2022年11月游戏行业观察报告 | 游理游据研究院
- 游戏日报
- 2022年12月13日10时
文/李国旗
编辑/余生林
基于“探寻事实,发现价值”的理念,游理游据研究院将以更系统化、专业化的方式汇总、分析、探索内容。自2022年下半年开始,我们正式推出月度行业观察系列报告,并将持续补充优化。欢迎更多产业链上下游公司/团队参与该报告的共同制作中,您可联系游理游据研究院客服宝姐(微信号:youxiribao666)获取报告或交流合作。
报告目录(本期报告总计60页)
11月行业综述
1、大厂游戏版号集中获批,政策与环境转向“利好”
相比前几个月的版号情况,本月版号不再集中在小游戏公司、小工作室,据统计,有接近半数获批产品是在国内具有一定知名度的厂商或背靠上市游戏公司,包括腾讯、网易、完美世界、巨人网络、吉比特等等。这可能与大厂在经历版号环境变动后,已经渡过调整期,开始稳定向外输出产品有一定关联。有消息称今年可能还会有一批进口版号。
除了直接挂钩的版号外,人民网的《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》、伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》都给游戏行业发展带来了舆论上的推动力,而四川和杭州等地也相继出台了一些相关政策鼓励和支持游戏产业发展。
同时观察游戏公众公司市值情况,可以发现在经历了持续的下滑后,股票市场已经出现了明显的反弹。其中最具代表性的就是一度掉出市值总榜TOP3的哔哩哔哩,本报告发布时市值已回涨到了650亿,接近此前最低值的2倍。
2、游戏行业进一步聚焦核心赛道与核心产品
行业从早期的普遍谈出海,到了当下的普遍求聚焦,这在很多企业的动作中都能看出影子。例如腾讯高管在财报后电话会议上宣布正在改变开发策略,将更多资源用于升级激活现有产品(目前两大王牌产品《王者荣耀》与《和平精英》都能看出相关动作,前者在加快对IP产品的开发,后者在寻求更大的商业化市场机会);亲自接管B站游戏业务的陈睿在电话会议上表示自研只聚焦1-2个方向;莉莉丝砍掉《剑与家园2》项目;西山居也在11月开始立项对《剑网3》进行再一轮的升级迭代。实际上如果结合此前上市游戏公司的财报,会发现还有更多公司也选择了这个方向,例如聚焦“卡牌+”的游族网络。
3、11月国内市场无亮眼新游,腾讯海外发行出黑马
11月我们重点观察了70余款上线产品,但表现亮眼的新游数量较少,iOS下载榜单TOP10仅一款休闲游戏进榜,且超半数对比10月份下载量有所下滑,可能与国庆节的流量增长有关。收入方面只看国内亦无新游进入到iOS预估收入榜单TOP10,龙图游戏旗下《我叫MT:归来》是11月表现最好的新游,但只在iOS畅销榜TOP10维持了一周,中手游的《全明星激斗》最高排名仅iOS畅销榜第19位。
腾讯在海外发行的《Nikke:胜利女神》是11月产品最大的黑马,该游戏在日本和韩国一直维持在iOS畅销榜TOP10,根据SensorTower的预估数据流水超1亿美元。
4、VR游戏领域投资降温,海外仍旧集中元宇宙概念
相比前几个月,投融资领域较为突出的变化就是VR游戏领域降温,本月仅收录了2起相关投融资案例,且其中一家公司的后续发展方向是向Web3游戏转移。整体来看海外投资热仍集中在元宇宙相关概念领域,以美国最为集中,同时也基本符合上个月提及的趋势,更多转向了平台、工具类或者是规模化的发行商,较少投资单款游戏产品。
报告部分内容
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