2021年10个NS大事件,你还记得这些感动吗?
- 任饭团Switch游戏
- 2021年12月28日10时
虽然嘴上老说着“这2021年一秒钟也待不下去了”,但真到了年底的时候,还是不免有些怀念过去一年发生的那些事。
有些事仿佛还是昨天刚发生的,而有的则感觉已经是几年前的事了。
今天咱们一起回首2021,看看发生的这10件大事吧!
作为“空空荡荡”的一年,我想许多小伙伴跟我一样,印象最深的应该就是《旷野2》的播片了。
当黑暗之中一缕光芒亮起,看到拥抱着天空的林克时,想必每一位玩家心中都是那两个字:卧槽!
升级版的岩石巨人、全新的时间回溯能力、从地面穿墙来到天空,每一幕都看得人心痒痒,恨不得现在就能玩到。
这一刻我们悬着的心也总算放了下来:
《旷野之息2》,神作稳了!
事实上,当年本作初公开时,那段视频充其量只能算是个概念演示,连玩法都没有展示。今年E3公布的这段,才算是第一个预告片。
如今回过头来看这段预告片,依旧让人感到惊喜满满。第一个正式预告片就能展示如此多惊喜要素,实际游戏中的内容量那是该有多丰富啊!
从去年以来,一直有传闻“《Splatoon》将会推出一款非正统的冒险游戏”。
一时间大家纷纷猜测游戏的具体玩法,却几乎没人怀疑会是《Splatoon
3
》。
由于老任以前的一些惯例,这类联机服务型游戏,往往不会在同一世代出两部作品(马车8甚至横跨了两个时代,至今都没新作,这像话吗!)。
结果谁曾想,喷喷真的有新作,而且竟然是正儿八经的3代!
原本看到这里,相信许多小伙伴心里也是:“唉,怕不是又没中文!”……幸福来得太突然,3代竟然真的支持中文!
即使1和2都没有中文,但喷喷仍然靠着创新的玩法,在国内形成了一个庞大的玩家群。相信3代有了中文后,能有更多小乌贼小章鱼入坑,享受这款独一无二的射击游戏的魅力!
上面两个都是大饼,只闻得到香气,却止不住嘴里的口水。而《密特罗德 生存恐惧》,却是现在随时可以吃上的香饽饽!
本作的公布同样令人意外。作为系列沉寂十几年后的正统续作,玩家们在期待的同时,也不免担心在这个“类银河城”游戏遍地开花的时代,这位老祖宗还能否创造出全新的神作?
当然现在我们已经知道了,本作依旧是业界天花板级别,在关卡设计和操作手感上都绝对是今年必玩的一款作品。
这一年宝可梦也没闲着,在2月公开了《珍珠钻石复刻》和《阿尔宙斯》后,两部作品基本上都是处于被骂得“狗血淋头”的状态。
《珍钻复刻》因为大头娃娃建模丑陋、画面色调过于艳丽,遭到了无数玩家的口诛笔伐。这可是《宝可梦》全系列最强神作之一啊,重制搞成这样,不被骂才怪了。
当然,后面经过几次调整后,游戏在观感上起码好了不少。并且不做成3D的也是没有办法,《珍钻》原作(在设计逻辑上)就是个2D游戏,想改3D会大改整个游戏框架,别说ILCA这样一家外包公司了,GF本社恐怕也没有能力去将它做成3D游戏。
至少,如今的成品虽然有些遗憾和很多匪夷所思的bug,但也不算烂得离谱,甚至是NS上内容最丰富的宝可梦
《阿尔宙斯》在初公开时,相比《珍钻》就要稍微好点。毕竟“开放世界宝可梦”还是让人眼前一亮的。
但骂声也不少,骂得最多的就是宣传片的帧数了。玩家角色面前的宝可梦,肉眼可见的只有十几帧,稍远一点的宝可梦的帧数甚至只有个位数。并且游戏在场景建模和用色上也很难看,尤其是树……GF是真的不会做树啊
这之后公开的数个宣传片,几乎是每次都有所进步,到目前最新的实机演示看来还是挺不错的。本作还有1个月发售,我们也将在第一时间为大家带来评测,各位可以看过之后再考虑是否入手~
除了这两款作品外,今年宝可梦公司还和天美合作推出了《宝可梦 大集结》。虽然因为锁IP的缘故,以及国内《王者荣耀》的普及度,再加撞上了《LOLM》国服,本作在国内玩家中真是完全没火起来。但在国外,尤其是日美小学生中,本作玩家还真是不少。
不论你喜不喜欢天美,《大集结》在制作上还是不错的,相信等未来国服登陆的那一天,也会带来不少《宝可梦》正作的新鲜血液。
今年在哪款游戏里花的时间最多?
不少小伙伴应该是这款《怪物猎人 崛起》。
“新时代猎人”《怪猎世界》发售后,无数猎人都在盼着它能登陆NS。但最后等来的竟然是完全新作《崛起》。
《崛起》将新老两个时代的设计进行了融合,打造出了一套全新的战斗玩法,非常过瘾。但由于强行分割本体、内容量过少等问题,也被意犹未尽的玩家们吐槽了大半年。
本作即将于下个月发售PC版,明年还将推出付费资料篇《MHRSB》。虽然骂归骂,但G位出了之后当然还是真香刷刷刷啦
《大乱斗》绝对是游戏界独一无二的一场盛宴,没有哪家公司能将如此多的IP和角色汇聚一堂,统一不同角色的画风,同时还保证游戏的超高质量和可玩性。
而本作长达三年的马拉松式更新,也终于在今年索拉参战后落下了帷幕。
回顾大乱斗每一次的新斗士公开,都是角色粉丝们的一场狂欢。相信一路玩过来的小伙伴,一定有那么几个让你难忘的瞬间。
在2.0更新公布以前,玩家们已经对任天堂近乎“摆烂”的动森更新感到绝望,什么料理、什么咖啡店,仿佛都是梦里的东西,不会再有了。
然而要么不更新,一更新就来了个大的!2.0版本中加入的大量内容,甚至让许多玩家将原本几百上千小时建设出来的小岛整个推翻,干脆完全重建。
付费DLC《快乐家乐园》的内容量同样丰富到玩不过来。给小动物们精心设计别墅,从一开始的只放几件家具,到后面房间+庭院精致装修摆得满满当当,这份满足感着实让人着迷。
今年属实没啥新游戏,很多游戏的话题讨论度,甚至还不如NS的这个系统更新高
话说回来老任也真的让人无语,NS发售了足足4年之后,终于开放了蓝牙音频功能。
也许是因为老任死活不愿意承认NS是掌机吧,PS和XBOX这些家用机都是不支持蓝牙音频的;又或许是这帮日本程序员真的连个蓝牙都要搞这么久……
不过总之有就不错了,如今NS能直连蓝牙耳机,在很多使用场景下确实是方便了太多。希望今后老任能再为NS加入几项玩家们呼吁依旧的功能吧!
自从隔壁PSV惨败,被3DS打得满地找牙后,掌机领域任天堂就再难有敌手。
期间虽有些安卓掌机、Windows掌机,但终究是不成气候。
相比之下Windows掌机在AMD的加持下,虽然贵了点、重了点,但至少有足够的游戏可以玩,在小众玩家群体里算是个不错的宝贝。
虽然V社发布的这款Steam掌机,从硬件上来看和其他那些Windows掌机差不多,无非就是有个定制版处理器。但V社的体量终究是其他小公司难以匹敌的,有这样一家PC游戏行业的龙头企业来带头,未来这类“PC掌机”的发展还是相对乐观的。
虽然再怎么样也不可能撼动任天堂的地位
(尤其是轻度玩家市场),但搅局者的存在一定是件好事,不然任天堂一家独大反而容易失去动力。
盼星星,盼月亮,今年总算盼来了任天堂发售新NS——结果发现性能压根没升级
NS OLED几乎是在一片骂声中发售的。但当玩家们纷纷拿到实机之后,那句“真香”还是忍不住喊了出来。
虽然性能上没提升,但更大且全贴合的OLED屏幕,在掌机模式下的视觉观感确实好了不少。甚至一定程度上让一些游戏的画面看上去更好了。全新的支架设计也让它不再鸡肋。综合而言,OLED是对掌机和桌面模式体验一次不错的改进。
另外,关于所谓的“性能加强版NS”,有不少玩家都表示强烈怀疑。但从目前的各方面来看,这台机器可以说是“绝对存在”的。
篇幅所限,过两天会给大家单出一篇,从系统信息、硬件支持,以及大家未曾接触过的NS开发层面,聊聊这台“传说中的NS”。
文章转发自任饭团Switch游戏,版权归其所有。文章内容不代表本站立场和任何投资暗示。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。