263天后 45款国产游戏版号再次发放/两部门发通知:不得直播未经主管部门批准的网络游戏 | 一周要闻
- 游戏茶馆
- 2022年4月17日05时
01
自去年7月22日最后一次下发版号至今,游戏行业已经度过了整整263天“版号空窗期”,4月11日,国家新闻出版署将下发新一批国产网络游戏的审批信息。
本次共45款国产游戏获得版号。其中西山居的端游《剑网3缘起》、雷霆互动《塔猎手》、三七互娱《梦想大航海》、心动网络《派对之星》、创梦天地《小心火烛》、雷兽互动的《神兽金刚无限战场》均在此列。
其中《剑网3缘起》是由西山居开发的的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏作品,是知名武侠端游MMORPG《剑网3》的怀旧服。《剑网3缘起》不限号不删档在2021年7月30日正式开启,主题曲由歌手周深演唱。
《梦想大航海》是一款航海题材的移动端产品,它采用熟悉的航海主题、巨大的海洋世界、高度自由的游戏方式、持续的贸易发展,建立您的港口城市,许多航海名人帮助您探索世界上隐藏的宝藏。
值得一提的是,通过游戏茶馆办理的版号也有一款批复,就是雷兽互动的《神兽金刚无限战场》。详细表单如下:
4月11日晚间,阔别263天的游戏版号再度下发。首批共有45款游戏获得了版号,包括《梦想大航海》(三七互娱)、《派对之星》(心动)、《剑网3:缘起》(西山居)、《少年三国志:口袋战役》(游族)以及《生活派对》(莉莉丝)等大厂游戏。
受版号发放消息刺激,今日A股、港股相关游戏股涨声一片。截止收盘时,冰川网络大涨19.98%,B站港股大涨12.79%,飞鱼科技上涨10.17%,游族网络上涨10.05%。腾讯、网易两大游戏巨头虽然本次没有获得版号,但今日股价依然上涨3.62%、4.21%。
囊括腾讯、心动、IGG等港股公司以及三七互娱、吉比特、世纪华通等A股游戏公司的游戏沪港深ETF,今日涨幅也达3.76%。
有意思的是,冰川网络预计Q1净利润区间在1.9~2.4亿之间,而过去五年里冰川网络年利润都没有超过两亿元。莫非冰川网络Q1挖到了擎天柱?
天风证券认为,版号下发是重大改善信号,有助于恢复行业信心及稳定的增长预期。天风证券指出,游戏版号核发重启呼应3月金融委会议,释放政策边际改善信号,强化市场积极预期,有望带动板块情绪提升。
华创证券认为,本轮游戏版号重启发放对行业、二级市场的影响,可以简单类比2018年版号恢复:即初期(2019Q1-Q2)游戏股、游戏行业小幅回暖,Q3-Q4随着新产品陆续上新,流水和基本面不断验证,游戏行业明显回暖,游戏股走势也强于大盘。
版号恢复只是万里征途中的一个里程碑,游戏厂商还有许多工作需要做。但版号的下发确实有助于行业信心的恢复,比如游戏茶馆今天就看到更多的招聘信息。
4月15日,国家广电总局网站发布了《国家广播电视总局网络视听节目管理司 中共中央宣传部出版局关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》。
通知明确了六点要求:1 严禁网络视听平台传播违规游戏;2 加强游戏直播内容播出管理;3 加强游戏主播行为规范引导;4 严禁违法失德人员利用直播发声出镜;5 督促网络直播平台建立并实行未成年人保护机制;6 严格履行分类报审报备制度。
其中在第一点要求中,还特别强调了网络影视剧、网络综艺、网络直播、短视频等各类网络视听节目均不得直播未经主管部门批准的网络游戏,不得通过直播间等形式为各类平台的违规游戏内容进行引流。
该通知内容公开发布后引起了大量网友的关注和讨论,目前#不得直播未经主管部门批准的网络游戏#话题已经登上了微博热搜榜首。
近日,冰川网络发布2022Q1的业绩报告,预计Q1归母净利润中位数两亿。截至今日收盘上涨19.98%,已连续涨停2日。
报告中显示,截至2022年3月31日,冰川网络实现扭亏为盈。归母净利润1.9亿-2.4亿 去年同期亏损1417.76万元,比去年同期增长1440.14%-1792.81%,高于过去五年利润数。
在报告中,冰川网络对利润提升的解释不是那么有说服力。
4月11日,国家新闻出版署版号下发2022年首批版号。4月12日,冰川网络涨停开盘。今日10点21分再次涨停,收盘价23.42元。
冰川网络主要产品有端游产品《远征OL》《龙武》等,手游产品《远征2》等,目前在研产品有《鬼谷无双》《影武者》《泰坦》。
4月14日,data.ai公布了2022年度中国游戏厂商出海收入榜30强。榜单基于2021年全球(不包括中国大陆)iOS App Store及Google Play游戏用户支出综合数据整理。
其中,腾讯、米哈游、莉莉丝、Nuverse(朝夕光年)等游戏厂牌领跑出海业务,同时上榜data.ai2022年度发行商榜单52强。
腾讯位居出海收入榜榜首,并连续五年蝉联data.ai年度全球发行商。腾讯出海游戏有《PUBG Mobile》,据Sensor Tower,该产品海外收入逼近35亿美元,此外还有与动视暴雪联合发行的《使命召唤手游》。
米哈游海外收入第二名,出海产品有《原神》《崩坏3》。其中,《原神》一直位列手游海外收入榜前列乃至第一。此外,据Sensor Tower,其它出海作品如来自莉莉丝的《万国觉醒》《剑与远征》,来自三七互娱的《Puzzles&Survaval》,网易发行的《荒野行动》,IGG发行的《王国纪元》,友塔游戏发行的《黑道风云》,有爱互娱的《放置少女》都在2022年3月中国手游出海榜获得较好的成绩。
根据《2021年中国游戏产业报告》,2021 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入有 180.13 亿美元,同比增长 16.59%。智利、埃及等国家或地区也已开始成为我国游戏出海的重要区域。游戏类型除了策略类等中重度游戏,也呈现“多赛道”并进发展。
据报道,虚幻引擎制造商、畅销战术竞技游戏《堡垒之夜》开发商Epic Games今天宣布完成了一轮20亿美元的新融资,投资方是索尼和乐高集团背后的投资公司Kirkbi。两家公司分别为Epic Games注入了10亿美元的资金。
Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼表示:“这次投资将让我们加快速度构建元宇宙,创造玩家可以和朋友一起游玩、品牌可以构建沉浸式体验,创作者有机会培养社群的数字空间。”
索尼总裁兼CEO吉田宪一郎在一份声明中说:“作为一家创意娱乐公司,我们很高兴能投资Epic,以加深双方在元宇宙领域的关系。在元宇宙中,创作者和用户将会共同探索、游玩。”2020年,索尼曾经投资Epic Games2.5亿美元,获得了后者的少数股权。
Kirkbi首席执行官Sren Thorup Srensen补充说:“此次投资将会加速我们对数字游戏世界的参与。我们很高兴能够投资Epic Games,支持他们继续增长,同时还会长期关注元宇宙的未来。”
休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,模拟经营游戏《乌冬的旅店》重回榜单TOP10;在QQ小游戏中,休闲桌游产品《拆弹猫》跻身榜单前五;抖音小游戏中,“类躺平发育”的塔防小游戏在榜单TOP6中占据了半数席位。
超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,TAPBLAZE发行的模拟经营游戏《可口的披萨,美味的披萨》连续第三周稳坐魁首;Google Play免费游戏榜单中,动作类游戏《Draw Saber》排名上升,冲上榜首。
重度游戏方面,硬核小游戏中,《传奇世界之仗剑天涯H5》依然稳坐榜首;QQ小游戏榜单中,策略卡牌游戏《铁杆三国》连续两周稳坐榜首;微信小游戏中,策略类游戏《口袋奇兵》重回榜单TOP3。
文章转发自游戏茶馆,版权归其所有。文章内容不代表本站立场和任何投资暗示。