靠抖屁股出名的“NIKKE”,狂赚一亿后开始NTR玩家

  • 3DM游戏网
  • 2022年12月11日11时

从未见过如此标准的“自毁长城”。

“涩涩是互联网第一生产力”是个毋庸置疑的结论,上个月刚刚上线就狂揽1亿美元,以“涩涩教父”之姿莅临手游界的《胜利女神:妮姬》(NIKKE:The Goddess of Victory,以下简称NIKKE),则是进一步证实了这条定律的颠扑不破。

时值十二月,圣诞节临近。这本是大家都喜闻乐见的季节,厂商们能够通过各类节日庆典活动获得新一轮的营收高峰,玩家们则能够获得喜爱角色的新皮肤与各类福利,说得上是共赢。而风头正盛,已然成为2022手游爆款之一的“NIKKE”,如果没有意外的话,大抵能够趁此机会进一步夯实游戏的“群众基础”,实现口碑盈利上的双丰收。

但出乎意料的是,正是在这个重要的时节,“NIKKE”的玩家们非但没有多少喜悦的情绪,反而对“NIKKE”充满了愤怒。他们对游戏的抗议之声于各大社交媒体此起彼伏,有着愈演愈烈的趋势。

而引发这场冲突的原因,则是“NIKKE”对其圣诞活动中的重要角色“露菲·冬日购物狂”(以下简称“冬日露菲”),在造型上进行了修改。

矛盾的根源,在不久前已经种下。

在本次活动上线之前,一些玩家通过对游戏安装包的解析,提前获知了本次“冬日露菲”的造型细节,并将其放在了“NIKKE”相关的玩家Discord群中。符合“NIKKE”一贯的大尺度风格,以及“露菲”本人“豪放”性格的角色造型,让玩家们一致叫好,纷纷表示接下来要“抽爆”卡池。

一般情况下,这一类尚未正式公布的“偷跑”信息是不能作准的,但不少“NIKKE”玩家们对此却有不同看法。

他们认为“NIKKE”官方虽然在二测之后就明令禁止玩家“解包”,但在那之后仍然流传于各大视频网站与玩家论坛的“偷跑”信息仍然存在,甚至在游戏11月开服前,玩家们就已经在Discord等社区中,以及各大视频网站上看到了许多角色的完整立绘大图。

图源:NGA@薄荷芥末眼药水《简单分析一下为何角色前瞻这场节奏成了搬起石头砸自脚》

这些提前流出的立绘都在游戏开服后得到了验证,而“NIKKE”官方却并没有严厉地处罚这些透露出信息的玩家,一直到游戏开服后,玩家们仍然能在论坛、Didcord群等地看到这些信息。这让他们认为“NIKKE”官方是在借此利用“偷跑”来给游戏的新内容做提前的宣传铺垫,而他们也乐于从中获知一些游戏的新消息,以此来安排后续的游戏计划。

然而在12月2日,“NIKKE”圣诞活动上线前几天,在Discord上放出的进一步解包消息中,玩家们却发现“冬日露菲”的造型与此前放出的有一定程度上的不同。原本高叉且大胆的衣着,被一条新增的短裙给遮挡,而原本的蹲姿也变得含蓄了起来。

上:修改后;下:修改前

这一消息,在数日后“NIKKE”官方正式的活动官宣内容中,得到了验证。

表面上看,这些改动都只是细节上的调整,但不少玩家认为这当中传递出了危险的信号。在“涩涩”元素上达到“表”手游界极致的“慷慨大方”,是“NIKKE”的制作公司Shift Up自前一部作品《天命之子》开始,就一直延续的作品风格。而这次对“冬日露菲”非但没有延续这一“锐意进取”的传统,反而往回收束,这引起玩家们的不满——尤其是在他们于官方论坛上发表相关言论,却被“NIKKE”官方大面积清除后。

《天命之子》可以说是在XP界值得大书特书的一款手游

虽然,“NIKKE”官方给表示这是游戏开发过程中的正常情况,最终版本的“冬日露菲”是出于团队自身的审美方向而决定的,不是出于应对审查的目的而做的修改。

但玩家细究“冬日露菲”的两个版本后,却认为发现官方的说法并不确切。有很多迹象都说明了“冬日露菲”的造型变化,并非官方在慎重考虑后进行的变动。

比如,玩家在放大“冬日露菲”的战斗动画时,发现“冬日露菲”的角色模型有明显的骨骼错位现象。

“冬日露菲”的右腿有明显的骨骼错位

对比新旧两个版本的“冬日露菲”,会发现新版“冬日露菲”各个不同姿势下,鞋上的蝴蝶结位置并不一致:原版蝴蝶结在右脚鞋上的内侧,新版的蹲姿却将之改到了外侧,但新版的站姿以及射击姿势下,这个蝴蝶结的位置却没有对应的改变,出现了明显的“穿帮”。

而这些细节中最能被称得上是“实锤”的证据,是“冬日露菲”的SD模型上,完全没有后来新增的那条小裙子。

这些明显不专业的错漏,让“NIKKE”的玩家们认定了“冬日露菲”的造型改动,绝非官方原本的设计,而是仓促之下所做的“和谐”处理。

不仅如此,在随后的消息挖掘中,玩家们还发现“冬日露菲”的“和谐”,可能并不是“孤例”。

比如,此前的“偷跑”信息中显示,对玩家们来说意义重大的角色“玛丽安”,将会在接下来推出一个SSR版本的新造型。然而,论坛中有很多玩家发现,最近“偷跑”的“玛丽安SSR”,却有了造型上的变动——新版“玛丽安”的衣着,变成了一副包裹得更严实的外装甲。

也有玩家认为这个更厚实的外装甲是战斗形态下的转变,理由是多了一对翅膀

还有些玩家发现,游戏中已有角色似乎也有了一定的“和谐”,包括角色的立绘、剧情、蹲姿,乃至大招动画,都有一定程度上的遮挡或改变。

这张图在推特上广为流传,但缺乏进一步的证据支持

这些“证据”都在支持着玩家们对于“和谐”一事的猜测,而“NIKKE”官方后续的处理态度,则进一步引来了众多玩家的不满与愤怒。在“NIKKE”官方宣布活动细节的推特下方,有许多回复都是一张黑衫少女的梗图。他们在用最为极端的态度,反对着“NIKKE”官方的不合理行为。

更有激进的玩家,则直接宣布“NIKKE已死”。把“NIKKE”送上墓碑,或者对“黑人抬棺”进行二创的梗图,在各大社交媒体上广泛传播。

这次“和谐”事件所引起的玩家反响,非常剧烈。国内外的各大玩家社区,都对“和谐”一事争论不休。Discord频道上,关于这次“和谐”事件的讨论,一直有着相当高的热度。

红框内的标题意思是“请停止对‘NIKKE’们的审查”

反观“NIKKE”官方对此的回应,却十分强硬。在“NIKKE”官方的游戏社区中,许多关于此次事件的负面发帖被官方的管理人员集中删除。

同样,在Reddit上,也有很多关于这次事件的讨论,都遭到了版主的删除。但此前就对“NIKKE”官方感到不满的玩家,还建立了另一个板块“NikkeOutpost”,而这次的事件,则让这个板块充斥着相关的讨论。有一些玩家在这个板块中发言称,这次事件让他们对这个游戏丧失了信心,他们不知道自己该何去何从,也不知道以后有哪一款游戏能够提供如“NIKKE”一般的高水准且“涩气满分”的角色。

类似的情绪,在不同国家地区的“NIKKE”玩家群体中都有所呈现

在我们较为熟悉的国内玩家社区中,我们也能够看到关于这件事的激烈争吵。有不少玩家认为只因为“偷跑”的消息就喷官方并不可取,但也有相当多的玩家对“冬日露菲”的造型变化感到强烈的不满,因此而弃坑的也不在少数。

这些争论,甚至将“#NIKKE胜利女神评分降至2.9#”这个TAG顶上了百度贴吧的热榜第六。在这个TAG下,几乎都是在对“NIKKE”的这一次“和谐”事件进行抨击的帖子。

但需要明确的是,“NIKKE”的评分跌至2.9并不是这次事件所导致的,“NIKKE”的评分下跌是两个星期前的事情,具体的情况后文会有提到

除了贴吧的争论外,国内玩家论坛NGA和“巴哈姆特”上,都有玩家发起了更进一步的联合邀请。他们希望有更多的玩家以更实质性的行为来表达对“NIKKE”官方的不满,比如向应用商店举报“NIKKE”所提供的内容并不符合其“12+”的年龄分级,意图让官方提高分级年龄,或者下架重新整顿。

这个玩家之间的“团建”邀约,甚至还引来了一些国外玩家社区的关注。Discord上的英文玩家群响应了这次号召,并希望他们的抗议能够被更多国家地区的玩家群体所了解。

有趣的是,这次超大范围内不同玩家之间的联合,让不少玩家联想到了“NIKKE”游戏内的“共斗”玩法,将这次玩家之间的“线下组队”,称之为真正意义上的“共斗”。

有关这次“和谐”操作的真正起因,目前为止还未有定论。但因为“NIKKE”日韩服务器的代理商Level Infinite是腾讯旗下的品牌,故而有不少玩家认为这次的“和谐”,实际上是在为腾讯将“NIKKE”引进国内之前所做的铺垫。因此,在当下主流的批判言论中,矛头都基本上指向了腾讯。

一位来自台湾的画师“FAN”甚至将这次事件进行了再创作,将玩家、腾讯以及“NIKKE”三者的争端画成了一个“NTR”故事。故事中,玩家成了苦主,腾讯扮演老王,寥寥几句台词就把整个事件进行了精准的概括,也将玩家的无奈以另一种形式表现了出来,还顺带戳中了一些玩家的奇特XP,娱乐效果十足。

图源:Twitter@FAN

“FAN”自述创作这幅图的初衷是想要表达“既然无法反抗,就享受它”,某种程度上可以视作是对这次事件的一次戏谑的盖棺定论。

平心而论,如果将这次事件孤立来看,玩家们其实有些反应过度。“冬日露菲”的造型改动其实无伤大雅,即便加了一条小裙子,改变了一下蹲姿,“冬日露菲”的整体形象仍然充满着前卫而大胆的“涩气”。对于某些玩家来说,这个新的造型,说不定要更为得其欢心。

但实际上,“NIKKE”官方的这次操作,其实是在进一步加深玩家们与官方之间的不信任情绪。这种不信任是自“NIKKE”开服以来,游戏中种种悬而未决的问题所带来的。

“NIKKE”纵然有着出色的美术以及不错的剧情相关玩法,但其“土豆服务器”、数值崩坏、活动设计不合理、出现运营事故后的官方“滑跪”操作,以及强度过高的“挂机玩法”,一直是其受到玩家们诟病的地方。而“NIKKE”玩家们对此屡次反馈,都没有得到妥善地处理,让他们对官方的不满一次次地积攒下来。

这些“前因”,让玩家们很难信任“NIKKE”官方能够在接下来的时间中,妥善解决这些令人感到不适的游戏弊端。

很多玩家对于其游戏毛病一堆,却能赚那么多颇有怨言

此前有位玩家,因为不满“NIKKE”开服后的种种问题,特别是“NIKKE”在第一次活动中所暴露出来的“贪婪吃相”,发起了一次给在Google商店上给“NIKKE”打差评的活动。在他的号召下,“NIKKE”的评分一度跌到了2.8——玩家与游戏官方此前所积攒的矛盾,从中可见一斑。

后来,评分在官方干预下有所回暖

故而,这次的“和谐”事件,某种程度上也是“压死骆驼的最后一根稻草”。玩家们此前所积攒的负面情绪,都在这次事件中爆发了出来。

引爆这一切的关键,是“NIKKE”这次“无伤大雅”的“和谐”,触动了玩家对这款游戏最为关心的东西,令玩家们感到不理解与担忧。

“NIKKE”之所以能够为玩家所关注与喜爱,最重要的原因在于其足够“涩涩”,尤其是其主创团队及制作人金亨泰,此前已经创造过一部脍炙人口的《天命之子》,这让许多玩家们对其在“涩涩”上的表现,有着相当高的期待。

比如这种

这是“NIKKE”无与伦比的优势,这个优势足以让许多玩家无视其游戏的其他问题。只要“NIKKE”在“涩涩”这条最后的红线上没有放松,那么玩家们对其的支持,也能够长久的持续下去。毕竟,某种层面上,“LSP”其实是个很单纯的物种,他们的需求与反馈都十分直接——“你给我涩涩,我给你钱。

而这次的事件所暴露出来的问题是,“NIKKE”官方对于未必那么清楚自己的游戏最突出的地方在哪里,也误判了自己的玩家群体对游戏最核心的需求是什么。

当“NIKKE”存在着一定“和谐”倾向时,其玩家难免会担心接下来的游戏内容会不会遭到进一步的“和谐”。在手游界,这类的例子并不罕见,这些被玩家们视作为“背刺”的经历,似乎放大了此次事件给他们带来的不安情绪。

“这一次和谐一点点,那下一次呢?”

正如前文所说,在“NIKKE”的日韩分区Google商店页面上,其游戏的年龄分级是“12+”,而无论是游戏中的角色形象还是具体剧情,其距离“12+”这个分级都有相当的一段距离。其主创金亨泰也在此前的采访中表示过,他希望将“NIKKE”打造成一款“全年龄”游戏。

这确实很难谈得上“12+”

游戏本身存在的问题,这次的“和谐”事件,以及游戏本身定位为“12+”的背景,都在令玩家们越发对游戏的未来感到担忧。

而“NIKKE”官方对玩家们的诉求缺乏回应与改进的态度,无疑进一步激化着玩家们的情绪。这一系列声势颇大的玩家抗议行动,让人很自然地联想起不久前韩国玩家们声讨韩国游戏管理委员会的事件。

在10月29日,韩国发生了一起在整个社会范围内都讨论度很高的事件,当时有超过5000名玩家在线下联合情愿,要求废除主管“游戏分级”事务的韩国游戏管理委员会(以下简称游管会)。这些玩家在韩国国会正门门口秩序井然地排起了一条长达1.3公里的队伍,有不少玩家甚至是在外地特意购买机票,前来参加这次请愿。

这件事的起因,是游管会以接到民间投诉为由,将强制《碧蓝档案》《少女前线》等多款手游上调年龄分级。其中,在“涩涩”上闻名海内外的《碧蓝档案》,甚至有被上调到“18+”的可能性,这次操作将会严重影响这些游戏后续的运营,甚至有可能被相关的应用商店下架。

玩家们的激烈反应,以及游管会自身存在的问题,导致游管会被迫延缓了相关的游戏处理,并且在此后召开了一次全程直播的研讨会,邀请游戏从业者来与工作人员进行对谈,重新划分在这次事件中被波及的各个游戏的年龄分级。

会议情况

这次会议后,游管会此前所执行的政策均有所撤销,他们还发布了一篇新闻稿,称“会加强与玩家的沟通并增加审查的透明度”。

图源:Gamelook

从这次事件中,我们能够看到,玩家们对于“游戏的纯洁”非常重视。而这个群体的不满与愤怒,则具备着能够改变许多事物的力量。

而从NGA论坛、“巴哈姆特”社区以及英文Discord玩家群的联合申诉来看,我们也能够发现,如果“NIKKE”继续对这些问题不闻不问,那未必没有可能发展成下一个“玩家对抗游管会”事件。

作为一个自公布那一天起,就以一张“抖臀动图”引起无数反响的“好游戏”,“NIKKE”本不应该在其刚发行未久,用户还在快速增长的红利期内,进行这种“自毁长城”的操作。

而无论这次事件的最终结果如何,其都必然导致“NIKKE”在玩家群体中的口碑有进一步的下滑。这次事件所引起的风波,相信在很长一段时间内,都会成为其玩家与游戏官方之间的一根刺。

希望接下来,“NIKKE”不会继续“执迷不悟”下去吧。

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