今天骂明天改,网易游戏的运营“变了”|壹周游闻
基于游戏日报内容报道范围,汇总游戏行业一周大事、焦点消息。本期(11. 22-11.28)壹周游闻总计整理了4个焦点事件、23个热议事件,如有遗漏欢迎交流补充。
继2020年获得金翎奖“玩家最喜爱的游戏综合媒体”后,2021年游戏日报再次入选。“提供最具价值行业信息,传递分享游戏的乐趣”,游戏日报一直以来坚持以社会主义核心价值观为引领,创作正能量作品,倡导绿色健康游戏,促进行业可持续发展。
曾被玩家调侃“爱玩玩,不玩X”的网易,最近在运营方面表现出了让玩家意外的诚意和速度。
《哈利波特:魔法觉醒》出现女性角色受击表情争议,一度导致这款产品陷入舆论危机,网易在一周内接连用四次公告向玩家解释了问题所在,认真道歉,并给出了切实的修改方案。
同样的事情也发生在另一款产品上。11月25日,网易《明日之后》对大量内容进行更新调整,包含时装/动作、副本/怪物、道具图标、文案描述、半感染者设定和其他细节。其中部分内容导致玩家不满,更新当晚18点左右,官方微博发布道歉声明并表示后续逐渐优化。11月27日0点过1分,官方微博发出争议内容之一的调整方案,其他内容也在优化中。
11月22日-24日,腾讯游戏学堂发起的腾讯游戏开发者大会(TGDC)于线上举办。
游戏日报研究院精选了其中5个干货案例,包括“《和平精英》怎么解决玩家的用户不良体验反馈”、“《白夜极光》如何应对海外社群活跃度不高等问题”、“《了不起的修仙模拟器》如何处理独立游戏口碑崩塌”、“《天涯明月刀》手游怎么做的市场创新”、“腾讯电竞谈怎么提升竞技性不强游戏项目的赛事观赏性”。
更多干货内容、最新行业大会分享,可添加游戏日报研究院客服youxiribao666或扫码加入星球咨询获取。
文章转发自游戏日报,版权归其所有。文章内容不代表本站立场和任何投资暗示。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。