在修仙品类的空档期,这款争议作品悄悄拿下热销榜一
- 游戏茶馆
- 2022年4月19日05时
文/Teeliy
修仙PVP就是这游戏的“仙法”吗? |
生存建造沙盒游戏,一直都是国内玩家青睐的品类,几乎每一款沙盒类游戏发售都会引起不少玩家的激烈反响和讨论,从最早的《方舟:生存进化》到前段时间《帝国神话》都有着不小的关注度,而最近也有一款十分独特的生存建造游戏出现在我的视野里,那就是近期发售的《太荒初境》。
《太荒初境》上线首日就有两万的用户在线量,在后面也有日益增加的趋势;Steam热销新品中也排行第一,社区的讨论度也是非常的高,不过在Steam上的用户评价却是差评如潮,这就让我很是好奇了,究竟是什么原因让一款游戏的口碑和热度恰好相反。
其实早在《太荒初境》在发售前,我就有在关注这一款独特的生存建造类的沙盒游戏。游戏开发商是来自成都的擎龙互娱,背后有腾讯投资。
从WeGame、Steam信息以及官方社交账号变迁来看,《太荒初境》可能就是原来的《蛮荒志异:起源》更名而成。据制作人说《太荒初境》从18年立项到现在,已经有三年多的开发周期了。他们在最初的设想是做一款地图不大的生存建造打副本的单机游戏,但在后续的开发中为了能有更强的修仙代入感所以选择了做出了网游化和PVP。
Wegame上的《蛮荒志异:起源》
不过对于游戏要将这一品类从单机联机的模式转变为网游这一模式上我是有一点忐忑的,这主要是对于小团队在服务器的搭建与维护、还有在PVP的玩法设计平衡上都让我有一丝担心,而结果在上线当天,也有一点印证了我的担心,《太荒初境》确实出现了一些意外。
其实最主要的原因就是发售的当天游戏服务器的崩坏,导致许多玩家第一时间上不了游戏,也就自然而然的变成了差评如潮,如果只是一个单机联机的游戏,玩家还能通过单机的方式进行游玩;但如果是一款网游,那么服务器的好坏是直接与玩家的体验画等号的;不过好在官方紧急修复以后玩家更多的评价也都转回到游戏上面了,不过就在我上手玩了这款游戏之后,体验确实称不上有多好,但《太荒初境》里面依然有一些值得一聊的东西。
01
丰富多样的游戏机制
在《太荒初境》游戏中主要分为两种模式,第一种是多人对抗的PVP模式,第二种是传统生存游戏的PVE模式。游戏中玩家可以创建宗门,宗门是类似于阵营或者世界的设定,在PVP模式中宗门担任阵营,不同宗门的玩家可以互相掠夺资源,PVE模式中宗门就类似于一个世界,所有的玩家都在这一个宗门中进行游玩;PVP模式可以让游戏节奏变得更加紧张,甚至每过一段时间会进行删档,并且根据宗门的战斗表现进行结算奖励;而在PVE模式当中节奏就会稍显缓慢,玩家可以随意享受游戏中的多项机制,而这也是本作最吸引人的地方,有着丰富的游戏玩法。
宗门系统
我们都知道在修仙小说中,主角上天下地、斩妖除魔那是常态,在《太荒初境》也基本能实现我们在小说中能想象到的机制。首先值得一谈的就是游戏内众多的养成玩法,《太荒初境》中将养成分为炼气、筑基、金丹、元婴、化神五个阶段,游戏中可以用通过炼丹来提升人物的等级,还能通过渡劫来提升自己的阶段;通过提升自己的等级,玩家也能解锁更多的技能和武器,在战斗方面也有更多样性的构筑,无论是在PVP还是在PVE可供玩家选择的战斗方式都非常的多样,不过归根结底一款生存建造游戏,还是得聊聊他的构筑世界的玩法。
游戏中的渡劫
除了最基础的采集建造,《太荒初境》对游戏进行了许多修仙化的润色,最主要的便是极大地提升了玩家的角色性能。在常规的生存建造游戏中,玩家的角色性能是较为孱弱的,这主要原因是限制玩家初期的活动范围,你跑不快跳不高,但在《太荒初境》中,玩家几乎能在游戏一开始就解锁极具修仙风格的功能,御剑飞行和二段跳(后期甚至能解锁五段跳);在初期需要长时间赶路的情况下,御剑飞行能节约玩家不少的时间;并且游戏本身是将基地和野外地图区分开来,各个野外区域也能通过传送快速地抵达;至少在这一方面,可以说《太荒初境》满足了我对修仙世界观基本的愿想,而除此之外,大部分的系统都让我有些“一言难尽”。
御剑飞行
02
这应该是五毛钱的美工
《太荒初境》确实有着一些特色鲜明的系统,但游戏本身的短板也十分明显,这主要集中在游戏底层系统,而其中最大的问题便是战斗系统和画面表现力以及缺乏实践的联机模式。
首先说一说游戏糟糕的战斗系统吧,虽然《太荒初境》有着非常多的武器种类和法术,但无论是近战攻击还是远程法术都并没有做到让人体验流畅的程度,这主要集中在动作和命中反馈上;近战武器僵硬的动作会让自己强力的角色性能有了巨大的断层感,并且命中反馈也可以说是近乎于无,在命中敌人后除了伤害数值就没有能让玩家感受到的东西了;这使玩家的战斗体验可以说是有些糟糕。
战斗系统
《太荒初境中战斗的节奏也稍显贫瘠,各个技能基本上没有衔接的可能,玩家在战斗层面上的最大收益,就只是释放技能,然后等待技能的冷却时间,然后再次释放技能,平砍在战斗中的收效甚微;而这样枯燥的战斗又在游戏的初期较为重复,这就导致玩家会丧失一部分的游戏驱动力。
而在画面表现力上,《太荒初境》也并没有做到一个让人满意的地步;游戏的画面硬水平是在及格线以下的,而主要集中在游戏中的低精度模型和廉价感的贴图,还有游戏的五毛钱特效。其实模型和贴图到并不是主要影响游戏画面感官的地方,因为在生存游戏里,资源有着明显的辨识度更重要一点,而最影响感官的,还是游戏中充斥着大量的五毛特效,我甚至能在游戏中看到特效的透明通道边缘,而这些特效加上高饱和度的地图,久而久之会让眼睛十分疲惫,作为一款生存游戏来说,确实算不得好。
而《太荒初境》有意将游戏打造为一款网络游戏,但在网络游戏上的耕耘,他也有些不合格;目前上线的几天时间,服务器的维护次数也并不算少;而玩家怨声载道最大的地方也是因为《太荒初境》全程联网的模式,《太荒初境》在对于单机联机转变为网游的模式上,并没有做出革新的变化,而这也是我在发售前最为忐忑的地方。
频繁地维护服务器
03
抓住市场时机的小坊作
虽然我不是一个修仙品类的忠实读者,但对于《太荒初境》里修仙风格的润色,确实也称不上有多好。
在我体验下来感受到的生存建造更多,修仙体验上只能说聊胜于无。许多机制只是将原有的生存游戏的名词换成了修仙设定中的名词,而且也大多都缺乏打磨,甚至能从中窥见在开发组对于游戏的方向把控不是十分准确。
《太荒初境》的游戏标签
即便如此《太荒初境》有如此高的讨论度,我认为最主要的原因有三点:
Steam玩家的评价数量
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抓住了修仙品类的空档期、修仙pvp是市场的空白以及生存建造品类本身的关注度。在刚恢复版号发放的这段时间里,还没有其他新上市的修仙游戏。而市面上的的修仙游戏如《一念逍遥》《太吾绘卷》《鬼谷八荒》等,已经至少上线一年,内容已被玩家大量消耗,新鲜感降低。《太荒初境》抓住了这一市场的空档期从而收获了不少修仙题材的玩家。
太吾绘卷
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过往仙侠题材PVP玩法集中在国产MMO产品,玩法、世界观、美术以及商业模式在当下看来已经有点跟不上玩家审美。《太荒初境》填补了修仙题材的PVP玩法。
天涯明月刀
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生存建造本身也是国内玩家所喜欢的一大品类,几乎每一款上线的生存建造游戏都能在游戏社区引发一段时间的热议,《太荒初境》融合了修仙与建造玩法。
《太荒初境》的建造系统
不过《太荒初境》本身的质量存在许多硬伤,口碑没有那么好看。
甚至出现了删档BUG
归根结底这只是一个六个人的团队做出的游戏,无论是在技术上还是游戏开发的资源上,都是有着明显的不足,并且我在和制作人交流的时候,他们也直言在开发《太荒初境》的时候他们学到了很多东西,服务器的搭建也是从0开始,我能从中感受到他们在这款游戏上花的精力,甚至用他们的原话是“尽管《太荒初境》在你们眼里很平庸,但我们确实也从太荒学习了太多太多了”。
《太荒初境》的造型设计
虽然《太荒初境》作为他们的第一款游戏并不能算得上有多成功,不过我们却能从中引发对未来国产沙盒游戏的思考,在修仙+生存建造这一赛道上,《太荒初境》是作为一名抢跑者,尽管他有些瑕疵,但也确实能让我们看到这条路的可行性。
不过对于《太荒初境》本身,我还是希望他们能保持对游戏的热情,继续优化和打磨吧,假以时日,必定能有所收获。
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