被画面拖累的8款佳作,谁说NS不用加强性能!?

  • 任饭团Switch游戏
  • 2022年3月09日10时
NS将原本泾渭分明的掌机和家用机打通,让大家都能在掌机上享受家用机品质的游戏。然而代价也显而易见:画质上的妥协。
诚然,游戏首先要好玩,然后才是画面。但许多素质非常优秀的作品,也确实因为“看瞎眼”的画面而劝退了不少玩家。
下面这8款游戏,本身都有着非常优秀的素质,不乏被捧上神坛的作品,但却因为NS性能或优化而让人惋惜。

1. 忍者龙剑传



《忍者龙剑传》作为曾经的ACT游戏代表,其在游戏设计和暴力美学上都达到了极致。尽管NS上的这个三部曲是后来的修改版,在断肢等血腥效果上有所和谐,但其优秀的打击感仍然是难得的爽快体验
然而这三部曲在NS上的移植效果很一般。分辨率低一点也就罢了,但2代和3代的帧数只能在40-60帧之间不停徘徊,对于一款动作游戏而言,这种波动的帧数会对体验带来很大的影响


2. 符文工厂5



相信许多小伙伴都陷入过这样的纠结:游戏的时间很有限,然而想玩种田这类休闲游戏,又想体验RPG游戏的故事和战斗
《符文工厂》这个系列,就是把二者近乎完美结合在了一起的游戏。
作为《牧场物语》的分支系列,《符文工厂》有着系列几十年的积淀,在种田、养成的玩法上
不输给任何其他任何一部种田游戏

同时,游戏将RPG的元素结合在了一起,通过接任务、出门打怪的方式进行升级。而任务的推进也同时和种田、恋爱等系统紧密联系在一起,每一种玩法都环环相扣,带来完美的沉浸式游戏体验

这是一款Switch独占游戏,专为Switch量身打造。即便如此,无奈开发组的技术力实在差了点NS自身的性能也不容许这种糟糕的优化。因此本作的分辨率、帧数、读盘时间等方面都不尽如人意。即使经过了多次更新,仍然处于中下水平。


3. 异度神剑2



只要一说“好玩但画面差”,大家的第一反应十有八九就是《异度2》。
玩过的小伙伴一定知道,游戏中有个东西叫“云海”,相当于飘着浓雾的大海。其他游戏中,云在天上遥不可及,因此可以用贴图来做到很不错的效果;但《异度2》中由于这个云雾是可以亲手触碰的,因此游戏采用了一种叫做“体积云”的东西,简单理解就是立体的云。

然而这东西……非常非常吃性能,一般是像《皇牌空战》《微软模拟飞行》这种开飞机游戏才会大量使用。(因为地面不需要太多细节)
而《异度2》将体积云铺满了整个可以触及的海面,消耗了NS大量的运算性能。再加上本就辽阔的动态地图,让本作的分辨率大幅下降。主机模式勉强还能720P,到了掌机模式最低能跌到368P……属实有些说不过去了。

相比之下,《异度神剑》的1代也没好到哪里去,但比2代还是有所改善,希望3代能有所提升吧。
当然,这个游戏劝退这么多人,除了糊成一片的画面外,慢热的剧情和吵闹的战斗以及极其复杂的系统也必须背锅


4. 天外世界



《天外世界》本身的素质极佳,“真空管朋克”的世界观下,游戏打造出了一个非常鲜活的世界,最近几年最棒的美式RPG游戏之一。它的制作组正是大名鼎鼎的黑曜石,说它是《辐射》的最强精神续作也不为过。
然而由于本作采用虚幻4引擎开发,Switch的性能跑虚幻4实在是差强人意。即使是有着强大移植技术的国内工作室维塔士,也对《天外世界》束手无策,成了这家移植工作室鲜有的一次翻车。

游戏在2D的图片、UI部分都非常清晰,能达到1080P。然而3D渲染的部分实在是有些没眼看,不仅分辨率很低,贴图同样糊成一片。掌机的小屏幕也许还能硬着头皮玩下去,放到电视模式就真成坐牢体验了。


5. 真女神转生V



《真女V》作为NS上的独占JRPG大作,在保留了系列那股阴暗氛围的同时,做出了大胆的革新,加入了几张设计非常优秀的大地图。
这几张地图在设计上,可以说是学到了《旷野之息》《异度神剑》的许多精华,让人忍不住沉迷于地图探索,完全忘了要推进主线的事

然而这款游戏成也地图、败也地图。虽然在地图的结构设计上令人眼前一亮,但虚幻4在NS上的拉垮表现,也让它的画面令人眼前一黑。
分辨率上虽然很低,但也比《异度2》那种好点,倒还算是可以忍受的那种。然而游戏中后期的帧数并不稳定许多场景下还经常出现读盘带来的卡顿,看久了非常累眼睛。
这还没完,游戏的几张大地图都有着各自的主题颜色,沙漠的昏黄、诡异的暗红、雪地的惨白,尤其是红色区域真叫一个刺眼。但因为分辨率低,以及地图非常复杂,还不得不经常停下来仔细看,属实有点折磨人了


6. 创世小玩家2



《勇者斗恶龙 创世小玩家2》作为一款类似的自由建造类游戏,用饱满的剧情作为引导,在这个高自由度的世界中,带来了稳扎稳打的RPG体验
游戏的剧情驱动力极强,慢慢享受流程和建造的快乐,能让你的一周目就长达80-100小时。后面建造小岛的时间更是近乎于无限,可以永远地玩下去。

然而也正是因为它超强的可玩性,让许多玩家玩到后期充满了纠结。
由于Switch的性能实在不太够用,到后期世界中的方块到达一定数量时,会出现比较严重的掉帧等情况。但这个时候,玩家往往都已经在里面花了几十上百小时了,真心舍不得亲手创造出来的点点滴滴,只能在这样的掉帧画面下硬着头皮继续玩。

其实不仅是《创世小玩家》,还有任天堂自己的《动物森友会》也是一样。
花了几百小时,终于把小岛打造成自己心目中的样子,那份美好却只能存在于截图之中,画面一动起来就不得不忍受掉帧带来的痛苦


7. DOOM



在一众第三方游戏厂商中,B社对NS的支持力度非常大,从NS发售之初就为它移植了《上古卷轴5》《DOOM》《德总2》等游戏。
《上古卷轴》的优化倒是还好,然而《DOOM》和《德总2》作为两款需要一定距离瞄准、镜头快速移动的FPS游戏,极低的分辨率让游戏的观感变得一塌糊涂要说玩也不是不能玩,但体验上终究是差了一些。如果再和其他平台一对比,心里就更加不舒服了

后来的《DOOM 永恒》在针对NS的优化上倒是好了一些,但总体而言还是那种“模模糊糊勉强玩”的水平。
虽说游戏本身的优化还没到极限,但NS这孱弱的性能也还是得背上半口锅啊!


8. 赤痕 夜之仪式



自从五十岚孝司从KONAMI离开,《恶魔城》系列就再没有一款拿得出手的新作。
但五十岚先生却并没有放弃对《恶魔城》玩法的追求和探索,自己带着团队开发了这款《赤痕 夜之仪式》。说它是“恶魔城精神续作”并不合适,因为从设计上来看,它就是纯正的恶魔城,只是改了个名字而已。

虽然名义上是独立游戏,但毕竟有深厚的《恶魔城》设计功底,本作在战斗、探索等方面的设计都非常出色
然而遗憾的是,由于游戏本身的优化欠佳,加上NS自身性能不够,掉帧、卡顿、报错闪退等问题频出,让这份恶魔城体验并不完美。