登顶Steam畅销榜的VR版“刀剑神域”,玩3次吐了3次
- 游戏陀螺
- 2022年2月25日10时
1月27日,美国游戏工作室Ramen VR众筹开发的一款VR MMORPG游戏《Zenith:The Last City》(以下简称《Zenith》)正式登陆各大主流VR平台,并在上线之后迅速登顶Steam(总榜)畅销榜,超过《战神》、《怪物猎人:崛起》等知名大作,上线10天预估下载量超过10万次,在VR游戏中已是非常不错的成绩,在Steam平台上也收获了“特别好评”的口碑。
图源:Steam
图源:SteamDB
在上线之前,《Zenith》被人称为VR版的《刀剑神域》,以现如今的技术水平,我们当然知道《Zenith》不可能达到《刀剑神域》的高度,但是如果作为一个概念的先行者,《Zenith》或许真的能给VR MMO这个品类带去一些思考。
图源:Ramen VR
在进入正式的游戏之前,还是要提醒下晕3D的朋友,Steam 90块的售价虽然并不贵,但是眩晕呕吐的感觉相信大家都不会喜欢。我在每次试玩过后都将上一顿饭吐了个一干二净,还要遭受同事“你身体太弱”的嘲笑。但我并不对这段体验感到后悔,即使它只是个简陋版的《刀剑神域》,先行概念的具象化却依旧让人兴奋。
游戏试玩视频:
VR加持下的交互系统,一切都很新鲜
即使披上了VR的外衣,《Zenith》遵循的依旧是经典的MMO游戏设计。进入游戏之后,玩家需要自定义自己的角色,包括性别、职业选择以及捏脸。目前游戏为玩家提供了两种职业选择,分别是近战战士和远程法师,每个职业下又有DPS、辅助、坦克三个细分定位,为不同喜好的玩家提供了更为多样的游戏选择,据说新的职业设定已在开发当中,玩家们只需静待更新。
(近战战士)
(远程法师)
《Zenith》的捏脸系统与一般游戏并无太大区别,常规的肤色、发型、五官等自定义选项我们都能在《Zenith》中见到。但在VR的加持下,角色模型与玩家之间不再有着屏幕的隔阂,触手可及的视觉冲击还是会让人忍不住赞叹一番,近在咫尺的人物模型随着自己的操作改头换面带来的乐趣与新奇体验,是隔着屏幕按按钮远远体会不到的。
(捏脸系统)
游戏为玩家提供了第一人称视角和第三人称视角两套移动方案,但是在第三人称视角下的体验并不好,玩家的视角并不会随着人物模型一同移动,而是看着模型的背影渐渐离去,直到停下又变为第一视角,这对于强调沉浸感的VR游戏而言实在太过出戏;第一视角的体验则十分顺畅,但也更容易让人头晕。
而在游戏的画面上,《Zenith》选择了时下常见的二次元画风,整体的世界画面呈现十分明亮、艳丽的,加上赛博朋克元素的点缀与开放世界式的地图设计,遍布地图的怪物及资源,《Zenith》确实打造出了一个值得探索的冒险世界。
VR带来的不仅仅是视觉上的冲击,更重要的是,它改变了游戏内众多的交互方式,玩家的操作不再是简单的按下按钮,等待游戏反馈,而是需要和现实生活中一样做出类似的动作来驱动游戏的进行,这有点像《健身环大冒险》等一类的体感游戏,通过调动玩家的身体来增强沉浸感。
以游戏的战斗系统为例,作为一名英勇彪悍的战士,腰间悬挂的双刀就是我们冒险的资本。面对迎面袭来的怪物,请不要犹豫,举起双刀战斗吧!这个过程可不是在手柄上按一下按钮那么简单,玩家需要把手伸到腰间,按下手柄上对应的按钮拔刀握住,然后举起手挥舞进行劈砍,格挡也是类似,玩家通过把手中的两把大举到胸前交叉,抵御敌人的攻击。整个过程模拟了现实世界的一整套动作行为,虚拟与现实的交替就在这样一套交互系统中完成了。
手动捡战利品
有趣的是,玩家们拿起刀之后往往都喜欢快速的挥砍,但是“天下武功,唯快不破”的法则在《Zenith》中并不适用,游戏设置了攻击间隔,短时间内挥刀的频率越快,后面每刀造成的伤害越低,这在一定程度上限制了玩家无脑挥刀输出,而是可以有充分的时间考虑自己挥刀的动作,以更帅气花哨的动作打出更高的输出,充分燃烧自己的中二之魂。
一顿操作猛如虎,一看伤害2.5
攀爬和飞行是我认为游戏内最有意思的交互系统,这也是现阶段只有VR才能带来的全新交互体验。
玩家可以爬上任何高耸的物体表面,和战斗系统一样,你也需双手做出攀爬的动作,房子、山坡、大树……只要你想爬都可以做到。
第一个攀爬任务
而人类对飞行的追逐从未停止,尽管现代科技已经将人类送上了太空,但载具之中的人类还是难以感受到如飞鸟般的飞行体验;而肉身飞行,也只局限于跳伞、翼装飞行等属于极少数人的极限运动中。
但是在《Zenith》的VR世界中,玩家或多或少能体验到一点飞行的乐趣。在完成游戏内第一个飞行任务之后,玩家只要双手左右平伸就能够进行滑翔,地图上不时出现的上升气流圈则可以补充精力条,帮助玩家飞的更远。在VR技术的加持下,以第一人称视角俯瞰身下的山川河流,真的有种飞起来的感觉,作为一个恐高症患者甚至觉得还有点害怕。
飞行视角
从交互来看,整体设计还算优秀,游戏中大部分内容可进行交互,并且模拟了物品的物理机制,同时结合了本能交互,如杯子掉落会碎掉、物品与物品碰撞时会有相应的反馈,获取宝箱中的物品需要蹲下来捡,抓握攀爬等等,这也是VR相对于其他平台能够带来的最大差异和优势。
那么,MMO呢?
在聊完VR给游戏带来的全新交互体验后,我们也必须意识到,《Zenith》能够引发如此巨大的关注度不是因为它是一款VR游戏,而是因为它是一款VR MMO游戏。
MMO作为一个重要的游戏品类,得到了全世界无数玩家的喜爱。《魔兽世界》《最终幻想14》所打造出的艾泽拉斯和艾欧泽亚,成为了标杆性的游戏圣地。《Zenith》显然无法与之相提并论,它更像是玩家对于VR MMO向往的一个具象概念演示,经典的MMO要素《Zenith》都有,虽然略显粗糙,但作为探索的先驱,确实值得鼓励,这一点在Steam玩家的评论下很容易得到印证。
大部分好评都是此类,鼓励为主
图源:Steam
《Zenith》还是延续了经典MMO的任务设计系统,头顶叹号、问号的NPC用来提示玩家有任务或者重要剧情,玩家需要找NPC领任务、交任务领取奖励。为了防止玩家找不到路,游戏内引导做的还是很明显的,不仅左手UI界面有小黄箭头的方向指示,地图上也会有一道直通天际的黄色光柱标示玩家的下一个目的地,对于喜欢逛地图的路痴玩家而言显得十分友好。
现如今,众多的游戏在核心玩法之外喜欢在游戏内加入各种休闲、有趣的小游戏,比如钓鱼、烹饪、打牌等,大名鼎鼎的《塞尔达传说:荒野之息》甚至被玩家调侃为“野炊”。《Zenith》中也有类似的烹饪系统,但在VR技术的加持下,《Zenith》将烹饪模拟地更加“真实”。
玩家需要走到游戏内的灶台前,将准备好的食材用刀切好,然后放入锅中,加入各种辅料,你甚至可以用手柄控制器进行颠勺,记住掌握好火候,然后你的食物就可以出锅了。整个烹饪过程都需要玩家的双手动起来,就像我们真的在自家厨房做菜一样。烹饪过的食物可以为玩家提供各种不同的BUFF,暂时的提升血量、精力,为玩家的冒险做出更充足的准备。
游戏内颠勺别有一番乐趣
这些小细节可以看出,《Zenith》在尽力地模拟真实环境下的人类行为,借此加强玩家的沉浸感体验。而这确实也很有效,我在游戏内就见到许多玩家乐此不疲地研究烹饪系统,不管是研究食谱还是站在灶台前亲自下厨,他们真的玩的很开心。
而在MMO中最重要的社交层面,《Zenith》也借用VR,打造出了独一无二的MMO社交体验。
传统MMO游戏中,玩家之间在地图上的相遇和遇见NPC没什么区别,并不能做出太多的交互动作,只能通过文字、语音等方式,进行组队交流。除了常规的添加好友、组队下副本等社交玩法之外,VR为《Zenith》提供了另一种更为直接、真实的交流方式。通过我在游戏内的观察,大部分玩家在遇到其他玩家的时候,如果想要和对方进行沟通,往往会先招个手甚至握手打个招呼,然后借由游戏内的语音系统进行对话。
这是一种很奇妙的体验,我们在游戏中的虚拟化身出现在同一个虚拟但“有形”的物理空间,我能看着对方的眼睛,对他挥手,并用手指着另一边的怪物对他说“我们去打那个怪吧”,尽管这样的对话场景在现实中无时无刻不在发生,但是当我们在虚拟世界复刻这样的场景时,这确实具有里程碑式的意义。
当然,作为一款先驱作品,《Zenith》也有着众多的不足。进入游戏显而易见感受到的就是画面和建模略显粗糙,大量的低多边形建模和重复的素材利用,玩久了容易产生视觉疲劳;单调重复的BGM不仅没有为玩家提供更好的沉浸体验,反而让人觉得聒噪;而在MMO更为重要的剧情体验上,《Zenith》显然也没有一个引人入胜的故事,传统MMO如《魔兽世界》般宏伟庞大的史诗剧情对于现阶段的《Zenith》而言,将是很长一段时间内不可逾越的高峰;卡墙、贴图bug等也给本就带有实验性质的游戏体验大打折扣。
This time we can log out
《Zenith》当然离《刀剑神域》的世界相差甚远,无论是游戏内容还是体验上,展现出来的都是一种探索精神,大概率会成为一款昙花一现的作品。Steam玩家在评论下调侃“This time we can log out”并非嘲讽,反而是对未来更加“真实”MMO的向往。想象一下,借助最新的科学技术,无论是VR还是传说中的脑机接口或者更玄乎的未来科技,我们置身于一个犹如艾泽拉斯大陆般神奇的新世界,与朋友一道化身战士、魔法师共同冒险,这无异于开启了我们的第二人生。
但是当下,如果你对VR MMO感到好奇,《Zenith》或许能带给你一些新奇的体验以及未来的向往,厌倦了也没关系,毕竟这次,we can log out。
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