深化未成年人保护,展现游戏正向价值

  • 竞核
  • 2021年12月16日07时

保护未成年人进行时


未成年人保护迈入深水区。


12月15、16日这两天,一年一度的游戏产业年会在广州举行。


与会厂商们讨论的议题大多围绕未成年人保护。今年以来,尤其是830新政后,未保成为游戏厂商们的重中之重。


简言之,针对游戏企业,严格落实网路游戏用户账号实名注册和登录要求、控管未成年人游戏时长。


在深入未成年保护议题上,游戏大厂腾讯义不容辞。




用技术“显微镜”防沉迷,用爱的 “望远镜”做守护




830政策出台后,腾讯积极响应国家政策,推
行三防双打。





三防
双打即严管未成年实名帐号、游玩时长、充值维度,打击身份冒用及第三方平台买卖成年人帐号的行为。






腾讯透过金融级别人脸识别验证,避免未成年人冒用家长、老年人的人脸辨识。


除通过人脸识别验证、实名制的保护,为防止未成年人熬夜玩游戏,腾讯将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,将所有可疑账户强制弹出游戏。


在游戏外,向家长提供管控工具,即成长守护平台,家长可以透过平台管控未成年人的游戏时间、游戏消费。


许多未成年人过度沉迷游戏,为了突破身分认证的限制,选择买卖帐号。然而,在第三方买卖帐号,未成年人更容易面临诈骗行为。例如网路上交易帐号,转钱后却被拉黑。


腾讯未成年人保护体系负责人郑磊认为,针对租号、买号网站,这是一个行业系统性的问题。


因此,腾讯与政府合作,配合大量巡查,并呼吁社会各界一同协力,打击冒用灰产、诈骗行为。


在未保这个议题上,不能单方面仰赖技术限制,家长及小孩的沟通也至关重要。


唯有疏堵结合才能有效保护未成年人沉迷游戏。


所谓疏导,即腾讯用爱的 “望远镜”做守护。


腾讯推行家庭沟通计划,推出了全国首档倡导家庭平等沟通的亲子代际观察节目《敞开心扉的少年》。


透过综艺节目,可以覆盖到平时不太关注网际网絡的家长群体。另一方面,也可以将家庭问题放到公众视野,带动整体的社会意识。


另外就是D.NA计划,腾讯与许多高校、专家合作编写了许多指南方针,例如《写给家长的游戏指南》、《家庭网络素养教育指南》。


意旨在培养青少年网路素养,让青少年正确利用网絡资源。


同时,也让亲子对于游戏区块的沟通减少隔阂。


覆盖区域从大城市延伸至城乡地区、留守儿童与父母的沟通。腾讯研发鹅伴智能机器人,覆盖四个欠发达省份地区。


为让科技赋予儿童更多可玩性,让科技助力青少年学习,腾讯投入大量资源推出“智体双百”公益计划。


郑磊表示,“未来教室”和“快乐运动场”两个核心项目。


透过未来教室,青少年可以透过网絡学习更多科技,例如大量编程内容。


基于”因材施教”、”因地制宜”方针,腾讯也在未来教室项目中加入了师资培训。让老师们先学会编程等课程内容,再帮助儿童学习。


未来教室目的是让孩子透过科技看见未来,而不仅仅是游戏。


“快乐运动场”则是透过AI娱乐化的方式带动体育锻炼,可谓是科技与体育结合。



有效落实规范,成果有目共睹


诸多计划落地实行后,能否达到有效的成果也是社会关心的方向。




据成长守护平台使用数据指出,今年11月腾讯游戏平均每天有686万个帐号在登录环节、1.1万个帐号在支付环节触发人脸识别。

其中因拒绝或未通过验证,登录环节有71.67%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有72%的帐号被拦截了充值行为。另外,有将近有6000万家长和青少年用户在使用成长守护小程序。

从数据上可看出人脸识别效果显着,但腾讯仍在加大力度优化人脸识别。一方面,避免误伤其他普通玩家;另一方面,则是提高识别准确度,可以更快找出冒用帐号。

尽管成长守护平台严格控管未成年人的游戏时长,但也仅限于”网游”。

除网游以外,游戏市场还有单机游戏和主机游戏,对于防止为成年人沉迷游戏,不該只限于在网絡游戏上。

郑磊认为,唯有建成全行业统一的未成年人保护系统,才能完美地解决未保问题。

另外,守护平台虽是家长的控管工具,但严格控制游戏时长,往往也会造成家庭问题。

当小孩被强制下线,是腾讯成长守护将用户強制下线,而非家长。

在面向家长与青少年的纷争中,腾讯选择主动背锅。

笔者在体验守护平台小程序后,认为腾讯在平台设计上,例如家长评议会等,努力贴合家长、儿童的需求,非常用心。

除平台及技术规范,腾讯致力于堵疏结合。

“智体双百”公益计划,预计首期为城乡孩子提供100间未来教室和100个快乐运动场。

未来教室包含硬体、课程、师资培训、线上平台四大模块。目前已从最早湖北恩施的一间教室拓展到复盖4省8校,为13000多名乡镇学生提供包括开源硬体编程、VR编程、人工智能标准化等多元课程在内的先进科技教育。

另外,快乐运动场提供硬体基础设施,每校还会为孩子提供至少100節专业体育训练。

快乐体育场预计联合首都体育学院、希望九州体育公益团队研发订制课程,为孩子提组织丰富赛事活动。

因应政策的落实,技术的研发设计、公益项目的推动,对腾讯而言也所费不赀。

当限制越来越严格,未成年人的流水必然会下降,游戏产业的头部公司腾讯更是首当其冲。

根据腾讯Q3财报数据,国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,比较去年同期的4.8%有显着下降;游戏时长占比下降至0.7%,亦比去年同期6.4%有显着下降。

流水与游戏时长两项数据均创下历史新低,可见腾讯落实未保规范效果显着。

未保议题永不过时


未保没有完成时,只有进行时。




随着
网络对未成
年人群体的渗透影响逐步加深,未成年人保护课题逐渐成为社会各界的关注焦点。



守护未成年人健康游戏成为游戏大厂们发展的方向。

但是,面向青少年健康上网,社会更多的是希望能将好的内容传递,而不是完全禁止接触。

腾讯做了大量的正向游戏,让游戏市场可以更健康的拓展,带给青少年更丰富及多样的游戏品类。例如《肿瘤医生》、《电是怎样产生的》等功能性游戏。

腾讯希望游戏可以回馈社会,帮助人群。

要想强化未成年保护,游戏产业单方面控管仍然不足,需要家长、社会等力量共管共治。

面向家庭,腾讯也有推出合家欢游戏。让父母与小孩透过线上交流。让双方借由游戏促进亲子关系。

面向社会,腾讯致力于推动公益项目。

腾讯的理想愿景是未来教室、快乐运动长可以长期运营。

像是郑磊提及智体双百计划考虑邀请体育明星开设课程,吸引青少年的注意。

目前未来教室開设的是VR、编程教育课程。未来教室会不断更新内容科技的创新,跟上行业趋势发展,助力儿童学习。

除了带动家庭与社会,游戏产业的統一合作也很关键。

腾讯与Unity共同推出防沉迷系统开发工具,帮助游戏开发者能够更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统。

郑磊也表示,所有国内的手机厂商都有成长守护联盟协同的关系。

在青春版的手机中,腾讯会嵌入成长守护平台的模块。

目前腾讯已与手机硬体厂商OPPO、vivo、小米合作,通过加强硬体端实名验证等方式,进一步帮助未成年人健康上网。


结语:


国家历来高度重视未成年人保护工作。



培养儿童健康的网絡习惯、赋予儿童多样的游戏正向价值,是整体社会努力的方向。

不管是版署牵头、结合行业共同发力,或是亲子一起互动交流,都需要不断地协调配合。

唯有整体社会共同努力,才能赋能游戏正向价值,推动社会意识,让游戏助力社会。


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