本周必看:《朱/紫》卖疯了,但大量玩家退款!微软称任天堂有很多成人游戏!
- 任饭团Switch游戏
- 2022年11月27日10时
朱紫销量爆炸,但有大量玩家退款
任天堂官方宣布,《宝可梦 朱/紫》于上周五正式发售后,在周五、周六、周日这三天内的全球首周销量,已经突破1000万套,其中日本销量占据了405万套。
此前《斯普拉遁3》发售时,刚刚以345万套的销量,打破了《宝可梦 黑/白》维持近20年的首周销量纪录。然而这次《朱紫》再次刷新了这一纪录,一举突破400万大关。此外,本作在全球范围内的销量,也同样是单平台历史最高。不得不承认《宝可梦》的威力之大。
当然,由于本作存在严重的技术问题,频繁的镜头、贴图、模型错误,众多大大小小的bug,以及糟糕的帧数(掌机模式稍好一些),也让许多玩家忍无可忍。在向任天堂的客服以“严重的技术问题”等理由提出退款申请后,任天堂方面也同意了退款申请。
尽管eShop默认不支持退款,但事实上一直以来,只要在购买游戏的短时间内以正当理由联系客服,一般前几次都会给退款的(频繁退款当然是不行的)。
当然,游戏无论是开放世界的设计,还是剧情质量都无可厚非,我们也在之前的两篇文章中夸赞了游戏的闪光点。希望GF、任天堂和TPC能够对得起本作如此喜人的销量成绩,尽快将这些问题加以解决,并在未来同时保证好游戏的质量和技术。
数毛社怒喷《朱/紫》
数毛社Digital Foundry最近对《宝可梦 朱/紫》进行了技术评测,主编John Linneman更是怒喷本作是“过去20年里bug最多、打磨最粗糙的大作之一”。
这则报道出现后引起了很多小伙伴的共鸣,那么下面就为大家列出DF评测的重点内容,小伙伴们也可以看看这作的优化究竟有多差。
-《朱/紫》在技术上全面失败,尴尬的美术、糟糕的画面绘制距离、差劲的表现、孱弱的画面质量、以及非常多的bug。《宝可梦》粉丝值得玩到更好的游戏。
任天堂有很多成人游戏
此前,英国竞争与市场管理局(CMA)针对微软收购动视暴雪一事表示,任天堂提供差异化硬件,主要定位是“合家欢”,所以并非微软的直接竞争对手。微软在本周发表回应,称任天堂一样有很多成人游戏,不只是“合家欢”平台,任天堂面向的是更广泛的用户,所以与索尼一样都是微软的竞争对手。
微软还列举了NS上的多款成人级别游戏,例如《Apex英雄》《巫师3》《毁灭战士 永恒》《德军总部2》《咩咩启示录》《尼尔 机械纪元》等等,甚至任天堂还在直面会等场合积极宣传这类游戏。
此事的起因是,索尼担心微软收购动视暴雪后失去《使命召唤》这一巨大的摇钱树,因此索尼方面表示“微软试图把索尼变得更像任天堂,以此来减少与微软的直接竞争”。索尼也引用了CMA方面的发现,称任天堂提供与Xbox/PS不同的体验,是一款“家庭友好型”主机,并非两家的直接竞争对手,因此微软收购动视暴雪将有垄断市场的风险,以此阻挠微软的收购计划。
所以,微软的此次行为无疑是在反驳上述观点,事态究竟会如何发展也不好预测,小伙伴们安心吃瓜就好~
三款任天堂游戏即将更新
随着12月即将到来,三款任天堂第一方的游戏即将推出更新。
体感运动健身游戏《NS运动》将于11月29日更新,追加高尔夫球项目,将会收录来自《Wii运动》的21个球洞,并最多支持线上8人联机。
《马力欧卡丁车8豪华版》的拓展包,将于12月7日更新第三弹DLC,追加包括3DS彩虹之路在内的8条新赛道。已经购买了该拓展包、或订阅了任天堂高级会员的玩家,届时只需要更新游戏即可使用。另外,国行版此前也已经推出了前两弹DLC,但是这次的第三弹DLC是否会同步更新,目前官方尚未确定,但想必不会太迟。
《斯普拉遁3》即将于12月1日开启新赛季,而2.0.0大版本更新则将于11月底推送。届时将会有10把现有武器的贴牌版本(性能不变、大小技能改变)和3把崭新的武器、两张新地图等内容。并且新赛季开启后,真格模式高段位的玩家将会强制掉段,目录也将更新。
美服黑五折扣
一年一度的美服黑五折扣,已经于本周开启。其中包含了不少高质量的第一方和第三方游戏。
完整游戏列表较长,大家可以点击上方的原文链接查看,这里我们就推荐几款比较适合入手的:
《刺客信条 艾吉奥合集》,半价折后19.99美元,内含3款完整游戏和2部小短篇,绝对的量大管饱;
《超级马力欧3D世界+狂怒世界》,折后41.99美元,内容数量和质量都是第一梯队,极致的游戏乐趣。第一方作品每年就那么几次打折机会,不容错过!
《给他爱 三部曲》半价折后29.99美元,GTA想必不用过多介绍,该合集包含3代、罪恶都市和圣安第列斯三款游戏,内容量十足。发售初期存在的大量bug,目前也修复了不少,游玩体验不会有太大问题。
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《忍龙》重启乌龙
上周末,光荣特库摩在韩国G-Star 2022期间发布了一张幻灯片,标题为“人气系列的重启”,配图为《忍者龙剑传》和《死或生》。根据当时韩国媒体Inven报道,Team Ninja将重启这两个系列。
不过,在接受外媒VGC的采访时,Team Ninja用英语重新阐述了负责人 安田文彦 的说法,“计划重启《忍龙》和《死或生》”其实是由于沟通不畅导致的误会,目前没有任何可以分享的消息。
小编作为《忍龙》系列的铁粉(尤其喜欢X360原版《忍龙2》),对这件事的感觉还是很复杂的。总体来说,锅应该在光荣特库摩身上,标题是“人气系列的重启”,配图偏偏又是《忍龙》和《死或生》,很难不让人误会。
但话又说回来,虽然“忍者组”还没有具体计划,但此事起码表明了他们确实是想要重启《忍龙》的,原因应该是忍者组最近在开发《卧龙 苍天陨落》和《浪人崛起》这两款作品,所以即便有想法也要往后排。不过乐观一点的想,起码现在看到了希望。
如果将来有一天《忍龙》真的重启了,还是建议喜欢动作游戏的小伙伴想办法尝试一下,虽然《忍龙》早已没了“硫酸脸”坂垣伴信 坐镇,但作为忍者组的招牌系列,想必开发团队也会尽力不辱没“三大ACT”之一的名头。
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