“金三银四”变“铜三铁四”,今年游戏人还好找工作吗?
- 游戏茶馆
- 2022年3月11日06时
文/小猪
人才资源进入大洗牌阶段 |
犹记得去年这个时候,各大游戏公司为了团队扩张、吸引人才,纷纷抛出了百万年薪、股份奖励、利润分红等诱人条件,“重金求才”的内卷风潮一度成为业内的热议词条。
而今再次迎来一年一度的招聘季,游戏市场的人才争夺战相较去年显然低调了许多。在各大社交平台上,我们甚至能看到大量“金三银四不再”、“求职数月零offer”的消极言论。那么今年游戏行业的求职市场现状究竟如何?为了理清这个问题,茶馆与业内猎头和游戏人们聊了聊。
01
大厂:大裁员同时广招人
受到疫情、防沉迷新政和版号审核标准变化等多方面原因的综合影响,游戏行业自去年下半年开始了新一轮的裁员潮,字节、爱奇艺、百度游戏、IGG、完美世界、心动网络等厂商均受到了直接的波及。
2021年8月,字节跳动商业化团队启动裁员,旗下休闲游戏发行平台Ohayoo也进行了一次大规模的人事调整。
12月初,刚表达过要“开源节流”的爱奇艺开始大裁员,游戏业务相关部门几乎“无一生还”。
同月,“重生”不过数月的百度游戏也全军覆没。
今年1月,完美世界在披露的投资者关系活动记录显示,其研发团队目前有4000左右员工,经过本轮优化后,预计将减少数百到一千人。
1月底,黄一孟对外回应了心动网络裁员的消息,表示的确有在进行团队调整,但并未一刀切。
虽然本轮裁员潮来得太过集中,但从企业发展规律来看,“裁员是十分正常的现象。”猎头梁辉告诉茶馆。大多数互联网企业在经过早期的无序扩张阶段后,终将迎来一定的发展瓶颈期,为了度过发展低潮,优化业务布局、精简团队是互联网公司的普遍选择。
这一规律在游戏行业同样适用,比如字节跳动在企业增速最快的两年时间内,可以将员工数量从6万迅速扩张到10余万,也可以在市场增速变缓、政策发生变动的时候,果断裁撤各大直营中心,精简发展前景不确定性较高的休闲游戏品牌Ohayoo。
另一方面,大量进展不如预期的项目被砍也为游戏人才市场带来了更多“活水”。
如网易和莉莉丝便在今年年初喊停了某些项目的研发,这些项目组的人最终要么选择公司内部转岗,要么选择离开,成为等待其他机会的流动人才。
在不断爆出裁员、砍项目的消息的同时,游戏大厂之间转为低调进行的人才战却也并未停止,现在我们依然可以在各大游戏公司官网上看到上千条公开的招聘信息。
梁辉认为这种现象出现的一个原因还是成本问题,有的企业为了降本增效,只能裁掉一部分高薪员工,再招进一批成本较低的继续填补岗位需求,从而完成薪资重构,降低用人成本;而另一个原因则是部分企业对团队业务重心做出了调整,因此在对非重点业务团队进行精简的同时,必然需要对未来的重点业务部门进行填充。
某大厂的HR小梦在与茶馆聊起这一现象时则表示:“游戏公司的竞争力一定是好的项目,而优质项目的完成最需要的就是经验丰富的人才,所以我们永远不会停止发掘牛人,即使是在裁员期间。”
02
中小团队:抢不到人更留不住人
大厂的试错过程是扩招和裁员,而对于更多靠项目吃饭的中小团队来说,一次试错的结果往往不是成功就是倒闭。据天眼查数据,2021年下半年,受到版号停发、防沉迷新政等各类因素的影响,国内共有1.4万家游戏企业注销,而这一数据在上半年只有4千家。
更残酷的现实是,对于依然活着的中小团队来说,他们在招聘市场上依然无力与条件优渥的大厂进行竞争。
经历了2020年下半年至2021年上半年期间的人才内卷后,不仅上海、北京等地区涌现出了大批百万年薪的岗位需求,就连成都等新一线城市的行业平均薪酬也出现三成左右的增长。
数据来源:拉勾《2020~2021网游行业人才招聘报告》
而对于最优质的头部人才,大厂们更是不惜血本。部分厂商为了提升头部人才的收编效率,甚至开出了高达数十万元的人才推荐奖金。这些财大气粗的“骚操作 ”对于中小团队来说,自然是望尘莫及的。
成都某卡牌游戏开发团队创始人陈勤告诉茶馆,他近期面了一位从北京回蓉的原画大佬,两人不仅聊得十分融洽,而且该大佬的落笔风格也与旗下项目调性十分吻合,本来以为这波稳了,结果聊到薪资问题时,他却被对方提出的30k吓退了。“说实话,他的水平在业内的确值这个价,不过我们也的确是承担不起。”陈勤遗憾道。
面临这种尴尬困境的团队并不在少数。广州某游戏团队CEO向茶馆透露,在他们公司干了快五年的技术策划最近刚被另一知名游戏公司以50%的薪资涨幅挖走。他表示,如今新游戏的版号还没拿下来,团队就靠着两款老游戏维持生计,对于老员工的离开他十分难受,但也实在是有心无力。
据拉钩公布的数据显示,游戏行业2022年开年平均薪资相较去年同期同比增长了21.62%,依然稳坐涨幅前三。因此可以预见,随着行业平均薪资的持续上涨,中小团队招不到、留不住头部人才的尴尬困境还将持续一段时间。
图源:拉勾
03
找不到工作的游戏人
当然,被游戏厂商们高薪挖来抢去的终究只是站在能力金字塔顶端的那一小撮人,更多在行业发展大趋势之下浮沉求生的游戏人们在今年却是切实感受到了“游戏寒冬”的威力。
陆威是一位从业近十年的游戏制作人,他在去年年底遭遇裁员后从北京回到了杭州,并开始四处投递简历,寻求下一次工作机会,可是四个月时间转瞬即逝,他连得到的面试机会都寥寥无几。陆威在和茶馆聊天过程中显得十分焦虑:“毕竟我没有爆款项目经验,年龄也偏大了。”
入行不到三年的游戏原画孙晓雪也觉得今年的求职市场十分艰难,她从前公司正式宣布倒闭之后一直奔波在找工作的路上,如今依然没有拿到合适的offer:“现在的美术太卷了,好多研发团队好像希望找到的每一个美术都是主美的水平。”她还告诉茶馆,她最近得到了一次内推的机会,正在准备测试,如果这次依然不顺利的话,她可能会考虑入职外包公司。
“相较去年,今年游戏公司放出的HC的确有所减少。”另一位业内资深猎头阿阳表示,“这主要还是因为如今行业环境的不确定性太高,产品的研发成本、运维成本也明显提高了,因此在不确定高昂的人力投入能否收回本的情况下,更多公司自然会选择暂时观望。”
同时阿阳还指出,大量项目被腰斩、基础岗位需求变少也是部分游戏人找不到工作的重要原因之一。
可见,在游戏行业整体下行和精品化发展的大趋势之下,游戏行业的从业门槛正在提高,游戏企业为了赢得这场人才军备竞赛,不得不使用更加苛刻的选拔标准以提升团队的竞争力。因此求职者不仅需要拥有过硬的专业能力,甚至连年龄也得符合团队的年龄结构规划,据阿阳透露,目前业内对人才划分的界限以85年为标准,85年前的“行业老兵”们除非专业能力尤其出众,否则在求职过程中尤其容易碰壁。
从整个游戏市场当前的发展现状来看,久不下发的版号、趋严的管控将催化游戏圈的人才资源进行一次持续的大规模洗牌,而今年这个略显平静的“金三银四”或许只是个开始。
最后,欢迎大家在评论区分享你们的求职/招聘经历,或者留下你们的招聘/求职需求。
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