正因我们都愿意分享游戏的趣味,所以你我皆是玩家
- 游戏茶馆
- 2021年11月16日05时
就在前不久的一场游戏开发比赛。四位00后的大学生临时组队,第一次开发游戏作品,仅仅用时一个月就获得3万的总下载量,对新手开发团队来说,是一个很不错的数字。他们给自己起名「有趣计划」。
团队合照
《虚拟现实》就是他们的作品。这是一款基于《我的世界》开发者工具制作的角色扮演游戏,讲述了一个未来大公司为世界带来的巨大变革,还有出乎意料的反转。游戏囊括了三核心玩法,包括:重在体验剧情的主线任务流程、重在养成数值的支线任务系统,以及重在自由体验的开放世界探索。三种玩法互相交互,彼此关联,保证了玩家的体验。茶馆借机会联系到「有趣计划」团队,和他们聊聊第一次做游戏的开发故事。
图片为《虚拟现实》游戏展示
图片为《虚拟现实》玩法设计图
01
一场说走就走的游戏开发之旅
茶馆:请先向大家介绍一下团队每一位成员的昵称和各自的分工吧!
有趣计划:“我们团队一共有四个人。Kris、翔、jojoey、奶ber。奶ber是策划,主要负责游戏的文案撰写,数值战斗和玩法的设计。Kris是我们的美术,负责设计游戏中玩家和各种NPC的皮肤,确定地图整体的美术风格。Jojoey是我们的技术美术,主要搭建可以满足剧情需求和美术风格的地图场景。翔是我们的程序,负责完成游戏里所有关卡和战斗逻辑的实现,同时和策划一起完善任务链使其能够更流畅的运行”。
图片为「有趣计划」团队成员开发过程
值得注意的是,「有趣计划」的团队成员均来自同一所高校同一个专业——计算机。除了是同学,四人私底下也是很好的朋友,同时也是《我的世界》老玩家。在疫情期间,他们开设了一个新的纯生存模式服务器,玩得不亦乐乎。
图片为「有趣计划」团队自创服务器展示
茶馆:当时是在什么情况下,决定一起组队开发玩法呢?
“当然是因为比赛了!我也是今年暑假看到了《我的世界》高校开发者夏令营的活动。在我们一起开的服务器里,短短几个月我们就建立起了三座风格各异的城市,每座城市周边还有一堆极具个人特色的房屋。一想之前作为玩家在游戏里搭的房子也挺好的,我们几个平时游戏打的也都挺多,不如报个比赛冲一波。万一呢?”
02
工欲善其事,必先利其器
有趣计划:“报完名我们其实后悔了。作为玩家来说玩的是不错,作为计算机专业的学生也有一定的编程基础,但是没真的做过游戏啊。而且比赛要求使用《我的世界》官方的开发者工具,好像只是大佬们才会用的东西,和我们大学课程的内容也不一样啊。”
图片为《我的世界》开发者工具展示图
初一看确实挺难的,不过「有趣计划」成员在大学时期还是有计算机的底子,在认真观看了夏令营课程关于开发者工具的介绍后,才发现其实用起来并非那么复杂。
图为有趣计划团队成员学习官方开发课程
“入门到上手其实还挺快的。尤其是那个【开发工作台】的用户体验很棒,使用起来并不困难。然后加上我们负责开发的三位都有比较多的计算机相关专业知识,所以用起来还是很得心应手的。然后我们的美术kris本来就对像素画比较熟悉,因此绘制美术资源的时候也很快上手。”谈及开发工作台,奶ber这样说道。
图片为「有趣计划」团队成员开发过程
后续茶馆也和每个团队成员单独聊了聊,大家都觉得体验很棒的核心关键在于“上手简单”。本身开发工具台就是把复杂的编程进行了简化,许多功能开发已经有固定模板可以直接套用,这比起大学生一步一步重基础做起,省下了不少时间。也让一些技术薄弱的新人完成一些简单的开发。
03
人手工具都齐全,是时候该“造城“了
初步了解开发工具后,接下来就是如何把心中的想法落地了。
“其实一开始我们就想做一个未来城市的,建筑方面我们其实还挺有自信的,但是怎么做的好玩,加入实在的玩法就很头疼了”。哈哈哈,这些确实都是许多新人开发者遇到的困难。”
图片为《虚拟现实》游戏内建筑展示
“幸好有这次的比赛安排了挺多综合实践课程,主要是他们还配了专门的导师给我们上课。除开工具的使用外,具体玩法的制作也给我们做了演示“。“印象最深刻是关于编辑器的那一期讲座,整个课程持续了两个半小时,在讲一个自定义生物雷鸟的案例。虽然我们最后没有使用到这么高级的功能,但是那节干货满满的课还是让我们在编辑器的使用方法上开拓了思路。”奶ber补充道。
图片为《我的世界》导师的教程演示
据茶馆了解,除了夏令营这类赛事活动有设置教学环节,《我的世界》还在开发者官网、公众号等渠道设置有开发教学课程,帮助更多开发者提升专项技能,完成创作。
图片为《我的世界》开发者官网
04
与时间赛跑的新人
有了实用的开发工具及技能指导,摆在「有趣计划」面前的最后一个问题则是:工期紧张。
“当时正值假期,不能在学校里碰头一起做开发,这意味着大家需要花费更多时间在线上沟通。我要特别说说,《我的世界》的开发者平台有有多账号协作功能。简单的是,由主账号关联一系列子账号,作品即可轻松备份至云端,实现保密且便捷的多人开发、测试。除了对开发工具功能加以利用,大家更是早早确定下分工,规范好每个人负责的工作以及对应的截止日期,甚至做好了详细的工作日程表。”
图片为「有趣计划」团队工作日程表
如果说「有趣计划」团队之所以能快速上手编辑器得益于他们都是计算机专业的学生,有编程功底,那么对于非计算机专业的开发者来说,是否还能顺利完成创作呢?
从《我的世界》近年来的动态不难看出,他们一直在不断降低新人的“入门门槛”。在刚刚结束不久的2021年开发者大会上,他们公布了一系列开发者工具的重要更新与扶持计划。比如,开发工作台新增新人友好功能——可视化编程,这个功能的出现使不会编程的开发者也能完成简单的玩法制作。另外,他们还开启了一系列扶持推广活动:高校开发赛事、视频平台玩法内容投稿活动。通过赛事帮助新人开发者精进开发能力,作品完成制作后,《我的世界》还联合各大视频平台KOL协助推广,对开发者的优质内容提供实在的流量扶持。
无论是开发工具的提供,还是开发课程培训,甚至是作品完成制作后一系列的流量扶持,可以看到《我的世界》为新手开发者提供的成长链路是清晰的:低门槛入门-丰富教程培训-优秀作品扶持。
05
你我皆是有趣之人
回忆这次说走就走的游戏开发之旅,以及从玩家到开发者的转变,这支信任团队有自己的感悟。
“你要在分析自己为什么玩游戏的时候会感到快乐,让后想办法在自己的游戏中复刻这份快乐的过程。我们喜欢有趣的游戏,更喜欢制作出有趣的游戏,希望能有更多的小伙伴和我们一样,发现游戏的有趣,制造更多的有趣。”
有趣计划团队logo
其实很多人入行游戏的原因很简单:喜欢玩游戏,想做一款有趣的游戏,分享自己的快乐。开发游戏固然枯燥,时间固然紧张,但当成果产出时,对比可能存在的99%的辛苦,即便仅有1%的快乐,相信那也是许多游戏人的幸福。这支新人团队告诉我们:「你我皆是玩家,你我皆是有趣之人」。他们的目标是分享快乐,做有趣的游戏,这和你的初衷是否一致呢?
一个活动让几个年轻人凑在一起,他们用一个月的时间告诉我们,迈出创作的第一步并不难。这背后除了自己的积累与创作的初心外,许多像他们一样的新人团队需要一个临门一脚的机会。这机会不单单是一个比赛,更重要的是比赛中的学习与实践的机会让新人快速蜕变的成长。正如《我的世界》一直说的那句“世界在你手中”,他们正在用实在的行动让更多人拥有创造的机会。
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