被画面拖累的8款佳作,谁说NS不用加强性能!?
- 任饭团Switch游戏
- 2022年3月09日10时
NS将原本泾渭分明的掌机和家用机打通,让大家都能在掌机上享受家用机品质的游戏。然而代价也显而易见:画质上的妥协。
诚然,游戏首先要好玩,然后才是画面。但许多素质非常优秀的作品,也确实因为“看瞎眼”的画面而劝退了不少玩家。
下面这8款游戏,本身都有着非常优秀的素质,不乏被捧上神坛的作品,但却因为NS性能或优化而让人惋惜。
《忍者龙剑传》作为曾经的ACT游戏代表,其在游戏设计和暴力美学上都达到了极致。尽管NS上的这个三部曲是后来的修改版,在断肢等血腥效果上有所和谐,但其优秀的打击感仍然是难得的爽快体验。
然而这三部曲在NS上的移植效果很一般。分辨率低一点也就罢了,但2代和3代的帧数只能在40-60帧之间不停徘徊,对于一款动作游戏而言,这种波动的帧数会对体验带来很大的影响。
相信许多小伙伴都陷入过这样的纠结:游戏的时间很有限,然而想玩种田这类休闲游戏,又想体验RPG游戏的故事和战斗。
《符文工厂》这个系列,就是把二者近乎完美结合在了一起的游戏。
作为《牧场物语》的分支系列,《符文工厂》有着系列几十年的积淀,在种田、养成的玩法上
不输给任何其他任何一部种田游戏
。
同时,游戏将RPG的元素结合在了一起,通过接任务、出门打怪的方式进行升级。而任务的推进也同时和种田、恋爱等系统紧密联系在一起,每一种玩法都环环相扣,带来完美的沉浸式游戏体验。
这是一款Switch独占游戏,专为Switch量身打造。即便如此,无奈开发组的技术力实在差了点,NS自身的性能也不容许这种糟糕的优化。因此本作的分辨率、帧数、读盘时间等方面都不尽如人意。即使经过了多次更新,仍然处于中下水平。
只要一说“好玩但画面差”,大家的第一反应十有八九就是《异度2》。
玩过的小伙伴一定知道,游戏中有个东西叫“云海”,相当于飘着浓雾的大海。其他游戏中,云在天上遥不可及,因此可以用贴图来做到很不错的效果;但《异度2》中由于这个云雾是可以亲手触碰的,因此游戏采用了一种叫做“体积云”的东西,简单理解就是立体的云。
然而这东西……非常非常吃性能,一般是像《皇牌空战》《微软模拟飞行》这种开飞机游戏才会大量使用。(因为地面不需要太多细节)
而《异度2》将体积云铺满了整个可以触及的海面,消耗了NS大量的运算性能。再加上本就辽阔的动态地图,让本作的分辨率大幅下降。主机模式勉强还能720P,到了掌机模式最低能跌到368P……属实有些说不过去了。
相比之下,《异度神剑》的1代也没好到哪里去,但比2代还是有所改善,希望3代能有所提升吧。
当然,这个游戏劝退这么多人,除了糊成一片的画面外,慢热的剧情和吵闹的战斗以及极其复杂的系统也必须背锅![](/wp-content/uploads/2022/04/8993416271959194514.png)
《天外世界》本身的素质极佳,“真空管朋克”的世界观下,游戏打造出了一个非常鲜活的世界,是最近几年最棒的美式RPG游戏之一。它的制作组正是大名鼎鼎的黑曜石,说它是《辐射》的最强精神续作也不为过。
然而由于本作采用虚幻4引擎开发,Switch的性能跑虚幻4实在是差强人意。即使是有着强大移植技术的国内工作室维塔士,也对《天外世界》束手无策,成了这家移植工作室鲜有的一次翻车。
游戏在2D的图片、UI部分都非常清晰,能达到1080P。然而3D渲染的部分实在是有些没眼看,不仅分辨率很低,贴图同样糊成一片。掌机的小屏幕也许还能硬着头皮玩下去,放到电视模式就真成坐牢体验了。
《真女V》作为NS上的独占JRPG大作,在保留了系列那股阴暗氛围的同时,做出了大胆的革新,加入了几张设计非常优秀的大地图。
这几张地图在设计上,可以说是学到了《旷野之息》《异度神剑》的许多精华,让人忍不住沉迷于地图探索,完全忘了要推进主线的事。
然而这款游戏成也地图、败也地图。虽然在地图的结构设计上令人眼前一亮,但虚幻4在NS上的拉垮表现,也让它的画面令人眼前一黑。
分辨率上虽然很低,但也比《异度2》那种好点,倒还算是可以忍受的那种。然而游戏中后期的帧数并不稳定,许多场景下还经常出现读盘带来的卡顿,看久了非常累眼睛。
这还没完,游戏的几张大地图都有着各自的主题颜色,沙漠的昏黄、诡异的暗红、雪地的惨白,尤其是红色区域真叫一个刺眼。但因为分辨率低,以及地图非常复杂,还不得不经常停下来仔细看,属实有点折磨人了![](/wp-content/uploads/2022/04/8993416271959194514.png)
《勇者斗恶龙 创世小玩家2》作为一款类似的自由建造类游戏,用饱满的剧情作为引导,在这个高自由度的世界中,带来了稳扎稳打的RPG体验。
游戏的剧情驱动力极强,慢慢享受流程和建造的快乐,能让你的一周目就长达80-100小时。后面建造小岛的时间更是近乎于无限,可以永远地玩下去。
然而也正是因为它超强的可玩性,让许多玩家玩到后期充满了纠结。
由于Switch的性能实在不太够用,到后期世界中的方块到达一定数量时,会出现比较严重的掉帧等情况。但这个时候,玩家往往都已经在里面花了几十上百小时了,真心舍不得亲手创造出来的点点滴滴,只能在这样的掉帧画面下硬着头皮继续玩。
其实不仅是《创世小玩家》,还有任天堂自己的《动物森友会》也是一样。
花了几百小时,终于把小岛打造成自己心目中的样子,那份美好却只能存在于截图之中,画面一动起来就不得不忍受掉帧带来的痛苦![](/wp-content/uploads/2022/04/2170929466001911413.png)
在一众第三方游戏厂商中,B社对NS的支持力度非常大,从NS发售之初就为它移植了《上古卷轴5》《DOOM》《德总2》等游戏。
《上古卷轴》的优化倒是还好,然而《DOOM》和《德总2》作为两款需要一定距离瞄准、镜头快速移动的FPS游戏,极低的分辨率让游戏的观感变得一塌糊涂。要说玩吧也不是不能玩,但体验上终究是差了一些。如果再和其他平台一对比,心里就更加不舒服了![](/wp-content/uploads/2022/04/8993416271959194514.png)
后来的《DOOM 永恒》在针对NS的优化上倒是好了一些,但总体而言还是那种“模模糊糊勉强玩”的水平。
虽说游戏本身的优化还没到极限,但NS这孱弱的性能也还是得背上半口锅啊!
自从五十岚孝司从KONAMI离开,《恶魔城》系列就再没有一款拿得出手的新作。
但五十岚先生却并没有放弃对《恶魔城》玩法的追求和探索,自己带着团队开发了这款《赤痕 夜之仪式》。说它是“恶魔城精神续作”并不合适,因为从设计上来看,它就是纯正的恶魔城,只是改了个名字而已。
虽然名义上是独立游戏,但毕竟有深厚的《恶魔城》设计功底,本作在战斗、探索等方面的设计都非常出色。
然而遗憾的是,由于游戏本身的优化欠佳,加上NS自身性能不够,掉帧、卡顿、报错闪退等问题频出,让这份恶魔城体验并不完美。
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