网易SLG登顶韩国免费榜,全球52强游戏发行商中国厂商数量第一 | 陀螺出海周报
- 游戏陀螺
- 2022年4月16日07时
随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周六,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“游戏设计不应被“越多越好”所驱动。”
近日,育碧常务董事Patrick Bach在谈到游戏设计时表示:“我们需要让游戏变得更大吗?并不。一些游戏是否会从变大中受益?当然。这取决于那款游戏,及其创造者的目标。”他认为,尽管有些游戏会得益于更大、更详细、能够扩展,但游戏设计不应被“越多越好”所驱动。
——“深度运营游戏社群,开展游戏直播,保证了游戏内外用户社交关系的维持和社群的形成。”
网元圣唐CEO孟宪明在接受媒体采访时谈到了《古剑奇谭网络版》海外版在游戏之外的运营思路。他表示,在游戏之外,合作伙伴Gameforge提供了用户社群的聚集地论坛,在Steam平台上深度运营游戏社群,开展游戏直播,保证了游戏内外用户社交关系的维持和社群的形成。通过KOL、直播等形式,进一步扩大《古剑奇谭网络版》的渗透力与影响力。
——“版号恢复下发意味着沉没成本的降低,意味着游戏寒冬终于告一段落。”
游戏版号重发后,《陶艺大师》制作人在知乎发言称:“很多人都在等这一天,版号恢复下发意味着沉没成本的降低,意味着游戏寒冬终于告一段落。它像黑夜里的一束光,给从业者们带来了希望。希望是这个时代像钻石一样的东西。”
行业要闻
【1】4月11日,时隔263天游戏版号重新下发,总计45款游戏过审。
【2】data.ai 2022全球52强发行商名单出炉,中国厂商数量成功超越美国(15家),首次成为发行商上榜数量最多的国家,共计17家。包括腾讯(#1)、网易(#2)、字节跳动(#7)、米哈游(#14)、莉莉丝(#19)、FunPlus(#24)、三七互娱(#25)、阿里巴巴(#32)、百度(#34)、IGG(#36)、欢聚集团(#39)、友塔游戏(#44)、神州泰岳(#45)、龙创悦动(#46)、江娱互动(#47)、博乐科技(#48)以及世纪华通(#50)。
【3】Sensor Tower发布3月中国手游发行商全球收入排行榜,腾讯、网易与米哈游包揽全球TOP100手游发行商前3。
【4】2022年3月,全球玩家在App Store和Google Play上的手游总支出达到70亿美元,同比下降6.3%。
【5】移动App营销分析平台Adjust的一份报告显示,2021年全球手机游戏下载量同比增长32%,其中休闲游戏下载量占比最高达27%,动作类及益智类紧随其后,分别为17%和11%。
【6】游戏广告公司Anzu的最新报告显示,在美国的移动游戏玩家中,有70%的人对于手游内广告并不反感。在25 – 44岁的受访者中,有50%的人表示游戏内广告反而增强了游戏体验。
【7】Amdocs发布的游戏玩家报告显示,85%的英国玩家考虑放弃购买新的硬件,转而使用或计划使用云游戏服务。
【8】冰川网络发布了2021年财报预告,预计报告期内,归属于上市公司股东的净利润为1.9亿-2.4亿元,比上年同期增长1440.14%-1792.81%,扭亏为盈。
【9】《中国网络文学国际传播发展报告》显示,中国网络文学向海外传播作品超过1万余部,实体书授权超4000部,翻译作品3000余部,用户数达1亿遍布全球。
【10】《创世纪(Ultima)》之父Richard Garriott成立全新工作室,计划打造基于区块链以及NFT架构的MMO新游。
【11】一份名为“Gen Z”的研究报告显示,50%的受访青少年不了解元宇宙或对其没有任何兴趣,而且不打算购买VR头显。
【12】Meta宣布在其元宇宙平台“Horizon Worlds”上测试虚拟销售,向开发者抽成47%。
【13】国家广播电视总局发布通知,将加强游戏直播内容播出管理,通知提到将严禁网络直播、短视频等网络视听节目直播未经主管部门批准的网络游戏。
产品观察
【1】网易游戏旗下的《指环王:崛起之战》4月15日登陆日本、韩国、中国台湾、中国香港等地区,登顶韩国及中国香港免费榜,并拿下日本和中国台湾免费榜第二。
日本首个NFT牧场类游戏。
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