光子再入局战术竞技手游,《Apex手游》能否成下一个爆款
- 竞核
- 2022年3月16日11时
《APEX手游》新一轮测试已经开启了十天,虽然本轮测试未在国内启动,但也不妨碍中国玩家“科学上网”一探究竟的热情。
作为EA旗下的王牌战术竞技类游戏,《APEX英雄》如今已经成为了EA的“摇钱树”,年营收接近10亿美元。EA将2022财年的收益目标提高了2.25亿美元,达到了76.5亿美元,这也主要归功于《Apex英雄》等游戏的持续成功。
在Twitch直播平台上,《APEX英雄》的观看时长也和《堡垒之夜》、《英雄联盟》《Valorant》、《使命召唤:战区》、《CS:GO》、《DOTA2》等全球热门游戏一同跻身前列。
可以说,凭借着《APEX英雄》的IP,这款由光子与重生工作室联手打造的《APEX手游》已然有了爆款的基因。
海外测试首战告捷,东亚市场或是下一步?
《APEX手游》此次是在澳大利亚、印度尼西亚、马来西亚、新加坡、菲律宾等十个国家开启的不限量测试,上线以来登顶了8个国家的免费榜。特别是在新兴的东南亚市场,《APEX手游》基本都稳定在畅销榜前十。
开启测试的地区中,印度尼西亚无疑是人口最多、手机用户群体最大的市场。虽然iOS设备在印度尼西亚的占比并不高,大约在10%左右,但也有近2000万人的绝对数值。《APEX手游》在印度尼西亚上线后目前一直保持在iOS免费版第一,畅销榜前五的位次。
因为《APEX手游》力求还原端游的逼真画面感,光子此次采用了虚幻引擎制作,这也对游玩设备提出了一定的要求。显然,此次测试中,性能更好的苹果用户获得了更加流畅、爽快的游戏体验。
尽管官方表示目前测试的版本并非最终品质,但当前游戏内容已经相当完善。或许是考虑到《APEX英雄》端游上线后外挂泛滥的情况,此次测试范围只局限在十个国家,一旦游戏外挂与平衡性的问题能得到初步解决,相信官方会开始推进更多地区的测试行动,而东亚自然是《APEX手游》最重要的“战场”。
国内市场的重要性自然不用多说,《APEX手游》在TapTap上已经达到了236万的预约数,加上腾讯强大的宣发能力,《APEX手游》正式上线后的热度可想而知。只要能在国内市场站稳脚跟,《APEX手游》可以说成功了一大半。
而对《APEX英雄》这个IP来说,日本市场绝对是发行商要重点关注的。
按照一贯的思维,日本玩家更喜爱RPG游戏,FPS游戏在日本几乎没什么市场。令人出乎意料的是,过去两年间,《Apex英雄》的直播总播放量一直保持在YouTube直播日语区的第一名。
疫情期间的宅家红利、多个真人与虚拟主播的直播带动以及带有一定RPG元素的设计让《Apex英雄》成为了日本玩家的“国民游戏”。《Apex英雄》在日本极高的人气也让这款FPS游戏少有地推出了Switch版本。
就在今年年初,《Apex英雄》还入选了日本“电子游戏总选举”(テレビゲーム総選挙)第30名。在100款游戏的大名单中,只有六款非日本本土制作的游戏,《Apex英雄》就是其中之一。
由此看来,中日市场对《APEX手游》的重要性不言而喻,官方也希望向中日玩家呈现一个完美品质的游戏,以赢取更好的口碑。
口碑好不好,品质才是硬道理
端转手产品向来都围绕着两个核心争议点做调整:还原度与移动端适配。
有着知名IP加持的端转手游戏,其核心用户很大一部分都是原本的端游玩家,这些玩家在游戏上线初期声量较高,满足老玩家原汁原味的游戏体验是每一款端转手游戏的必修课。
开发过《PUBG Mobile》的光子对还原自然是轻车熟路。《APEX手游》目前放出了“寻血猎犬”、“直布罗陀”、“班加罗尔”等九名经典角色供玩家游玩。游戏中的角色技能、倒地护盾、滑铲跳甚至是处决动画都得到了最大程度的还原。跳跃与射击的手感也十分流畅,并没有因为是移动端而损失游戏的核心体验。
另一方面,光子也在移动端适配上下了许多功夫,最直观地就是为游戏加入了第三人称视角。
《APEX手游》这样的战术竞技游戏本身自由度就比较高、机制较为复杂,比MOBA的上手难度要高出不少。对新玩家来说,如果还采用第一人称的模式,玩家就更难从繁杂的界面中获取游戏内信息,很容易“劝退”玩家。
光子此次还针对界面UI做了简化,缩小了移动摇杆的空间,腾出小地图常用的右上角位置供射击与技能键位使用,更合理的布局也让《APEX手游》的操作体验得到了上升。目前已经可以看到许多“高玩”在手游中打出了媲美端游的精彩操作。
而这也得益于游戏中的辅助瞄准功能。《APEX手游》大幅度的跑动与人物动作使得游戏的瞄准射击比《PUBGM》更加困难,因此官方也加入了辅助瞄准系统以防止双方“互放空枪”、“决赛圈扎堆”等现象出现,从而损害玩家游戏体验。
可以说,有了《PUBGM》的开发经验,光子在《APEX手游》的制作中更加得心应手,充分地考虑了游戏的还原度、体验感与上手难度。有了《APEX手游》傍身,光子俨然已经成为了战术竞技手游领域的“头号玩家”。
持续发力战术竞技赛道,吃鸡游戏仍大有可为
2017年《绝地求生》掀起了吃鸡游戏的热潮,而这股热情至今仍未消退。
虽然《绝地求生》端游已经有些“人走茶凉”,但自《绝地求生》之后,战术竞技类游戏层出不穷。《堡垒之夜》与《APEX英雄》大放异彩,成为了全球范围内的现象级游戏。
在移动端,《PUBG Mobile》依然是全世界最火的手游,2021年营收高达28亿美元 ,这其中还未将庞大的中国安卓用户计入在内。《Free Fire》、《荒野行动》等战术竞技类游戏也有着相当优异的表现。
但也正是这些新产品的出现,让光子意识到需要新产品来守住自己“战术竞技手游”头号种子的地位。
随着游戏本身的自然衰退,《PUBG Mobile》在全球等多个主要市场的畅销程度都被《Free Fire》压过,日本市场的移动端吃鸡游戏则基本由《荒野行动》垄断。目前只有《和平精英》与《PUBG Mobile印度版》还稳稳保持在畅销榜前列。
玩家们都是“喜新厌旧”的,后来者更容易居上。在战术竞技这条“群雄并起”的赛道上,《APEX手游》是光子巩固自身头部地位的一步关键棋,重回欧美等主要市场前列、突破日本市场、开拓新兴地区潜力都是光子对《APEX手游》的期望。
吃鸡游戏的“战场”上,光子依然要做那个“守擂人”。
地点:上海(北外滩)
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