疫情时代的游戏音乐会,注定只能留遗憾吗?

  • GameLook
  • 2022年10月30日11时

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在正式定档半个月后的今晚,2022明日方舟音律联觉“灯下定影”迎来了全球同步直播。

音律联觉2.0原本计划与1.0采取相同的线下演出形式,但为配合防疫政策与玩家安全着想,最终还是选择了纯线上直播的方式。

对于去年已经亲历过现场人山人海气氛的GameLook而言,原本并未对线上效果抱太大希望,毕竟演出向来三分看演,七分靠观众氛围烘托。但在电脑前一坐就是2个多小时后,我发现自己还是太肤浅了:我确实知道一场值得期待的线下音乐演出会是什么样,哪怕不抱希望,一旦直面这种大型Live转线上的不得已,仍会感到可惜。

这是去年的音律联觉1.0的评分

这是直播过程中玩家的评价

演出仍旧分为上下半场,划分为四部分结构。整体创意概念来自游戏角色“年”的拍烂片的爱好,并收回了4月活动“电影选角”小游戏的彩蛋。现场演出的四个子主题都是影片,依次对应现场演出的四个部分。童话般的“梦源之地”、江湖气息的“浮生听风”、摇滚Rock的“象限结构者”、英伦风格的“零号特工”,每一个章节主题都各具特色。

开场时阿米娅等干员以童话般的方式全息投影亮相、过程中展示的为音律联觉创作的全新PV、动画与现实舞台的无缝衔接、歌手们的倾力演出……让人几乎蹦起来跟着节奏律动,忘记自己身处家中,眼前只有一块并非旋转屏的投影屏幕。

作为玩家,这场演出无疑是好看的,但越是如此,就越让人为不能去到现场而感到遗憾和惋惜。毕竟,你能从屏幕中清楚的得到一个信息,这场演出的确是为线下体验重金打造的,那些炫目的灯光、巨大的舞台旋转屏、甚至将干员带到现实的全息投影,如果是能在线下体验,那该有多精彩。

300人历时1年的筹备,不得已遗憾的重逢

在今天早上释出的幕后纪录片中,参与团队在录制工作结束后感慨“兴奋的同时又有一些惋惜”,惋惜的是团队精心设计的灯光原本应当照向每一名到场的玩家,贴心设计的歌词也理应为全场合唱创造条件,技术迭代升级后的音律联觉2.0也应当由各位刀客塔亲身体验

——“这些美好,希望能以线上的形式补偿给博士。”

到今年8月,包括现场确认和落地等相关工作已陆续进入最后阶段,最终演出场馆定于可容纳1.8万人的梅赛德斯-奔驰文化中心。

如无意外,玩家本可以在音律联觉2.0的现场愉快相聚。

听觉结合视觉,下功夫才能出效果

如果说,《王者荣耀》的“听见王者世界”交响音乐会是用典雅的乐符编织东方幻想,从纯粹音乐的角度凝练国民情感符号;《阴阳师》“大江山之章”音乐剧靠的是形成表演程式的人物故事张力,在游戏外撑起IP内涵外延;《原神》线上音乐会凭借现实与科技的碰撞形成独一份的风格,聚拢全球玩家的认同与归属感。

那么,《明日方舟》的音律联觉给人的体验则更像是游戏本身,它给予人的感官体验更加综合。角色、故事、音乐、灯光、舞蹈……一场演出过后,既读到了童话故事,也在激情盎然的摇滚音乐节现场蹦过迪,全新的3D动画带来了干员沉浸式的更丰满了对游戏本身角色和世界观的认识。

1.0时期,项目组在舞台设计、节目编排与专业合作团队进行了大量的沟通与磨合,最终才呈现了让1.2万人到场观众和无数玩家认可和喜爱的初次演出。

而音律联觉2.0要更进一步。

最显著的变化是技术上的迭代和规格的升级,比如场地从可容纳1.2万人的世博展览1号馆到容纳1.8万人的梅奔;全息设备由原先直接的投影放映模式升级为三角折射,为了最佳效果,鹰角甚至专程定制了一块全息膜;音响则采用了世界顶级的扬声系统L-ACOUSTICS,并使用SOUNDVISON软件做了声场模拟;大屏幕和灯光也分别升级成了可360°旋转的六块屏幕,和有多种组合的8条数控灯条等。

通过幕后纪录片,我们可以得知技术迭代也将带来显著的演出效果提升。2.0的全息效果更加真实,将不再有个别视角受灯光影响而产生灰蒙蒙的现象。可旋转的屏幕和移动的灯条,将使展示内容更加生动,跨越虚拟与现实的边界,舞台的3D感空间感也将更加强烈。

除了舞台、屏幕、灯光等硬功夫,视觉上的惊喜还包括项目组为音律联觉2.0创作的许多专属内容。

据悉,第一章节“梦源之地”歌曲《覆潮之下》的转场动画原本只是简单的二维动画,但为了呈现最佳现场效果,项目组最终选择了3D化。不惜推倒重做,从美术资产、设计、舞美一步步从头开始,并多次迭代最终选择延伸游戏spine动画和特效方案,力求在游戏外惊艳演绎斯卡蒂的技能效果。类似的情形也发生在其他每一首曲子的后期制作中,比如为不同性格的角色设计不同的表演动作和场景,幕后团队甚至“锱铢必较”到角色每一根睫毛的长短、每一处阴影的位置、面积等等。

然而可惜的是,音律联觉2.0由于疫情的原因,这次只能和玩家在线上见面了。

不过转念想想,这次有全球的舟游玩家陪伴一起蹲直播看演出,看着热闹的弹幕,这样的“联觉”倒也不孤单。

总是热情创作,把游戏唱给玩家听

今天,游戏音乐的功能,早已不是单纯地烘托游戏内的氛围和情境,同时还能向外延展和塑造IP品牌。悦耳的音乐不仅仅与画面组成震撼的视听体验,同时也逐渐形成情感符号,成为玩家与IP共振的记忆点。如同《王者荣耀》的“听见国乐”线上音乐会用传统国乐来演绎英雄之声,《原神》线上音乐会对BGM的改编演绎等等,都屡屡刷新着外界对游戏IP音乐会的认知,让更多人了解到游戏音乐的潜能。

越发常见的游戏音乐会活动,也逐渐扮演起了帮助游戏破圈的角色。上届音律联觉进入中国演出行业协会发布的《2021年全国演出市场年度报告》音乐演出票房前十也证明,游戏作为一项综合艺术,它的魅力绝不仅仅限于玩法。

如同鹰角CEO黄一峰的看法,游戏自身的文化属性和内涵蕴含着撬动、连接其他行业的力量。对于鹰角而言,音律联觉是其多元化发展之路上的又一枚重要脚注,帮助《明日方舟》继续由单一娱乐产品朝全域场景产业生态演化,让IP被更多玩家看见、听见。

发角色印象曲、成立塞壬唱片MSR、做独立音乐企划、培养音乐人·····……没有人会怀疑鹰角做音乐的决心,这是鹰角被昵称为“音角”的原因,也是无论线上还是线下,玩家对音律联觉品质信任的根源,而事实证明鹰角没有辜负这份信任,用一贯的创作热情和对品质的追求与坚持,为玩家呈现了一场值回期待的音乐演出。

1.0很好,2.0也很棒。而未来,“音角”还能做到什么程度,让我们拭目以待。

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GameLook每日游戏产业报道

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