天美光子雷火斗法2023GDC,一场看不见硝烟的人才战
- 竞核
- 2022年12月29日07时
如果说TGA是玩家们的狂欢,那么GDC就是游戏开发者们的盛宴。
前不久,全球最大的游戏开发者大会(GDC)陆续公布了GDC 2023的演讲入围名单,其中备受瞩目的当属非赞助类主题演讲环节,非赞助类主题演讲又分为核心(Core Concepts)和峰会(Summits)两大类别。
GDC主题演讲往往需要经过GDC主办方及其全球顾问委员会严苛的筛选,每年的演讲内容一定程度上也代表了游戏行业最前沿的发展趋势。
本届GDC大会将于2023年3月20日至24日在美国旧金山举行,届时全球的顶尖游戏开发者都将汇聚于此。当然,其中也少不了中国游戏人的身影。
竞核统计了近三年腾讯网易入围的GDC非赞助类主题演讲,看看究竟是哪些项目得到了全球范围的认可,双方对行业的风向又有怎样的感知?
《永劫无间》成最大赢家?
在最近的报道中,竞核已经不止一次提到过中国厂商在全球市场和跨平台领域的积极动作,这一点在GDC 2023上也能窥见一二。
从上表中可以看出,网易24工作室在去年推出的《永劫无间》毫无疑问成为了网易此次GDC2023最耀眼的“明星”,有四项演讲的标题中都直接点明了和《永劫无间》相关。
在腾讯网易纷纷放眼全球、布局主机的时代,《永劫无间》率先迈出了坚实的一步,于今年6月登陆了Xbox平台,这也证明了《永劫无间》的产品质量得到了主机平台的认可。
另一方面,《永劫无间》买断+非数值内购的商业模式也更符合主机玩家的消费习惯。值得一提的是,GDC2023的演讲中正有一项名为「从拷贝销售到订阅制:来自《永劫无间》的数据视角」的演讲,将从实际数据反映《永劫无间》加入XGP后对游戏带来的影响,这也是从单一产品本身和CP视角反映订阅制的成效,十分值得关注。
网易另一大明星产品《暗黑破坏神:不朽》的项目组也将分别在GDC 2023上带来光影渲染和语音编辑方面的分享。
据mobilegamer的数据显示,《暗黑破坏神:不朽》发售5个月后收入已经超过了3亿美元,可谓是网易今年的最大黑马。虽然网易和暴雪即将“分家”,但《暗黑破坏神:不朽》却是独立在解约之外,某种意义上或也证明了该产品对网易和暴雪的重要性。
同时,根据网易雷火UX的说法,雷火此次入围GDC非赞助类演讲的11位演讲者中至少有8位都是首次入围,而且绝大多数都是在校招时就进入了网易制作游戏,网易发掘和培育人才的能力由此可见一斑。
聚焦到演讲的类别上,网易也首次在GDC上入围了桌游峰会和特效峰会,这不禁让人联想到网易今年接连投资的剧本杀公司杭州橙愿文化和北京夕文科技。但自今年6月剧本杀被纳入监管后,对于剧本杀行业的投资热潮大概率也将迎来终结。
腾讯游戏方面的入围者则主要还是以天美和光子两大工作室为主。天美的入围项目分别是当家游戏《王者荣耀》和今年与微软Xbox联合推出的SLG游戏《重返帝国》,且基本都集中在移动端资产的生成、画面渲染和性能优化上。这也侧面说明了全球的游戏行业都开始逐步关注大体量、高品质产品在移动端的表现,跨平台趋势势不可挡。
光子入围的两项演讲则都涉及开放大世界的设计,考虑到光子此前曝光的《代号:致金庸》已经被砍,那么这一项目大概率是光子的开放世界生存手游《黎明觉醒》或光子洛杉矶工作室在研的3A开放世界游戏中的其中一个。
在国内各家头部厂商和天美都纷纷公布自己的开放世界产品后,光子自然也不会落后,开放世界也定然是光子未来一段时间会着重攻关的方向。
说完国内工作室,前不久在TGA上公布新预告的《沙丘:觉醒》也将在GDC上进行分享。《沙丘:觉醒》的研发方此前已被腾讯全资收购,因此我们在GDC的演讲日程上也能看到腾讯游戏的字样。
自去年Level Infinite成立以来,腾讯逐步将海外投资收购的工作室产品纳入Level Infinite的发行线中,《沙丘:觉醒》也不例外。不出意外,我们将看见更多的海外开发者以腾讯游戏的头衔在GDC上亮相。
元宇宙热度褪去
需要注意的是,受到疫情的影响,GDC2021是在7月举办,与GDC2022的举办时间相隔了8个月,因此在这两届大会中,部分的行业趋势是相近的。
如果我们回忆一下2021-2022上半年行业内最火热的话题,那大多数人大概会得出一个相同的答案——元宇宙。
没错,无论是2021还是2022,你都能发现腾讯、网易的AI Lab和伏羲实验室频繁在GDC上亮相。毕竟一个成熟的元宇宙中,智能NPC和AIGC都是不可缺少的要素,而这也正是游戏公司所擅长的部分。
得益于腾讯网易长年涉足多人竞技游戏,两家公司都在智能NPC、玩家教学、机器学习、AIGC等方面有了足够深的积累。
相较之下,产品部门的分享就显得寥寥无几,特别是2021年的GDC中,两家厂商几乎没有任何一篇以旗下具体产品为主题的演讲。GDC 2022上网易则还是以去年的明星产品《永劫无间》为主分享了四篇演讲,《天谕》、《流星群侠传》、《星战前夜:无烬星河》各有一篇分享。
而到了腾讯这边,产品为主题的相关演讲更是寥寥无几,基本只有魔方工作室关于《暗区突围》中的一篇演讲,当时的演讲题目中还将其称之为《Project:暗区》。
这或许是因为GDC的很多设计分享,其实对于网络游戏的设计较少提及,更多的还是在单机、叙事、关卡、设计挑战等等。而腾讯旗下的几大自研工作室在过去两年中更关注MOBA、FPS等竞技品类,这些品类的叙事和关卡设计元素相对薄弱,因此演讲主题中难以凸显腾讯的优势。
另一方面,GDC2021-2022这一时间段恰巧碰上国内版号停发,腾讯网易两家大厂的新产品上线节奏变慢,内部产品业务也进行了多次调整,因而这两次的GDC都更偏向普遍的技术分享而非产品内容。
前后对比下来,我们能发现当元宇宙的热潮逐步褪去后,厂商们都开始将关注点重新放回游戏本身。而GDC也开始接受更多移动游戏相关的演讲分享,这一定程度上也证明了不同平台间的游戏开放模式也在逐渐贴近、融合。
新一轮人才战暗流涌动
可以说,从2021年算起,将近一年半的时间行业都沉溺于名为元宇宙的美梦中。当然我们并不否认元宇宙的长期前景,只是在今时今日还为时尚早。
版号停发、疫情冲击、抢人大战、裁员风潮……多种因素让行业吹起了一股“技术至上”的风,也让行业经历了一次大洗牌。现在,也该回到创意本身了。
在之前的元宇宙大潮之上,还伴随着名为开放世界的风向标。但经过近两年的探索,国内厂商逐渐明白,玩家所需要的并非是名为开放世界的范式模板,而是对游戏的品质和内容深度提出了更高的要求。这些都需要技术的沉淀、经验的积累。
于是,在3A人才更丰富的海外游戏市场,以腾讯网易为首的中国游戏厂商掀起了一轮新的人才战。笔者此前就在《全球人才大集结,腾讯网易米哈游逐鹿主机市场》一文中统计了腾讯网易米哈游近三年来的海外人才储备,其中不乏领导过《荒野大镖客2》、《刺客信条》、《战神》等世界知名3A游戏的顶尖制作人。
在整体的布局上,腾讯网易也有一定的差异,腾讯在欧美市场更多是注重组建或收购自研团队,比如天美、光子旗下的海外工作室基本都驻扎在北美,Funcom、Fatshark等公司也基本被腾讯收购或控股,这或许也是腾讯早年间收购拳头游戏和Supercell策略和经验上的延续。
来到亚洲市场,由于各国家和地区间用户喜好和习惯的差距,腾讯更倾向于投资当地有潜力的厂商,而非将其纳入麾下成为第一方工作室,像今年下半年腾讯投资的From Software和Shift Up都是如此。
而网易因为在日本市场深耕多年,对日本玩家有一定的了解,所以更加注重日本市场,在日本成立了四家自研工作室,且均由日本知名游戏制作人负责。至于欧美市场,倒是和腾讯有些类似,不过基本以成立自研工作室为主,且品类上更倾向于网易擅长的叙事游戏和MMORPG。
新方向,归根结底还是要回到“人”身上。
无论如何,我们看见了一些变化,虽然他们现在还没有结出成果,但依然是一个好的信号。
至少,我们现在能从GDC上看到的是,腾讯凭借着“钞能力”在全球招兵买马,向着开放世界、跨平台、全球市场多方出击。网易则靠着多年累积的自研技术继续扎根移动端,并开始向着主机方向做探索。
我相信,在GDC2023上,我们能看见一个更多样的游戏行业,也能看见更务实的中国游戏。
戳信号luoxuanwan111
文章转发自竞核微信公众号,版权归其所有。文章内容不代表本站立场和任何投资暗示。