紫龙新作跻身韩国畅销榜前3,漫威卡牌手游获TGA最佳移动游戏 | 陀螺出海周报
随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。
在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!
每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
——“今天一堆涉外同事全用上ChatGPT写邮件了…过于方便,英语白学了…”
——“我们擅长的是手机游戏,我们的内部工作室擅长制作优秀的手机游戏,但我们想要和更多3A和2A工作室建立合作关系。”
近日,腾讯全球游戏首席执行官Michelle Liu在接受外媒采访时表示,为了巩固在国际游戏市场中的地位,腾讯希望拥有更多3A和2A级游戏合作伙伴。
——“现阶段我国数字经济蓬勃发展,已经成为经济社会转型升级、迈向高质量发展的关键一环。”
近日,百度CTO王海峰做客人民网《人民会客厅》视频访谈时表示,现阶段我国数字经济蓬勃发展,已经成为经济社会转型升级、迈向高质量发展的关键一环。随着深度学习推动人工智能进入工业大生产阶段,要完善人工智能新型基础设施,来进一步支撑经济高质量发展。
【2】近日,Sensor Tower公布了11月中国手游发行商全球收入排行榜。数据显示,当月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%。
其中,朝夕光年在海外推出的漫威卡牌手游《MARVEL SNAP》延续了10月的强劲表现,收入再创新高,朝夕光年本月收入环比增长45%。目前这款漫威IP改编手游的总收入已突破2000万美元。另据data.ai数据,该作有超一半收入来自美国市场。
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