莉丝二次元新游首发表现优异 | 一周要闻
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- 2022年6月05日05时
在本期榜单上,《State of Survival》是出海美国、德国游戏中,在当地畅销榜上排名最靠前的游戏。
据Sensor Tower数据,《State of Survival》4月流水环比增长18%。以《State of Survival》为代表的末世生存类策略手游,在海外掀起一阵热潮。同时《State of Survival》也成为了4月海外收入最高的SLG游戏。
类似的三七互娱的《末日喧嚣》在海外也有不错表现。三七互娱2020年年报显示,《末日喧嚣》去年累计流水超25亿元。去年三七互娱海外收入达47.77亿元,同比增长122.94%,占总收入的近30%。今年Q1,三七互娱海外收入超14亿元,同比增速超过45%。
莉莉丝的二次元新品《神觉者》本月初在海外上线。《神觉者》是一款3D回合制卡牌游戏,以中国、北欧、希腊、埃及四大神话中人物为角色,目前已经在全球范围内上线。《神觉者》上线后,顺利获得App Store、Google Play商店首页推荐,连续多日登顶App Store免费榜。
从目前游戏表现来看,在法国、德国、意大利以及美国等发达国家市场都跻身畅销榜Top 30,还是挺不错的。游戏美术风格设计上融合了潮流、电音等元素,也让人过目不忘。
莉莉丝除了擅长SLG产品外,还有意开拓二次元品类市场。去年莉莉丝曾在海外测试过二次元游戏《伊甸启示录》,不过遗憾的是今年年初莉莉丝取消了这款游戏。
近日,有消息称腾讯内部发送了一份全员邮件,预示着新一轮的薪酬改革来袭。其中最引人注意的一点,未来腾讯将不会在单独针对职级晋升做即时的薪酬调整,也意味着晋升调薪已经成为过去时。同时,腾讯的年度薪资回顾也将从原来的6月调整为7月,并立即执行。
邮件中称:“公司认可晋升所代表的能力提升和更高的职责要求,同时也要求用‘武功’立‘战功’,将能力转化为业绩贡献。因此在年度薪资回顾时会结合业绩贡献、能力提升、薪酬竞争力等因素综合评估。”
从上述可知,未来腾讯员工的调薪将会与绩效挂钩,职能晋升不再与调薪绑定。事实上,这也并非是一个新政策,早在2020年腾讯就曾对员工的年度例行涨薪制度作出过调整,建立了薪资回顾机制,一定程度上改变了员工此前必然涨薪的原则。而此次调整,也被不少业内人士看作是腾讯对成本优化以及薪酬改革的结果。
5月29日晚间,富春股份发布一份公告宣布:全资子公司上海骏梦从北京九凤处获得游戏《古剑奇谭三》的改编权,用于改编、发行、运营及推广一款MMORPG类型移动游戏及一款VR游戏。
上海骏梦与北京九凤签署的这份授权协议的主要内容为:上海骏梦获得《古剑奇谭三》的游戏改编权,用于改编、发行、运营及推广一款MMORPG类型的移动端网络游戏,以及一款包含上述游戏全部或部分内容的VR游戏。上海骏梦将向北京九凤支付协议约定的版权金和收入分成。此外,上海骏梦还享有开发、制作和销售游戏中独创且具备单独著作权的周边衍生品,如手办、3C产品、电子周边的权利。协议将从2022年5月27日起生效,授权期限五年。
根据这份公告显示,北京九凤是北京网元圣唐的全资子公司,具备《古剑奇谭》《神舞幻想》等众多知名IP。而《古剑奇谭》是上海烛龙开发的一款单机3D的ARPG游戏,得到玩家好评,及行业认可,获得有中国创意产业年度大奖、中国版权金奖作品奖,并且远销海外。另根据相关平台统计,《古剑奇谭》系列正版销售量超过600万套。古剑奇谭还改编有同名电视剧。
在陈述协议对公司影响方面,富春股份陈述,本次IP授权协议将对公司未来经营业绩、发展战略产生积极影响。获得《古剑奇谭三》改编权的上海骏梦,拥有游戏IP运营、研发等经验,拥有自研精品《仙境传说RO:新世代的诞生》。本次IP授权协议将有利于公司发挥在游戏IP运营上的经营,同时,还能通过《古剑奇谭》IP布局VR游戏新业态。
据富春股份2021年报摘要,2021年实现营业收入5.6亿元,同比增长16.47%。其中移动游戏业务,即上海骏梦实现营业收入3.9亿元,同比增87.59%。公司在研项目上,《仙境传说RO:新世代的诞生》(未上线地区版本)《星之觉醒》《仙境传说RO:复兴H5》《梦幻龙族》等产品持续推进中,将陆续投放国内外市场。通信信息业务板块,实现营业收入16,738.46万元,同比下降20.69%。
2022年第一季度,富春科技实现营收7899.81万元,同比下降13.90%。归母净利润1221万元,同比增长8.77%。
近几年来,“元宇宙”在全球游戏行业掀起了一股热潮。不过,《GTA》、《荒野大镖客:救赎》等畅销游戏系列发行商Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表示,在现阶段,“元宇宙”仅仅是一个被炒热的噱头,游戏公司不宜盲目跟风。
泽尔尼克在近期接受采访时说,他对任何“炒作流行术语”的人都持怀疑态度。另外,他认为Take-Two已经拥有自己的元宇宙,比如《GTA Online》和《荒野大镖客:救赎Online》等。
“我总是对流行语持怀疑态度,因为它们对不同的人意味着不同的东西。那些在流行术语背后进行投资的人,到最后很可能不会获得太好的结果。”泽尔尼克说,“我对规模庞大、具有互动性和活力、让人愉快的虚拟世界一点都不怀疑,因为我们公司就构建了至少三个像这样的世界,分别是《GTA Online》、《荒野大镖客:救赎Online》和《NBA 2K Online》。”
“我完全相信人们愿意去虚拟世界寻求娱乐体验。如果你能提供超级有趣的体验,人们将会蜂拥而至……但令我怀疑的是,很多公司似乎突然觉得,只要将‘元宇宙’这个词写进他们的业务策略,公司就会以某种方式发生转变,涅槃就在拐角处。事实显然并非如此。”
泽尔尼克指出,他尤其怀疑基于区块链的元宇宙。“给人们带来快乐真的很难,构建流行品牌特别困难,需要耗费大量资金、时间,还意味着巨大的风险。因此,当一家两年前并不存在的公司突然发布白皮书,声称要构建一个基于区块链的元宇宙,在短短两天内售卖了据称价值达到数亿美元的数字房地产,我肯定有点怀疑。”
“在无法带买家参观的情况下,我想不通房地产是怎样产生任何价值的。”
泽尔尼克强调,他并不认为所有元宇宙(项目)都会遭遇失败,但在他看来,“元宇宙”概念并不一定能带来成功。与上世纪90年代互联网泡沫时期的情况类似,某些布局元宇宙领域的公司将会收获巨大成功(如谷歌、亚马逊等),但“许多公司都将失败”。
“如果有人说,专注于构建全新、大型数字体验的所有公司都无法成功,那肯定言过其实了。”泽尔尼克解释道,“但我们肯定也会看到很多失败案例。如果你只是将某样东西称为‘元宇宙’,这并不足以保证能够创造价值。如果无法为消费者创造价值,那它就什么都不是。”
休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,三款棋牌游戏囊括榜单TOP3;在QQ小游戏中,腾讯出品的《欢乐斗地主》稳坐榜首;抖音小游戏中,《躺平发育》滑下榜首,《全民烧脑新版》登顶。
超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,Ohayoo《割草的100种方式》连续第二周稳坐榜首;Google Play免费游戏榜单中,本周再次新登榜单5款新游。
重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,腾讯出品的经典射击小游戏《穿越火线枪战王者》登上榜首;硬核小游戏中,《口袋奇兵》连续多周稳坐榜单魁首;微信小游戏中,ARPG《魔么咒》重新跻身榜单前列。
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