王者荣耀衍生游戏何以渡过七年之痒

  • 竞核
  • 2022年11月11日07时

独一无二的高品质游戏体验,才是好游戏的立身之本。

两届共创之夜,四款IP衍生新游。


近日腾讯《王者荣耀》开启共创之夜活动,多款同IP游戏曝光新的PV演示视频。其中包括《代号:破晓》《王者荣耀·世界》,以及疑似“峡谷万象棋”的策略类手游。


坦白说,将现有主IP进行延伸是完全可行的。当然,这一IP最终能达到怎样的高度,只有等衍生内容上线后才可得知。


眼下,相比对IP的生态的构建,圈内更热衷讨论的还是《王者荣耀·世界》能否成为新一代国产3A/开放世界手游。



我们都在期待下一款次世代手游

2022年的游戏行业,受版号、经济等大环境因素影响,踱步前行。


似乎是因为到了年底,很多公司逐渐开始释放“大招”。例如近几日处在游戏圈讨论风口上的腾讯《王者荣耀·世界》、叠纸《百面千相》,以及不久前的网易《燕云十六声》等。


这些行业顶尖游戏公司,宛若在一夜之间都将进攻的矛头直指“开放世界”、“3A”领域。这一切看似突如其来,恰又在情理之中。


近两年,无论是在退潮的PC市场还是逐浪的手游领域,国内游戏圈的格局和理念均发生变化。不得不承认,这多少是受到米哈游《原神》、游戏科学《黑神话:悟空》、网易《永劫无间》等风格鲜明产品的冲击。


尤其是在《原神》大获成功之后,它极大的抬高了手游或者说精品游戏入门槛。有趣的是,面对需要更高内容品质、量级的制作水准,诸多国内厂商没有安于陈旧却是趋之若鹜。


换句话说,这些产品不仅证明了高品质跨平台手游有着足够深的商业化潜力,并且在不断打破玩家对国产3A的质疑,同时也增强了行业踏入这一领域的信心。


或许如今坊间估值3000亿美金的米哈游,是很多游戏大厂、资本大鳄曾经错过的一座宝藏。但眼下,印着成功者的步伐,少走一段“弯路”,打造出属于自己的次世代产品,这一意义应该来的更实在些。


自进入手游时代以来,《王者荣耀》一直是讨论的焦点。在国内MOBA手游市场,该作也可谓是一家独大。而作为一款上线7年的手游,产品本身的热度少不了自然流失。面对新的阶段以及市场环境,《王者荣耀》也逐步尝试开辟其它类型游戏。



于是乎,近几年的共创之夜,王者荣耀IP衍生的代号破晓、启程、世界等游戏陆续放出。品类涵盖格斗、MMO、开放世界RPG、自走棋等。


其中备受关注的自然是贴有“开放世界”、“3A”标签的《王者荣耀·世界》。在脉脉上,很多米哈游、字节跳动的员工对这款产品发表了的自己的看法。整体而言,这些评论褒贬不一。


但从个人的分析来看,《王者荣耀·世界》值得期待一番。根据目前官方曝露的信息,该作围绕“有无相生”的理念,能够将众多王者英雄融入其中,演绎较多故事情节,并打造出一个庞大的世界观;另外,从演示视频展现的产品场景设置、角色动态等信息来看,该作制作水准很符合玩家对次世代游戏的期待。



未来属于有高质量游戏的准备者

一位行业人士表示,拉高用户对《王者荣耀·世界》期待值的无非“四象力”。天美的制作实力,《王者荣耀》IP的号召力,腾讯的技术力以及充足的资金和成熟的项目管理能力。


对于后三项能力,不需多着笔墨。本质还得是看产品研发能力。


若以琳琅天上工作室成立为起点,天美工作室群已历经14个春秋。除了《王者荣耀》外,团队还推出过《逆战》《穿越火线:枪战王者》《天天爱消除》等多款知名游戏。


截至目前,天美工作室群拥有J1、J2、J3(Y1、Y2、Y3)、J5、L1、L2、T1、T2、F1、Z1、N1、G1等多个工作室。在研项目涵盖3A竞速、MMO、FPS、RPG以及开放世界、元宇宙等多元品类。


据目前了解,《王者荣耀·世界》便是由天美L2工作室研发,团队负责人为《王者荣耀》制作人李旻。2021年11月知乎网友@弱虫发出与L2团队成员聊天截图,并配文表示当时《王者荣耀·世界》团队约有四五百人。可以说,对待这款开放世界RPG产品,天美是下了血本的。


笔者认为,如果《王者荣耀·世界》上线后展现出的品质、内容与演示视频没有太多出入,甚至还有惊喜的地方,应该会有很高的想象空间。


值得提出的是,除了执着于开放世界RPG外,2021年11月L2工作室还曾为一个FPS项目发布过招聘。从当时海报信息来看,很多网友猜测这会一款基于虚幻4引擎研发的《王者荣耀》IP射击新游。此外,新项目招聘的工作地点也包含了西雅图、洛杉矶、蒙特利尔3个海外城市。


当然,如果放眼整个天美工作室群,这些都还只是天美布局未来游戏的一部分。


近两年,腾讯在全球游戏市场的布局愈加频繁,天美工作室也在不断招揽顶尖人才。尤其是在开放世界、3A FPS游戏领域,2022年天美更是加码加注。


根据竞核《全球人才大集结,腾讯网易米哈游逐鹿主机市场》一文统计,截至11月11日,天美蒙特利尔工作、天美Team Kaiju工作室等引入了来自育碧、Epic、EA、微软等多个大厂近10位大拿。后者邀请到前《光环4》首席设计师Scott Warner、前EA 洛杉矶工作室负责人 Sinjin Bain、前《光环:无限》美术总监Nicolas Bouvier等加入。



Scott Warner曾在接受媒体采访时透露,Team Kaiju的目标是创作与其他FPS游戏不一样的独特体验。

纵观近几年的国内知名厂商的布局,其实除了腾讯外,包括米哈游、网易、悠米互娱等也都在围绕开放世界/3A FPS拓展新品。

例如,2021年米哈游成立加拿大工作室,打造3A开放世界射击冒险游戏《Project X》;今年8月,某二次元公司技术美术工程师SnowyLake透露,由蔡浩宇亲自带队的预研美少女开放世界射击游戏项目《PJSH》被打回重做;网易3A FPS手游《永恒边境》也于4月开启试玩。


这或多或少也表明,对于未来游戏品类的判断,众厂商所见略同。当然,至于未来哪款所谓的3A FPS手游能够脱颖而出,还有待产品上线后让玩家和市场来验证。


但可以肯定的是,游戏行业的未来定属于高品质游戏。正如天美工作室游戏设计师太一(化名)表示:“给用户提供独一无二、区别于其他游戏的高质量体验,这是一个好游戏的立身之本。”



你认为国潮3A手游梦何时会实现?

什么是高质量游戏,3A么?


以现阶段对3A游戏的的释义,其概念本身是对成本维度做出界定——A lot of time(大量时间),A lot of money(大量金钱),A lot of resources(大量资源)。


而在用户感知层,更多是对《只狼:影逝二度》《GTA 5》《巫师3》《荒野大镖客》等非一般体量与质量产品的赞美。就好比2022 TGA还未揭晓,玩家及行业媒体就在讨论《艾尔登法环》和《战神5:诸神黄昏》谁会获得年度最佳游戏。


似乎这样的产品,才是玩家熟悉的3A游戏。而从状况来看,中国厂商在如何打造自己的3A游戏时,更多是寄望于海外工作室。


“北美游戏圈的人才市场,正在遭遇一轮血洗。”“去蒙特利尔,收割一个时代。”回顾近两年,头部厂商海外游戏工作室如雨后春笋般接连而起。可以看出的是,所谓抢滩的本质还是为了抢人。


正如网易蒙特利尔工作室的负责人Yu Sun说到:“蒙特利尔是众所周知的西方主流PC游戏中心,我们希望这里的工程师与我们在中国的研发团队合作,共同开发可在全球范围内发行,并具有广泛受众的游戏。”


换言之,海外工作室能与国际人才市场接轨、感知全球一线市场,以及极高的人才密度,有望弥补国内游戏圈常提起的“经年舆论”所造成的的短板。即过去我们缺席了主机,未来我们要抢占3A。


但笔者认为,如果单纯仰仗最原始的蛮力——堆叠财力、人力,去触摸金字塔尖的3A游戏,似乎本就与“十年磨一剑”的3A精神所背驰。我承认也有《刺客信条》《使命召唤》系列这样“年货”般的存在。但在此之前,脚踏实地的做好研发,应该才是关键所在。


我们期待国产3A的出现,与此同时我们更想见证缺席过往主机、3A时代,仍能打造出《王者荣耀》《原神》《阴阳师》这类手游标杆的中国游戏厂商,能走在引领游戏新世代的前线。


眼下好的现象是,我们已经瞥见了曙光。例如《Apex 手游》《暗黑破坏神:不朽》等中外合作手游的成功落地,以及腾讯与卡普空合作开发《怪物猎人》手游、网易与Bungie合作开发《光环》IP手游等消息接踵而至。


当然,我们更期待《王者荣耀·世界》《燕云十六声》等能在全球引领国风3A游戏潮流。

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