胎死腹中的任天堂项目,牺牲自己成就神作!

  • 任饭团Switch游戏
  • 2022年6月03日10时

如今家大业大的任天堂,一般会有近15-20个项目并行开发,这样才能保证作品数量和质量的稳定。

当然,包括游戏、系统、主机在内这么多项目,总有那么些因为各种原因而烂尾取消的,着实让人遗憾。

NS支持硬盘计划

在2017年NS发售前夕,任天堂就在官网一处隐蔽的位置悄悄表示:“未来有计划让NS支持外接硬盘”。

考虑到NS随时切换的特性,外接硬盘可能仅当作仓库盘,需要什么游戏把它拷到机器里玩,这总比每次要联网下载方便!并且同容量的机械硬盘比TF卡便宜多了,还能降低成本。

如今NS系统中,支持将游戏在内置与外置存储间拷贝的功能,或许就是硬盘计划中的产物(内置读取速度比外置更快,有些游戏能缩短读盘时间)。

然而如今OLED附带的新底座上,USB 3.0接口被网线口代替,外接硬盘大概率是不会再有了

真·塞尔达

也许你不认识Retro Studio这家任天堂的子公司,但或许听说过《密特罗德Prime 4》这个推倒重来的NS巨作(而且至今还没发售)。

Retro Studio这家公司不仅孕育出了《密特罗德Prime》《森喜刚》《马车7》这些经典作品,在15年前他们还曾计划开发一款《塞尔达传说》

而这款《塞尔达》最特别的地方,在于主角并非林克,而真的是塞尔达…感动,玩家终于不会认错《塞尔达传说》的主角了

其实也不完全是塞尔达,而是希克。在《时之笛》中,塞尔达公主变装成为了希克。

在设定中,这款《塞尔达》的基调非常黑暗,故事发生在《时之笛》的林克战败线之后,黑暗笼罩着整片海拉鲁大陆。许多设定图如今看起来都非常酷炫,甚至颇有一种黑暗版野炊的雄伟和孤寂。

而本作的剧情大纲,相信许多小伙伴很眼熟:“讲述大师之剑起源的故事”。

没错!这款游戏的故事最终成为了《御天之剑》,而它那黑暗阴郁的基调,或许也被融入到了《黄昏公主》之中

塞尔达电影

早在1989年,任天堂就授权其他公司制作了《塞尔达传说》的动画片,一共13集。然而这部动画片的质量极差,受到了玩家们的口诛笔伐

它的画风是这样的…






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之后几年还发生了CDI塞尔达的黑历史事件,进入新千年之后任天堂就对自家IP的授权越来越谨慎,几乎不再将《塞尔达》《马力欧》这种金字招牌授权出去了

时间来到2019年,当时传出了任天堂要和网飞(Netflix)合作拍摄《塞尔达传说》的电影和电视剧的消息

到了2020年底,又有更多消息爆出。外媒WGTC进一步肯定了此前的传闻,表示《塞尔达》的电影和电视剧都会有,是为了庆祝系列35周年准备的

这次传闻甚至还爆出了Netflix有意让 汤姆·霍兰德 饰演 林克。Um…没错,就是大家熟悉的荷兰弟…从MCU的蜘蛛侠,到隔壁索尼《神秘海域》的德雷克,如今又来当勇者,怪起来了

然而时间来到2021年2月,又有消息爆出《塞尔达》电影和剧集都已经被取消。而其原因,正是因为此前消息被泄漏。

据传Netflix方面有工作人员泄露了这个消息,导致任天堂方面一气之下取消了这些计划

虽然“绿帽子”的电影没了,隔壁“红帽子”马力欧的电影倒是看起来挺顺利,此前任天堂官方还为本作进行了一些宣传,并确认了2023年上映。

马力欧汽车

《马力欧卡丁车》自从在SFC诞生,开创了“道具赛车”这一类型,发展到今天的《马车8DX》并成为了NS上销量最高的游戏。

而在7和8两部作品中,都包含的卡丁车配件玩法,或许就来源于这款被取消的《马力欧汽车》

故事发生在2008年,一位叫 斋藤由多加 的游戏设计师,在和岩田聪、宫本茂一起喝茶聊天时,提起了一个点子。

他掏出了一块雕刻过的金属块,并试图以此为玩法,制作一款由玩家亲手打造汽车零件的游戏

在《马力欧汽车》中,玩家可以从金属原材料开始,打造汽车的引擎等一系列部件。例如金属管道部件,就需要玩家在一整块长方体金属上划线并进行切割。

在后来透露的材料中,我们甚至可以看到,游戏计划支持NDS的麦克风。玩家可以通过对着屏幕吹起,来给汽车气缸加压

这款游戏后来被取消的原因,相信各位也能猜到了。

因为这款游戏看上去……就不太好玩的样子。或者说太硬核了,很难适合大多数玩家。也许汽车改造的狂热爱好者会喜欢吧…


巨大机器人计划

2014年的E3游戏展,任天堂公开了一个名为“巨大机器人”的WiiU游戏。

在本作中,玩家操作一个巨大的机器人,在城市中对抗敌人。在WiiU所附带的那块GamePad手柄屏幕上,会显示机器人的第一人称视角;而电视机则是显示第三人称视角

这款游戏原本会是WiiU的最后一部作品,然而在NS发售前夕,任天堂正式宣布该项目取消,《旷野之息》成为了WiiU第一方游戏的绝唱

然而辛辛苦苦开发了这么久,游戏素材怎么能说扔就扔?

2018年,“硬盒NS游戏”《Nintendo Labo》公布。

在第二弹的Labo机器人中,玩家可以亲自通过肢体动作来操控机器人,甚至可以变身成车辆或飞在空中。而当玩家拉下头部的眼罩,游戏将会切换到机器人的第一人称视角!

这可不就是曾经被宣布取消的巨大机器人吗?真有你的啊老任,不仅没浪费之前的开发资源,也实现了许多玩家操控巨大机器人的儿时梦想!


其实任天堂曾经胎死腹中的作品还有很多。

例如《火焰纹章 黑暗巫女》,因系列创始人 加贺昭三 离职,以及SFC继任者的新硬件拖累而取消;泄漏代码中明确标注的,曾经打算和《宝可梦 黄》一起推出《宝可梦 粉》(胖丁)……如果小伙伴们感兴趣,下次再细说这些作品~

如今的任天堂,已经逐渐从“日式小作坊”成为了“国际大企业”,在项目把控上不说万无一失吧,起码在游戏行业里也是顶尖水准

即使经历了疫情这种国际性突发事件,任天堂从2020年以来仍能稳定每月一部游戏,且同时还能保证游戏的质量,这是其他游戏公司遥不可及的。

当然,任天堂很多项目还是受到影响导致延期的,例如大家最期待的《野炊2》。这也导致如今老任在有十足的把握之前,不敢轻易公开新游戏

什么《火纹新作》《马力欧奥德赛2》《密特罗德Prime重制》还有所谓的新款NS,这些传闻早已铺天盖地,但任天堂就是憋着不说

倘若任天堂在接下来的ND中,只会公布一款完全新作,你希望是哪个游戏?

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