从第二人生到DAO,吸引用户超8.5亿的六款虚拟经营游戏各有什么侧重点|游戏日报386期

  • 游戏日报
  • 2021年12月16日09时
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本期为游戏日报第386期,主要内容如下:



游戏日报研究院*报告推荐




国泰君安日前发布报告《虚拟经营世界:
加速成长的准元宇宙应用》,虚拟经营世界是准元宇宙应用先导,由SecondLife拉开帷幕。
虚拟经营世界指用户以虚拟身份进行社交、游戏、创作、交易的平台。




图:不同虚拟经营世界的侧重点有所不同


报告认为,在Second Life以后推出的虚拟经营世界不断摸索发展路径、突出差异化优势,如Roblox突出游戏性,Minecraft强调建筑创造的魅力,Zepeto突出时尚感与主题场景社交,区块链项目Decentraland、The Sandbox通过NFT实现虚拟商品资产化,通过去中心化自治组织DAO推动社区朝成员共同渴求的方向发展,提供了一种解决Second Life遗留问题的方案。


图:虚拟经营世界已累计吸引超过8.5亿用户(未去重),且用户以年轻群体为主


报告指出,从注册用户数来看,Second Life在6年内实现1900万注册用户数,Minecraft在12年内实现超6.38亿注册用户数(国服《我的世界》超4亿人),Zepeto在3年内实现超2亿注册用户数,虚拟经营世界正在加速吸引用户参与。


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《QQ 堂》项目组因战略计划,正式宣布《QQ堂》将在 2022 年 4 月 20 日停止中国大陆地区的运营,并且在当天的 11 点关闭游戏服务器,届时《QQ堂》将会关闭 Q 币/ Q 点支付和新用户注册。

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