23年前,我用国产游戏学习文学历史

  • 游戏研究社
  • 2022年5月03日10时


最近,我在虚拟机中安装了Windows 98和XP系统,又一次回顾了两款对我的学习、人生都有着重要影响的游戏。

看到熟悉的大幅Windows98出现在4K画质的超薄显示屏中,不由地感叹时光如白驹过隙。

1999年,在那个世纪之交的夏天,在那个国产单机游戏的黄金年代,当时还是文学少女的妈妈,抱着我坐在大背头的电脑前,她温柔的大手轻轻按在我握着鼠标的小手上。

伴随着光驱震耳欲聋的轰鸣,原本漆黑的屏幕里,一条渔船伴随着湖光山色缓缓划出。跟在渔船之后的,是一幅徐徐展开的书卷,上书“大唐诗录”,笔锋遒劲,画面古朴。

我身为PC玩家的身涯,也随着书卷一起正式拉开了帷幕。

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这款只适配Windows9 8以下系统的游戏,如果重置了放在Steam发售,应该还能贴上好几个标签:RPG、解谜、水墨风、开放世界、多结局……

带有敦煌壁画《飞天》,古色古香的游戏封面

这款由南京英业达(曾经帮小米手机代工的那家台湾OEM厂商)在1996年发售的游戏,即使用现在的游戏审美标准来看,抓住了泼墨山水色彩意境、极具写意风格的国画画面,也足以在各大游戏社交媒体上被誉为“国产游戏之光”。

游戏的剧情放到现在来看其实有些老套:皇子在宫中被人掳走流落民间,长大后根据随身玉佩“七月七日长生殿,夜半无人私语时”的诗句线索探寻身世的故事。玩家在游戏中跟随主角邂逅李白、王维、杜甫、孟浩然等著名诗人,亲临庐山、黄鹤楼、大雁塔、终南山等诗中名胜。

最难得的,这是一款真正可以学习唐诗的游戏。游戏中所有的交互都只需要单击鼠标左键就能完成,配上非常到位的全中文语音,即使是刚刚接触电脑,大字不识几个的孩子,也能比较顺畅地游玩下去。

玩家走到新场景时,画面会有描绘景物的诗句跳出

游戏中的几乎所有的剧情、交互、解谜、彩蛋都与唐诗相得益彰,而且几乎感觉不到十几年后出现的步步高、好记星这一类号称“让孩子轻松爱上学习”的学习机的那种机械的学习模式,而是把唐诗元素切切实实融进了游戏中,真正做到了“诗中有画,画中有诗”的同时,还很好地兼顾了游戏性。

此时,玩家必须选择和《登乐游原》、《相思》中相符的字才能拿到棋子

比如在与孟浩然下五子棋时,玩家要先选择两首诗,在下棋时,必须要等棋子显现出这两首诗中的文字之后才能落子,否则会直接跳过玩家的回合。

此时对应的坛子显示的是“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼”的画面

再比如,在黄鹤楼关卡的解谜游戏中,主角需要完成推箱子的游戏,拿到藏在深处的砚台后再顺利出去。BGM是崔颢的《黄鹤楼》朗诵,需要推的箱子上会不停闪动与诗句有关的画面,诗念到哪一句,玩家才能推动画着那一句诗对应画面的箱子,否则就会受到惩罚。

只是通了一遍黄鹤楼解谜游戏,就让当时连字都认不全的我把《黄鹤楼》牢牢刻在了DNA里。

但对于一个连字的认不全的小男孩来说,游玩像五子棋这一类偏策略的游戏还是过于困难。在那个上网还得用电话拨号点年代,我没有任何能查攻略的手段。遇到这种卡关的情况,我只好去找我的人型外挂——老妈。

然后我的魔鬼老妈就会以背会一首诗为代价帮我过一个解谜游戏。

“妈妈妈妈,竹里馆的五子棋我怎么打都过不去,你能来帮我玩一下吗?”

“可以呀,就是帮你玩游戏会占用妈妈看书的时间。为了补偿妈妈,如果帮你过这一关,我就教你教你背一首古诗好不好呀?就是游戏中这么长的小短句,你那么聪明,很快就能背会的。”

“那好吧,你先帮我把这一关过去吧。”

“好呀,我就边下棋边教你背诗吧,正好今天难得下雨,我就教给你一首跟下雨有关的诗吧,来,跟我从第一句一起念:黑云压城城欲摧。”

“黑云压城城欲摧。”

“真乖,接下来我们一起来念第二句:甲光向日金麟开。”

在老妈这个人型外挂的辅助下,我终于在上小学前通关了《大唐诗录》的一周目。但欠了很多背诵的债。

还债的方式分两种,一种是每打一次小游戏(不管通关没通关)背一首四句长度的诗词,另一种是每打通一个小游戏,就要背一首长诗。

我担心老妈会故意输掉小游戏让我多背短诗,于是一咬牙一跺脚,选择了后者的方案。

天真的我,就这样中了计划通老妈的计。在前方等着我的,是《木兰诗》,是《琵琶行》,是《将进酒》。

为了还背诵债,在游戏之余,为了完成答应老妈的背诵任务,她带着我每天晚饭后去散步的路上,我就会和她一字一句的学古诗,她也会跟我讲蕴含在游戏中的剧情背后的唐诗故事。

于是,在世纪之交的一个个夜晚里,我认识让高力士脱靴,让杨贵妃研磨,斗酒诗百篇的李白,认识了在酒肆中谈笑比诗的王昌龄、高适、王之涣,认识了《大唐诗录》背后的一位位个性鲜活的诗人,也与诗词文学结了缘。

主角与诗仙李白结缘

在绝大多数同龄人还在吃力地啃着“床前明月光,疑是地上霜”的时候,我已经能将“万里赴戎机,关山度若飞”,“嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘”倒背如流了。

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与历史的缘分,要从我上小学二年级的时候,去朋友家玩游戏开始说起。

那款游戏中,我可以操作武将和各色兵种纵横驰骋,攻城略地,武将还有炫酷的武将技,一招下去就能毁天灭地,小兵的残肢断臂四处乱飞。

这样的游戏对于一个小男孩来说当然顶不住,于是我马上问我朋友游戏的名字,他告诉我叫《三国群X传》。

在之后过了好久我才知道这个字是“英”,当时的我却将这个字记成了“侠”。

第二天,我拉着爷爷在当时各大游戏光盘店跑了一整天,才终于在一个破旧的小店里买到了一盘与《三国群英传》一字之差的盗版盘,是一部存档功能损坏的《三国群侠传》。

进入游戏之后我人傻了,难道是我打开方式出了问题?为总啥感觉和在朋友家玩的是完全不同的两款游戏?(然而就是完全不同的两款游戏)

当时单纯的我,以为是剧情没有推进,所以没有解锁那种几百人互殴的场景,于是,我就这样一脸问号的玩了下去。

后来我才知道,我买的这部《三国群侠传》是河洛工作室在2002年发布的“英侠传”系列的游戏,在这款游戏发售后不久,河洛便解散了。很对人对他们的前作《金庸群侠传》,《武林群侠传》或者在这之后的《侠客风云传》、《河洛群侠传》、《侠之道》(侠隐阁)系列应该更加熟悉一些。

游戏大地图,图内所有城镇均可探索

整款游戏的剧情和玩法可以简单理解为开放世界战棋版RPG的《大蛇无双》:精通三国史,处于现代的主角穿越到时空混乱的三国时代,与失散各地的三国将领结缘,讨伐被魔神刑天附身的董卓,将时空拉回三国正轨的故事。玩家可以自由地在神州大陆上尽情游历,东至建邺吴都,西至武威西羌,南至南蛮孟获,北至匈奴大漠,地图上所有城市均可自由探索,玩家可以自由选择探索城镇和攻略武将顺序。

游戏中,多达30位三国时代的将领名臣都可以加入主角的队伍,每位将领均有独特且繁杂的主动和被动技能,一些武将和技能搭配得当,就可以产生BUG一般的增益,加上丰富的装备系统和独特的时序系统,让战斗的游戏性拉满。

最重要的是,整个游戏仅凭鼠标左键与右键就可以完成游戏的全部交互,这对于当时打字都要用二指禅的我来说非常友好。

在游玩过程中,与武将结缘的剧情几乎都与三国的历史息息相关,玩家可以与关云长一起过五关斩六将,跟赵子龙一起在敌阵中七进七出,边听曹丞相“哈哈哈”的神经病之歌边跟他一起在乌林中逃跑……

丞相何故大笑?

甚至在特定的剧情中,队伍里如果有相应的将领就会触发特殊剧情。例如在营救刘备的剧情中会遭遇颜良文丑,此时,如果队伍中有关羽,就会触发关羽单挑的剧情,斩颜良诛文丑之后,逃至长坂坡时,如果队伍中有张飞,也会触发张飞独自在长板桥断后的剧情。类似这样的剧情在游戏中比比皆是。

除了常见的三国名将外,玩家也可以与两位三国时期的著名女将结缘,通过触发特定的隐藏剧情,甚至可以将两位女主攻略,在通关之后带回现代。

这样刺激的玩法和代入感极深的剧情,对于一个热衷于打打杀杀、情窦初开的小男孩来说当然是顶不住的(现在也顶不住)。

不过由于河洛将几乎所有的攻略都做入了正版游戏的说明书中,在游戏内几乎没有任何新手引导。游戏说是自由探索,但通过等级和敌人强度的限制,玩家还是要按照一定的先后顺序来攻略武将。加之盗版光盘没有存档功能,一旦主角在战斗中身死,整个游戏就得重来,这对于当时游戏资历尚潜,完全没有攻略可查的我来说难度巨大。

这样的难度也激起了我的好胜心。我就像拥有轮回能力的时间旅行者一样,在这个时空错乱的三国世界中不断探索,不断死亡,却又通过一次次的试错不断变强。从一开始的在野外被小兵打死,到自己摸索出了三国武将的招募顺序之后,因为练度不够被强敌打死,到摸遍了地图上所有物品之后学会全屏秒杀的最强武功,最终艰难通关,历时一年。

因为盗版游戏没有存档功能,为了让进度能够一直保存下来,我在通关之前都是连着几周不关电脑,把电脑就这么开机挂着,为了能让电脑在我每次玩游戏的时候不至于那么辛苦,通关一周目游戏之后,我开始摸索如何能够以最短时间通关这个游戏。

在我几十周目的不懈探索和优化下,我从一开始的2个周末4天时间通关,渐渐缩减到1个周末2天时间通关,到了最后,我4个小时左右就能通关这款游戏。

直到现在,《三国群侠传》还是我通关次数最多、游玩时间最长的一款游戏,也是我唯一研究过如何速通的一款游戏。

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在游戏卡关期间,我向曾经的人形外挂——老妈求助过,但这回,老妈并不深厚游戏经验也不能帮到我了。她玩了一会游戏之后,跟我说道:“这个游戏妈妈也不会玩,不过游戏的剧情好像基本是和三国历史挂钩的,正好家里有《三国演义》的全套连环画,你要不去翻一翻,没准就可以找到跟游戏有关的线索呢。”

当时病急乱投医的我,就这样轻信了老妈的“鬼话”,开始利用工作日不能玩游戏的时间,捧起《三国演义》连环画看了起来。

我看的那一版连环画,正是国内流传最广、影响最大的上海人民美术出版社发行的深蓝封面连环画,是徐正平,陈光镒,刘锡永,胡若佛、张令涛等一大批连环画的业内名家匠心绘制,真正用图画再现了罗贯中笔下波澜壮阔英雄辈出的三国世界。

人物造型及器物、宫室、战备、场景等用笔考究,每一页画面的人物动作、神情、分镜都惟妙惟肖,配上《三国演义》的精彩故事,即使放到现在和主流日漫国漫对比,《三国演义》连环画也可以说是降维打击的独一档级别。

我被连环画中描绘的一个个鲜明的三国人物深深吸引,每天晚上,我总是伴着枕边那一本本深蓝封面的连环画入睡,甚至吃饭的时候都要在饭碗边放着书,借着三国故事下饭。在我利用几乎所有空余时间的阅读下,60本连环画很快就看完了,我还是有些意犹未尽。

这个时候,老妈告诉我,其实《三国演义》连环画里的摘选了原版书中的很小一部分故事,要想了解故事的全貌,还是要看罗贯中整本的《三国演义》。

出于对三国世界的喜爱和好奇,在四年级上学期,别的同学下课都冲出教室玩耍的时候,我就从书包中掏出厚厚一本半文言、半白话文的毛批《三国演义》啃了起来。

有一回课间,读着读着,就我突然趴在桌子上大哭,把同学都吓了一跳,有过来安慰的,有问原因的,还有以为我受欺负而义愤填膺的,我一句话都不说,只是在哭,他们都不懂我的悲伤。

因为战无不胜的关羽死了。

如果要上小学的我给遇到过最伤心的事情排个名,关羽之死应该能排第二,排第一的还得是诸葛亮星陨五丈原。

读完《三国演义》,让我变成了一个地道的精蜀份子,比同龄的同学多了解了很多很多三国时期的故事,在语文课学《草船借箭》的时候,我能给他们讲讲发生在这之前发生的刘皇叔三顾茅庐,诸葛亮火烧新野,和之后的刘备入蜀,关羽水淹七军的故事,满足了我小小的虚荣心。

偏偏也巧,在我读完《三国演义》没多久,易中天老师来百家讲坛品三国了。

被易中天老师用狂战斧一通输出(误)之后,我的历史观彻彻底底的被颠覆了,原来曹操在正史的形象和在演义小说中的形象竟然会差这么大。

于是我决定去读读易老师经常引用的《三国志》。

《三国志》应该是我有生以来啃的最艰难的一次生肉。毕竟让连古文几乎都没学过的小学生去看之乎者也的文言文正史,实在不比玩没有翻译的日本游戏容易。更何况我买的还是裴注版的《三国志》,每读上一两句,就突然会有裴松之不知道从哪搬运的一大段注解冒出来,让人目不暇接。

大概是这样的画风

好在当时童年时期的我好奇心强,也有可能也是因为暑假实在太闲,我真就花了几个月的时间,竟然把《三国志》里的主要人物的列传都读完了。

一开始阅读纪传体正史,确实是跟玩没有翻译的日式游戏没啥区别。好在之前有玩《大唐诗录》背唐诗的基础,加上古汉语字典的外挂加持,坚持硬读下去,我渐渐理解了每字每句的大意,读完魏国武将列传之后,再往后读,就跟读白话文的速度也大差不离。

为了纪念自己成功“通关”《三国志》,当时闲得发慌的我还顺便把诸葛亮传中的《隆中对》和《出师表》给背了下来。

在攻读三国志的那个暑假,我也终于买到了之前心心念念的《三国群英传5》。后来,我又在游戏音像店里淘到了《三国志》7-9系列、《三国赵云传》、《幻想三国志》等等国产三国题材游戏,看了《三国演义》电视剧,也看了吴宇森导演的《赤壁》,见到了许许多多不同游戏、影视作品中截然不同的三国形象。

在童年时期玩三国游戏、读三国历史、看三国戏剧,对我的历史观和学习能力都有了极大改观。往后,每当我遇到难以解决的问题时,我最先想到的是四处去查解决这个问题的渠道,在网上或者现实生活中遇到有争议的话题,我也能尽量站在客观和理性的角度去看待问题。

更难得的是,经历过这些之后,我在喜欢上游戏的同时,也喜欢喜欢上了历史,喜欢上了阅读。

往后,不需要游戏带动,不需要老妈唠叨,我每个学期也至少会读上1-2本历史或者文学类的书籍。现如今,就算工作再忙,我也会在睡前读上10分钟以上的书再睡觉。

这种爱好也为我带来了很多优势,最直接体现就是在语文学习上。除了完成日常作业以外,我几乎没费过额外功,诗歌赏析、文言赏析和作文和考试也轻松都能拿到高分。

特别是高中时期,每次老师让全班全文背诵《出师表》、《琵琶行》这一类的长篇诗文时,看着其他同学愁眉苦脸,我都能笑出声,这些文章早在十几年前,就已经牢牢刻在了我的DNA里。

回顾我的经历,其实有很多的巧合,如果我晚生10年,可能就接触不到《大唐诗录》,《三国群侠传》这种寓教于乐的国产单机游戏;如果没有老妈一次次的引导,没有赶上易中天老师品三国带动的国民历史热的时期,我可能也只是单纯的喜欢玩游戏……

我童年时玩游戏、读书的日常,众多巧合不知不觉间汇集在了一起。

每当这种时候,我都会感谢老妈的教育有方,也感谢《大唐诗录》和《三国群侠传》这样优秀的国产游戏,是徐昌隆他们那一代游戏人对游戏的热爱,让我在23年前玩到了真正能做到寓教于乐的游戏。

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上初中之后,随着杨永信等人的妖魔化和盗版游戏的日益猖獗,我在音像店见到的国产游戏越来越少,甚至这些音像店也开始一家家倒闭。《三国群英传》长期停更,各式各样的圈钱网游开始在同学之间大行其道,我想玩三国游戏,只能从隔壁光荣的《三国无双》和《三国志》系列中挑选。

2015年,河洛工作室重组,在我上大二的那个暑假,我玩到了《侠客风云传》,恍惚间,好像又回到了刚刚接触《三国群侠传》的那段快乐时光。

2018年,世嘉公布了《全面战争:三国》的首部预告,水墨的笔走龙蛇伴随着女声悠扬的汉乐府诗句“十五从军征,八十始得归”,充满考究的三国历史终于又一次出现在了在游戏中,这比看到2077在E3上画的饼更能让我热泪盈眶。

等游玩到游戏之后我才发现,这游戏是个只有讨伐董卓历史剧情的半成品。到了2021年,《全面战争:三国》停止更新。此时,游戏本体甚至还没有更新到三足鼎立的剧情,游戏最终在“没有三国,却有西晋八王之乱的三国游戏”的如潮差评中落幕。

这几年,国产单机游戏市场又欣欣向荣了起来,但我期待的三国游戏,或者说有着专业考究的中国古代历史题材游戏似乎仍然遥遥无期。

但至少还有《大唐诗录》、《三国群侠传》这两款永远都玩不腻经典游戏一直陪伴着我。每当我感到“电子阳痿”,玩不下去任何游戏时,我都会重新下回这两款游戏,让我的心再一次回到那个世纪之交的夏天,回到我再也回不去的童年,重新感受我身为游戏玩家的初心。

旧游无处不堪寻。无寻处,惟有少年心。




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