任天堂“年度大瓜”!负面事件反而让游戏卖断了货!

  • 任饭团Switch游戏
  • 2022年10月17日10时
任天堂和它的子公司、以及众多合作公司,多年来给玩家们的印象,都是安安稳稳做游戏,不造星、不吹牛,更不参与各种站队
然而老任自己不惹麻烦,麻烦却还是会找上门。
上周六晚上,曾为《蓓优妮塔》主角蓓姐配音的演员Hellena Taylor录制了一段视频,并公开发推“控诉”自己受到了“侮辱”。
本来咱们应该当天就蹭一下这波热度的但小编思索再三,决定让子弹多飞一会儿,等一等任天堂与白金工作室方面对此事的官方回应。
不过这一事件在经过两天的发酵后,截止发稿时(10月17日22点),官方均未对此事作出回应。但目前事情的各方面情况均已经逐渐明了,这瓜,咱们先吃着!
事情的起因其实很简单。
曾经在《魔女1&2》中,为贝姐配音演员的Hellena Taylor发推表示,由于白金工作室只愿意向她支付4000美元的薪水,她嫌太低了,甚至觉得这个薪水是在侮辱自己,因此拒绝为即将发售的《魔女3》配音。


事情到这里,本来仅仅是商业合作的价钱谈崩了,这在商场中可谓是再正常不过的情况。

然而Hellena在视频中表示,这个薪资是在“羞辱”自己呼吁玩家们抵制即将发售的《魔女3》,甚至表示“只有我的声音才是贝姐”、“白金靠着《蓓优妮塔》系列挣了几亿美元,但却只给我这么点钱”。
这样的道德绑架和强盗逻辑,也让吃瓜的玩家们看不下去了。


如果是说好了给1万美元,配音结束白金却说,配音质量不行啊,只能给你4000美元,那这当然是赤裸裸的羞辱,是可以起诉的。

然而事实是,双方连合同都没签,从一开始价格就谈崩了。不愿意就不接,这怎么能是羞辱?
哪怕是在总喜欢瞎起哄的欧美,玩家们也不傻,对于此事纷纷表示了质疑。
首先,配音行业的薪资,往往是根据配音的时长,甚至单词数计算的。因此在不确定工作量的情况下,4000美元这个数字其实是非常模糊的


作为参考,在《旷野之息》和《灾厄启示录》中,为力巴尔、特巴和德库树配音的演员Sean Chiplock表示,他在这两款作品中分别获得了2000-3000美元的报酬。(是的,这三个角色是同一人配音)
有国外论坛玩家粗略统计并对比了配音量,得出的结论是,如果《魔女2》的配音量按4000美元来算,价格甚至还比同行更高

此外,作为从业十多年的一位配音演员,这么多年来除了《蓓优妮塔》中贝姐,并没有其他大获成功的角色,甚至大多数都是几乎没有存在感的配角。
有没有一种可能,问题并不是出在作品制作方呢?

不过此人虽然道德绑架不对在先,但之后却又遭到了一部分没有理智的玩家恶语相加恐怕此后的一段日子都不好过了。

经历此事后,未来也更难有作品制作方愿意找这位Hellena Taylor负责配音——毕竟没有哪家公司希望自家的角色和演员深度绑定,这会给未来的创作自由和成本带来诸多麻烦。

即将发售的《蓓优妮塔3》中,贝姐的配音已经替换为了Jennifer Hale。
她曾为《密特罗德Prime》的萨姆斯、《守望先锋》的艾什等角色配音。

当然,在这件事中,作为白金工作室大明星的 神谷英树 的回应,其实也是蛮糟糕的。
对于这种事件,本应该由任天堂、或白金工作室官推站出来,发表一篇正式的声明以揭示真相。然而神谷却使用自己的个人账号站出来,表示Hellena Taylor的说法是虚假的,这就难免让吃瓜的玩家们觉得底气不足了。
不过在神谷的回应中,他表示Hellena Taylor在说谎,白金方面给她开出的价格明明是15000美元,而非4000美元。至于事情的真相究竟如何,我们也不得而知。
目前,神谷英树的账号在经历了封禁、停用后,又再次复活。不过他也没有针对此事进一步做出更多回应。或许是任天堂方面向他提出了要求,禁止以个人身份谈及此事——任天堂对于自家制作人的管理也是一向如此。

其实这件事也只是配音行业的一个缩影。
或者说,跟艺术相关的行业,其实都是如此。

从音乐到文学,从演戏到绘画,这本就是一个一将成名万骨枯的行业。

大家都希望自己的作品质量好,有更多人欣赏,也为自己带来更高的收入。能够成名成家的,终究只是寥寥数人。无论在哪个国家、哪个时代,艺术总是离不开一个穷字。
也有不少宁愿挨饿也要创作的勇士,他们是值得尊敬的。但这个行业中更多的人,都只是在利用这项技能讨个生活,根本不存在什么高薪。

不同于影视行业的演员与配音可以获得版税收入,作品每卖出一份就能多一笔钱,游戏行业无论是剧本、配音、音乐、插画等等,大多都是一次性买断的。
这也是如今许多游戏配音演员的不满所在。《底特律 成为人类》中 康纳 的配音演员 Bryan Dechart,也在此次事件中吐槽了游戏行业中的“落后”情况。
但影视行业的行规,也不能套用到游戏中啊。

一部影视作品能否获得成功,最重要的无疑是编剧水准和演员的演技。
然而一款游戏的成功,最核心的还是它是否好玩
——说白了,功劳更多在于游戏制作人、动作与关卡设计师等职位。而视听效果方面,游戏画面带来的视觉刺激,和背景配乐带来的情感调动,在许多时候都要比角色语音更重要、更让玩家难忘。
各位可以回想一下,你能想起许多游戏的名场面,想起动听的音乐,想起难忘的台词——但是能想起的角色声音,恐怕寥寥无几。

对于游戏而言,配音和配音演员重要吗?当然很重要!
但是论功绩,一款好的游戏核心在于设计师;论苦力,包括建模在内的美术工作才是真的又苦又累;论生产,程序员表示不服…
没有人会愿意傻呵呵替资本家说话。
但倘若参与游戏开发的每一个人,都嚷嚷着自己是游戏成功的关键,都要求获得本不属于自己的回报,游戏的开发也将陷入一个万劫不复的恶性循环。

目前,任天堂和白金工作室仍未发表声明。
玩家们倒是对此事讨论甚欢,大多数人都保持着清醒的头脑看待此事:如果你觉得自己被开出的工资低了,那可以拿起法律武器保护自己;但如果因为这事儿道德绑架我们,抱歉,大伙不傻,不陪你玩。
此事在国外掀起了不小的波澜,本来是一次“负面事件”,这下反倒是变成了一次无成本的宣传。

不少原本犹豫的玩家也决定购入《蓓优妮塔3》,甚至美亚上的实体版《蓓优妮塔3》出现了持续缺货的情况,仅有数字版兑换码可以购买

本作即将于10月28日发售,支持简繁中文。根据游戏目前放出的宣传片来看,本作除了发挥出NS的极限性能,保持了白金工作室一贯的高水准动作系统外,在剧情上同样颇有看点。
游戏具体如何,我们会在发售后第一时间为大家带来评测,各位记得关注哦~

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