腾讯Q1游戏业绩点评:海外收入占比24%,朝“55开”目标负重前进
- 竞核
- 2022年5月18日10时
具体到腾讯游戏业务方面,本季度公司游戏总收入为436亿元,较2021年Q1同比持平。从营收占比来看,Q1腾讯游戏业务收入仍维持在30%左右,约为32%。
分区域市场来看,本季度腾讯本土市场游戏收入为330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入为16亿元,同比增长4%,占游戏总营收24%。
在财报分析师电话会议上,腾讯管理层表示,国际市场游戏收入会持续提升。过去流水没有及时确认,后续会及时确认。
展望2023年,公司预计会推出大制作游戏,这些都是我们在过去两年中完成的。海外游戏收入未来也会为国内游戏业务带来积极影响。
如上图所示,本季度腾讯游戏共推出5款新手游,涵盖了RPG、MMORPG、SLG等热门品类。包括《璀璨星途》《延禧攻略之凤凰于飞》《玄中记》《卧龙吟2》《重返帝国》。
国内游戏市场小有挫折,海外游戏业务却跨上了新台阶。这可能是腾讯游戏在Q1期间的意外收获,或也是意料之中的事。
财报显示,本季度腾讯国际市场游戏收入为106亿元,同比增长4%。这主要是《VALORANT》 《部落冲突》等游戏收入贡献所致。
官方在财报中解释道,由于用户消费在新冠疫情后有所回落,该增长部分被《PUBG Mobile》 的收入减少所抵消。中国以外手游行业于2022初,在用户活跃度及消费方面普遍经历了疫情后的正常化下行趋势。
根据财报内容猜测,这一增长速度显然还未达到腾讯游戏的目标。从大环境来看,近几年游戏出海逐渐成为国内游戏公司战略发展的主旋律。
传统厂商中,腾讯、网易、三七互娱等表明要朝“国内海外游戏业务营收五五开”目标进发;新兴势力中FunPlus、米哈游、莉莉丝等已经不知道赚了多少桶金,仍在加码布局海外游戏发行。
根据Sensor Tower相关报告显示,全球移动游戏市场近5年市场规模CAGR为12.82%。不过今年一季度,全球手游市场营收同比下滑6%。换句话说,Q1国际游戏业务同比增长4%,是跑赢大盘的。不过,腾讯似乎并不太满意。
另一方面,近两年腾讯逐渐加速了全球化的步伐。如下图所示,从近些年腾讯游戏海内外收入占比、增速,也可看出腾讯游戏出海的趋势越来越明显。
产品时间线上,2017年腾讯游戏在170多个国家和地区发行的《王者荣耀》国际版,到2018年《PUBG MOBILE》登顶各国畅销榜的,后续则是依托大IP而生的《使命召唤手游》。
2021年9月份,《Apex Legends》开发商Respawn工作室官宣与光子工作室群作为联合开发伙伴,共同打造《Apex手游》。就在昨日(2022年5月17日),该作正式上线海外以及中国港澳台地区。
此外,在全球发行品牌侧,腾讯在2021年推出了Level Infinite,该品牌将负责腾讯内部工作室和第三方开发商的海外发行。目前该品牌已储备《Areana of Valor》《饥荒:新家园》《重生边缘》《战锤40K:暗潮》《幻塔》等。
值得提出的是,从战略层面上来讲,这些还只是腾讯游戏在产品发行侧取得的成绩以及做的准备。
投资收购组建工作室,海外游戏蓝图点亮中
关于腾讯游戏全球化战略,竞核曾在《腾讯游戏出海研报:资本先行,天美光子携超50家海外厂商加速出海》提到四大类策略:
第一类:资本先行,并购海外优秀研发商(2005—至今);第二类:深耕MOBA、FPS,全球热门品类先行(2016—至今);第三类、主机游戏全球化,自建+投资(2019—至今);第四类、成立海外品牌Level infinite,加速出海 (2021—至今)。
除了前文提到的第二类和第四类,第一类和第三类也属于腾讯擅长的打法。
首先是投资并购方面。据不完全统计,迄今为止腾讯游戏在海外投资约有60起,且在不同阶段也有着针对性调整。
前期(大致为2013年-2019年),腾讯游戏海外投资主要以手游研发商为主。后期(2020年至今),公司更注重在主机游戏研发商领域的投入。其中较为熟悉的包括拳头游戏、动视暴雪、蓝洞、Epic、Sumo Group、Wake Up等。
聚焦2022年Q1,腾讯投资的游戏公司约有6家。其中包括,2月23日,腾讯宣布已经从英礴(Improbable)手中收购Inflexion Games工作室;3月31日,腾讯入股了西班牙游戏工作室Novarama。
从上述图表我们也可以看出,腾讯投资的这些游戏公司,大多为海外主机游戏研发商。
值得提出的是,除了借助外部研发力量,腾讯游戏也极为重视自身研发实力的修炼。
2022年,腾讯游戏在英国利物浦开设了一家新的研发工作室,由腾讯游戏全球合作副总裁Pete Smith领导。据悉,目前该工作室已经拥有12名成员,计划将用于支持腾讯合作工作室的游戏开发。
而在此之前,腾讯旗下光子工作室在加拿大多伦多、洛杉矶等地成立工作室;另一边,腾讯旗下天美工作室也曾官宣过在西雅图开设工作室,研发3A射击游戏。去年10月天美还宣布在其支持下,于北美成立了一家名为Team Kaiju的工作室,今后将面向多平台的原创IP射击游戏。
总的来说,无论是自研/代理精品游戏的全球发行,成立海外发行品牌Level Infinite,还是投资收购海外游戏研发商以及成立海外游戏工作室。腾讯游戏布局海外的蓝图逐渐被点亮,而且在速度和数量上正经历量变到质变的过程。
腾讯高级副总裁马晓轶在今年5月接受GamesBeat专访时也表示:“以前,我只花了大约20%的时间在海外,大部分时间都在中国度过。现在,我将60%的时间都花在了全球市场上。”
由此,我们可以推断腾讯会加大力度开拓海外游戏市场。至于能否在竞争激烈的海外市场,占有更多市场份额,还得靠产品说话。
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