英雄互娱潘神工作室曝光 神秘二次元RPG在研/对标摸摸鱼?腾讯小游戏盒子“鹅盒”内测中 | 一周要闻

  • 游戏茶馆
  • 2022年2月19日05时
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要闻回顾

腾讯小游戏盒子“鹅盒”内测中


1月28日,腾讯旗下的小游戏盒子“鹅盒”安卓版本正式宣布上线。据游戏茶馆了解,鹅盒的定位是一款独立的小游戏APP,目前仍处于早期内测阶段。

从APP呈现出来的内容来看,入驻“鹅盒”的产品主要由微信小游戏版本移植而来,都是不需下载、即时可玩的小游戏。这一点与接入了众多超休闲、休闲手游的“摸摸鱼”不尽相同,反而与华为应用市场择出快游戏栏目推出的的“花瓣轻游”更为相似。

除了游戏推荐、榜单、分类等基本功能外,“鹅盒”还包含了一个“特别活动”板块,目前该板块已经测试了排位赛玩法,据官方介绍,该板块未来还将开放更多玩法。

游戏茶馆犹记得2018年,微信曾“重拳出击”,一夜下架了小程序中所有的小游戏盒子,如今为何自己也做起了盒子?从微信小游戏和微信广告团队发送给开发者的后台私信可见,“鹅盒”APP的开发旨在探索微信生态外更多流量的获取。但是由于该APP仍有较多功能处于开发和优化阶段,因此还不能看出其中的主打亮点和获量思路。

有兴趣的小伙伴们可以点击下方阅读原文,下载安卓端鹅盒,参与测试。

英雄互娱潘神工作室曝光 神秘二次元RPG在研


近日,英雄联互娱旗下潘神工作室正式曝光,并发布了一张主海报以及一段不明觉厉的文案。

根据天眼查数据显示,潘神工作室属隶去年四月份正式成立的杭州英雄互娱旗下,从商标申请 来看工作室相关的几个商标也是在今年1月份正式申请。

根据官方发布的成员招募显示,团队目前人员50人左右,有二次元+RPG的原创IP项目在研。

以下是对于这个新项目和工作室的一些推测。

1. 潘神是希腊神话里的牧神,掌管牧羊、自然、山林乡野;在古希腊神话中,半人半羊的潘是创造力、音乐、诗歌与性爱的象征,同时也是恐慌与噩梦的标志。潘神工作室的logo有羊与自然地特征,结合KV可以判断项目或许有西方古典神话的元素。

2.官方微博的背景图与招募图里有一位身着暗黑系lolita服饰的白毛双马尾萝莉,根据鉴定这位萝莉的画师是“卜尔Q”,擅长日系薄涂,尤其擅长较小女性角色创作,而“卜尔Q”曾是网易《幻书启世录》的主力画师之一,巧合的是今天正好是《幻书启世录》的关服之日。有趣的是,这位萝莉神似“卜尔Q”最早在去年3月微博上公开的一个角色,头发、衣服、脸部、甚至脖子的白花与人偶很多都对得上,也就是说……还是不说了。

3.从官方微博的转发和来看,转发多位画师都有给《幻书启世录》供稿的经历,可以判断游戏的核心美术团队部分来自《幻书启示录》的美术班底,结合官方招募里的自述,团队的成员浓度应该不低。

4. 招募的人员里有UE4方面的需求,你懂我意思。

繼承遺志的人們,一位朋友如是说道。



1月手游收入TOP10:《原神》移动端月吸金2.08亿美元位列第三


近日,Sensor Tower发布了1月全球热门移动游戏收入TOP10,且《PUBG Mobile》《王者荣耀》《原神》分列榜单前三。

据Sensor Tower数据,今年1月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费达74亿美元,同比下降近7%。其中美国地区以21亿美元占全球总收入的28%,稳坐全球移动游戏收入最高地区的头把交椅。同时,排名第2的日本市场占全球收入的19.3%,中国iOS市场排名第3,占17.8%。

具体从游戏来看,2022年1月腾讯《PUBG Mobile》以全球 App Store 和 Google Play 收入2.37亿美元(含《和平精英》收入),蝉联全球手游月畅销榜冠军,其中64%的收入来自中文iOS版本的《和平精英》。

而同样来自腾讯的《王者荣耀》则以2.33亿美元的收入位列榜单第2名,且其中96%的收入来自中国iOS市场,4%来自海外市场。

米哈游《原神》移动端全球吸金约2.08亿美元,同比增长37%,位列收入榜单第3。此外,据Sensor Tower统计,仅在1月25日祈愿活动开启当天,《原神》移动端全球收入就高达1500万美元。

《Free Fire》印度被禁 母公司Sea的股价暴跌18%


近日,印度政府以“国家全”为由封禁了54个和中国相关的应用程序,其中在印度大火的吃鸡游戏《Free Fire》也未能幸免。2月14日禁令实施之后,该游戏发行商Garena的母公司Sea股价暴跌18%。

据了解,《Free Fire》发行商为Garena,其母公司Sea由一位华人创办,总部位于新加坡。目前,腾讯为该公司的最大外部股东。不过在今年1月,腾讯出售了约1450万股,价值30亿美元,持股比例也从21.3%降至18.7%。

《Free Fire》被印度封禁之后,发行商Garena在一份声明中表示:“我们已经知道《Free Fire》目前在印度App Store和Google Play的应用商店显示不可用,对此深感抱歉,我们正在积极解决这个问题。”

据Sensor Tower 数据显示,印度已成为《Free Fire》最大下载市场,在2021年这款游戏在印度App Store和Google Play两个商店的下载量就达到了5500万次,总共贡献3430万美元。

值得一提的是,《Free Fire》此前最大的竞争对手《PUBGM》也于2020年9月被印度政府封禁,此后《Free Fire》迅速填补了吃鸡游戏市场的空缺。

打造沉浸式虚拟世界体验 米哈游推出新品牌HoYoverse


近日,米哈游宣布正式推出全新的前瞻品牌HoYoverse,该品牌旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。

茶馆认为,少了miho,但多了Verse,HoYoverse这个成立的新品牌是冲着新趋势元宇宙而去或许没人会反对,但是hoyo的谐音听起来是中文的“忽悠”,加上后缀的Verse,“忽悠宇宙”连起来读真有的黑色幽默的味道。

HoYoverse主要针对的是海外市场或者说全球市场,相较国内一直用下来的mihoyo品牌,结合此前米哈游投资Soul、在海外立项3A、组建元宇宙团队的消息,HoYoverse更多承载着米哈游探索技术与新兴事物的愿景。

沉浸式娱乐体验也是米哈游一直在做的,这么多年时间在对虚拟内容体验的探索上米哈游基本上多多少少都有所涉猎,并且在里面始终保持着高技术力(鹿鸣、人工智能等)的核心追求。正所谓Slogan里“技术宅拯救世界”所些,现在真的有很多人期盼着能够由米哈游创造一个能够容纳10亿人的虚拟世界。

当然,目前米哈游打造的元宇宙可能依旧处在非常早期的时候,概念不明,底层的设定与玩法交互更是未知数;另一方面,目前市面上已经有的大致成熟框架的元宇宙项目(城市+自上而下价值交易体系+综合娱乐需求)是否和米哈游理想的一样也要打问号。

把数千万个人的思维与行动上传虚拟社区,并且按照特定的规则运作,在我看来能够摆脱这条逻辑的,或许才是真正意义上我们渴求的元宇宙吧。

Supercell去年营收突破22亿美元 利润大涨超80%


近日,Supercell公布了2021年财政报告。在去年,Supercell的总收入为22.4亿美元,相比2020年14.8亿美元的收入,同比大涨45.3%。该公司的税前利润同样大涨了80.3%,达到了8.52亿美元。

相关信息显示,目前Supercell旗下的《部落冲突》和《皇室战争》累计收入均已经超过100亿美元,而包括另外三款游戏《卡通农场》《荒野乱斗》《海岛奇兵》,其下载量均已超过50亿次,每款游戏的收入超过10亿美元。

此外,Supercell还谈到了关于公司文化的一些改变:“我们意识到我们将错误的想法应用在现有和新组建的团队中。我们把‘坚持精品化小团队’当做我们的文化,然而却忽略了真正的文化应该是为玩家服务。”

目前,Supercell已有三款处于beta阶段的产品在部分区域进行测试,分别是《部落战线》《皇室奇兵》《山谷物语》。此外,Supercell还组建了拥有20~35人“稍大点”的团队以服务自家的在线游戏。

《旅行青蛙 中国之旅》拿下榜首 《蛐蛐也疯狂》排名趋稳


休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,棋牌游戏依然备受玩家喜爱,其中《腾讯欢乐麻将》登顶榜首。QQ小游戏榜单中,塔防游戏《随机冲突:土豆英雄》再度登顶榜首。抖音小游戏方面,蜜獾工坊娱乐《躺平发育》热度持续,又一周稳坐榜首。

超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,《旅行青蛙 中国之旅》拿下榜首位置。在Google Play免费游戏榜单中,《Airport Security》登顶榜首。

重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,《光之圣境放置次元》再登榜首。微信小游戏中,策略玩法的《口袋奇兵》拿下榜首位置。

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