游戏圈上海F4 居然同时栽在了信托基金的手里/剧本杀史上最严格监管!场所需备案,鼓励正能量、主旋律剧本 | 一周要闻
- 游戏茶馆
- 2022年7月03日05时
6月27日,文化和旅游部,公安部, 住房和城乡建设部,应急管理部,市场监管总局发布了《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》,《通知》共包含三部分涉及12项内容,从经营、内容、监管三个角度加强剧本娱乐经营管理,是距今为止针对剧本杀产业出台过的最严格的监管规范。
我们来看看《通知》里都提到了哪内容。
首先是在经营上,《通知》要求剧本娱乐经营场所应当依法向所在地县级以上市场监管部门办理登记并领取营业执照,经营范围登记为“剧本娱乐活动”,明确经营范围。
备案方面,剧本本娱乐经营场所应当自经营之日起30个自然日内将经营场所地址以及场所使用的剧本脚本名称、作者、简介、适龄范围等信息,通过全国文化市场技术监管与服务平台,报经营场所所在地县级文化和旅游行政部门备案。
这相当于是监管部门对于当前国内所有剧本杀店的一次大摸底。
其次是在剧本内容上,鼓励内容积极向上的主旋律、正能量剧本,对于不符合相关法规的剧本与脚本严令禁止,确保内容的合法性。
对于未成年人,《通知》明确除国家法定节假日、休息日及寒暑假期外,剧本娱乐经营场所不得向未成年人提供剧本娱乐活动,并且需要针对未成年人设置适龄提示,标明适龄范围。
这部分,我觉得作为游戏从业者,应该很熟悉。
最后是监管上,除了各部门合力监管外,值得注意的就是设立政策过渡期,通过时限内的自查自纠,摸排摸底,专项检查引导场所合规经营。
《通知》有什么影响?
事实上,从去年开始包括上海在内的多个城市就已经单独出台了类似的监管规范,有上海剧本杀的老板告诉茶馆,从去年的某段时间开始上海的所有剧本杀店就已经开始实行自我提审机制,店家擅自经营未经审核的剧本属于违法行为。
而成都的一家剧本杀老板也告诉我们,《通知》目前已经下发到了各个城市的剧本杀协会或者单位,在他看来《通知》的做法主要是从店家入手,而这样做的必然结果就是全国剧本发行与流通的速度会极大的放缓,以后每年都有大量剧本发行并风靡全国的情况可能会很少见了。
近日,青海省西宁市城中区人民法院定于2022年07月25日09时00分在本院第十五法庭依法公开审理米哈游科技(上海)有限公司、上海莉莉丝网络科技有限公司诉五矿国际信托有限公司“营业信托纠纷”一案引起了外界的广泛关注,网传这次起诉可能与近期五矿信托暴雷的鼎兴系列1号-15号产品有关,总规模超过23亿元。
五矿国际信托有限公司上市公司五矿资本(600390.SH)的控股子公司,根据五矿信托官网披露的信息,鼎兴系列共披露了15期产品公告。据有关媒体的报道,有投资者提供的《五矿信托-鼎兴【9】号集合资金信托计划》显示,该期产品计划募集资金规模不超过1.63亿元,而该信托的投资起步是500万人民币。
目前暂不清楚米哈游、莉莉丝各自购买了多少鼎兴系列产品,不过这次起诉倒是让不少人回忆起去年初网络疯传的一个新闻。当时有业内人士爆料称,某上海游戏公司手里约有50亿量级的现金,想找人帮忙做资金管理,而米哈游与莉莉丝都属于上海游戏公司且并未上市,是外界着重猜测的对象。
当然了,能同时让上海F4的两位成员同时吃瘪、割他们韭菜,也算是“一表人才”了,而我们也将在之后持续跟踪关注这起案件的后续进展。
近日,网上有相关消息称,字节跳动在元宇宙领域的投资有新动作,并购“北京波粒子科技有限公司”(以下简称波粒子),据企查查简介为,一家专注于二次元虚拟社交世界的互联网公司。
而前小米VR负责人及波粒子创始人马杰思也已入职字节跳动,负责Pico社交业务,并据脉脉显示,马杰思已将个人认证改为字节跳动 Pico 社交中心负责人。而波粒子团队也被并入Pico 社交中心。
字节跳动在社交元宇宙领域的投资层层加码,而这也与其此前在游戏、VR硬件等元宇宙细分赛道的布局一脉相承。
在游戏领域,2021年2月,字节跳动推出游戏品牌“朝夕光年”,此后也相继收购沐瞳科技、有爱互娱及林子互娱等手游厂商,
而在VR硬件方面,2021年8月底,字节跳动收购VR软硬件制造商Pico,据媒体报道,收购价格在90亿元人民币左右。
而在社交平台领域,2022年1月,字节跳动上线有元宇宙社交App“派对岛”,此前,也有元宇宙社交平台Pixsoul在东南亚上线。
根据路透社报道,字节跳动2021年营收同比增长70%,达到约580亿美元,较2020年100%以上的增速大幅下降。元宇宙或许能成为其业绩营收增长风口,但字节跳动也面临腾讯阿里的竞争,如近日腾讯推出XR(扩展现实)软硬一体的业务线。这表示,行业巨头将在元宇宙领域继续增持。
6月29日,《Party Animals》官方再次分享了最新的游戏开发近况。官方表示,游戏上线的时候将会自带12张地图,并在后续一直更新新地图。游戏的玩法主要分为三种:淘汰赛,计分赛,街机赛(暂定)。
其中淘汰赛的玩法有点像吃鸡,最后活下来的玩家获得胜利。计分赛则更注重分数获取,玩家通过完成任务获得积分,最终分数最多的获胜。街机赛则是那些玩法没有被归类的地图,玩家可以在自定义中选择这些地图,街机赛地图不会出现在快速匹配的地图池中。
官方同时还展示了部分地图,包括低温淘汰赛,玩家需要围绕火堆周围进行决斗,否则会冻成冰块。
黑洞淘汰赛则需要玩家随时抓住东西避免被吸入黑洞。
竞速火车计时赛需要玩家不停给火车搬煤加速,率先通过终点的队伍获胜。
此外,淘汰赛的队伍也进行了调整,从之前的8队改为4队,每队2人,玩家要一起配合淘汰其他玩家。
多人游戏的部分设计也进行了优化和调整,比如加入了好友系统,玩家还可以与其他玩家进行聊天。
快速游戏,自定义游戏,自定义游戏房主等功能都已经陆续加入到游戏之中。最后,还优化了分屏功能,最多支持4屏同时游玩。
6月27日晚,2022年腾讯游戏发布会在线上举办。在发布会上,腾讯游戏除了公布了40余款产品和内容,此外,针对上周腾讯成立XR业务部,腾讯公司的高级副总裁马晓轶也正式回应:公司最近已成立软硬一体的XR业务线,这也是官方对此前传闻的首次正式回应。
上周6月20日左右,路透社援引知情人士信息称,腾讯控股于这周一向员工宣布正式组建XR(扩展现实)部门,正式在虚拟世界的元宇宙领域压上赌注。并且,XR部门的主要职责为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并且补充,该部门将构成公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。该部门的员工人数计划在300名。但招聘计划会处于变化中,公司会根据实际业绩调整部门人数。
此次的回应,除了印证腾讯方面的确成立XR业务线之外,马晓轶还表示,腾讯判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。因此,腾讯方面最近成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
除此之外,值得注意的是腾讯还对全球化市场及云游戏做出回应。
在全球化市场方面。马晓轶回答,腾讯首要的战略变化为,面向全球玩家制作游戏。腾讯游戏自研团队的多款产品以“全球性产品”为立项设计目标,而不局限于某个市场区域。其次,保持对所有平台的开放态度,打造充分利用不同平台优势的高品质作品。尽管移动游戏市场飞速增长,但PC及主机端仍是创建新玩法或IP的最佳平台。马晓轶透露,目前腾讯海外做PC、主机端的游戏团队已超过3000人,会继续尝试在3A品质的PC和主机游戏加入新玩法。此外,腾讯还计划加大投入成规模的本地团队,打造一个集研发、发行与一体的全球游戏协作体系。
而在大家关注的云游戏方面,为实现更大规模的场景和更逼真的交互,腾讯透露会持续不断投入,并在技术上已取得一些新突破。如此次发布会上首次公开的原生云游戏技术demo《EVOLUTION·进化》,是基于一套完全构建在云端环境的自研工具,可以实现影视级的动植物渲染效果,达到比普通3A更高的画面品质。这也是目前行业内率先达到可应用水平的原生云游戏技术方案之一,这或许能为游戏玩法带来新突破点。
原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》
超精细的恐龙渲染
影视级别的体验场景
休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,经典老游依然占据榜单前列多数席位,模拟经营游戏《星球建造大师》跻身榜单TOP10;在QQ小游戏中,指色网络的模拟类游戏《炒酸奶大师》持续稳坐榜首;抖音小游戏中,卓讯互动发行的益智解谜游戏《全民烧脑新版》登顶魁首。
超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,益智解谜玩法的《烧脑大挑战游戏-脑洞大乱斗》首次挺进榜单榜单前列;Google Play免费游戏榜单中,TapNation利用宝可梦IP打造的《Pocket Monsters Rush》空降榜首。
重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,三七网络旗下的玄幻RPG产品《斗罗大陆》再一次冲上榜首;硬核小游戏中,《口袋奇兵》连续多周稳坐榜单魁首,呦鹿网络《英雄训练师》排名略微下滑。
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