抵制《阿尔宙斯》就能让宝可梦变好?不,也许只会让它更烂!
- 任饭团Switch游戏
- 2022年1月05日10时
“不要买阿尔卑斯呀,抵制这一个宝可梦,他们下一代才会做得更好,真的不要买了”
因为误把《阿尔宙斯》叫成了“阿尔卑斯”,让不少小伙伴一起乐了半天(没有嘲笑这位老兄的意思,谁还没个口误的时候呢!)
但说实话,作为十几年的宝可梦老粉,作为和大家一样对宝可梦恨铁不成钢的玩家,我的关注点其实在于:为什么要抵制?
已经不太记得“骂完记得买”这句话是从什么时候开始的了。
隐约记得是《Let’s Go》的时候,又好像是3DS《究极日月》的时候。
总之,如今只要有《宝可梦》的地方,就有“骂完记得买”。
宝可梦被骂也不是一天两天了,我们不妨一起来回顾一下NS上的3款宝可梦。
《Let’s Go》和《晶钻明珠》这两部作品,从第一个宣传片公开以来,就是铺天盖地的骂声。
这俩发售后的口碑倒是还行,《Let’s Go》首次采用的明雷设计,让不少
玩家赞不绝口;
《晶钻明珠》毕竟是系列最强作品的重制,游戏内容的丰富程度也是NS上的《宝可梦》之最,玩起来当然
还不错……
《剑盾》则是在一定程度上反过来,刚公开时,大家都对这片未知的地区、3D化的地图,以及开放式的旷野地区充满期待。
反倒是游戏发售后,当玩家们意识到地图道路的一本道、房屋布局的千篇一律,以及可探索内容严重缩水,其口碑反而逐渐变差——尽管销量还是好得不得了。
仿佛进入NS时代以来,《宝可梦》销量蹭蹭涨,但就没被全程叫好过,总有那么几处掉链子的。
那么玩家们真的应该“团结”起来,一起抵制宝可梦吗?当《宝可梦》的销量真的崩坏,我们就能迎来更好的下一代了吗?
不得不承认,这个思路乍一看还挺有道理。实际真的会这样吗?
对于任何一家成熟的商业公司而言,赚钱一定是第一位的。
而当一个IP发展到一定程度,继续发展就会变得步步为营。一个已经成功的游戏系统、游戏模式,一旦有过大的改动,谁也保不准市场的接受度会如何,玩家可能会因为新作和前作的差异过大而不买账。
……当然,你要用《塞尔达》来反驳我,那我也无话可说。天下的游戏,怎能和天相提并论
(世界上还没哪家公司,是和任天堂一样拥有如此多著名IP、且保持二十多款游戏同步开发的。有胆量、信心和资本搞创新的,真就只有任天堂一家。宝可梦虽然任天堂也有股份,但基本归TPC管理)
NDS时期的《宝可梦 黑白》在画面风格、故事基调等方面进行了大改。比起以前清新的风格,《黑白》的画风要更浓郁写实。故事上不同于以前作品的“过家家”,而是探讨了人性、自然等更加深度的话题。
虽然放整个游戏界根本算不上什么创新,但对《宝可梦》本身而言,这样的改变是非常巨大的。
但是在这样的改变背后,却是玩家口碑的两极分化。喜欢的玩家认为这是宝可梦系列的巅峰之作,拥有系列最成熟的系统、最有内涵的故事、最精致的像素世界、最涩气的女主……嗯?扯远了……
但不喜欢的玩家也不少,认为《黑白》失去了宝可梦原来的味道,他们并不喜欢这样一个有大人味的宝可梦世界。
《黑白》的销量并不难看,1564万份的销量足以让它傲视市面上99.9%的游戏。然而在这样一个褒贬不一的市场口碑下,换作你是TPC的总裁,你还敢让GF在下一部作品里继续放手创新吗?
现实也确实如此,尽管后来3DS时代的几部《宝可梦》依旧还不错,但已经开始明显走下坡路了。如果一路玩过来,并和当时其他的游戏做对比,能明显感受到那之后的《宝可梦》,在很多设计创新的时候束手束脚,生怕玩家们不接受。
我个人对它非常不满意——不是对游戏本身,而是对它的宣发。马上就要开卖的游戏,我们甚至无法全面了解它的具体玩法是什么,不知道游戏的目标是什么,更不知道有哪些宝可梦。
其他很多游戏,发售前的几个宣传片一看,就对这个游戏心里有数了。然而《阿尔宙斯》到现在还是一团雾,仿佛和羊驼阿尔宙斯一样,是一段传说般的存在。
所以在了解它是否好玩之前,我们都没资格说它是不是一款值得入手的作品。也许各位不喜欢它的画风、不喜欢它的纯粹单机玩法、不喜欢游戏低下的画面表现。但在玩到前,它一定不是一款该被“抵制”的作品——这就和“《旷野之息2》创新不够,大家一起抵制”一样不合情理。
这是一款让GF宁可丢下珍钻也要自己全力开发的作品,这是一款系列前所未有的宝可梦,这是一款敢于大胆创新的游戏。
也许这条路无法通往天冠山,但不试试怎么知道能否成为《传说》?
也许《阿尔宙斯》最终会很烂,但玩到它之前,我们至少应该对创新有所尊敬,不是吗?
最后插个题外话:今天开始有不少“阿尔宙斯偷跑”的图片、视频出现。其中大多数明显是假的,但还有部分无法确定真伪。本作确实存在已经偷跑的可能性(也算系列传统了),因此大家近期注意避免剧透~
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