东数西算、碳中和,跟游戏公司关联有多大
- 竞核
- 2022年3月11日07时
随着全球变暖和气候环境恶化,环保、低碳已经与我们的工作生活息息相关。“碳中和”更是成为了环保领域的新热词。
刚刚闭幕的全国政协第十三届五次会议共有4979件提案被立案,其中生态文明建设提案613件,占12.3%,仅次于经济建设与社会建设。环保重要性不言而喻。
在这场“拯救地球”的行动中,自然也不能缺少了游戏人的身影。除员工个人碳排放外,游戏PC、游戏主机、服务器等等硬件设施也会造成了大量的碳排放。在电子产品生产、消耗、回收过程中也产生了环境污染与碳排放。
所以游戏企业又能为碳中和做哪些努力呢?
产品做基底,功能游戏来助力
开发功能游戏是游戏企业实现社会价值最直接的手段,此前竞核在《电子游戏的新想象,功能游戏Why so serious》中详述了功能游戏的概念、起源与作用。
正如伽马数据创始人所说:“狭义的功能游戏是指企业研发初衷或者在运营过程中,有意愿将游戏与功能相结合,使用户在使用中达到学习教育、技能训练、康复治疗等娱乐以外的目的。”
游戏作为一种文化产品,它的社会意义在于某种正向理念的传播。在游戏过程中向大众传输、普及有关于环保、碳中和的知识与措施,无疑是一种更高效、更易让大众接受的形式。
腾讯再一次走在前列。今年1月,腾讯上线首款以碳中和为主题的放置经营类小游戏《碳碳岛》。
《碳碳岛》由腾讯互娱社会价值探索中心与腾讯碳中和实验室联合推出,在中环联合认证中心、湖北碳排放权交易中心指导下,以放置经营玩法引导玩家了解“碳减排-碳吸收”等“碳中和”实践路径。游戏旨在科普减排概念、低碳理念、固碳主要手段等知识,以游戏的数字力量连接更多大众普及“碳中和”概念。
进入游戏,玩家们会跟随指引开始建设“碳碳岛”,前期主要集中在海岛的经济建设方面,由于生态建设缺失,碳排放量会不断上涨。
当排放数值持续攀升,环境恶化导致的自然灾害便会影响海岛的整体发展。因此玩家们需要采取措施降低碳排放。
游戏中向玩家介绍了两种减排方式,分别是“科研减排”和“行动减排”。科研减排主要是通过建立科学研究所与升级经营区建筑,来帮助玩家厘清生产方式、科技的升级对不同产业发展带来的减排效果。
行动减排则集中在可再生能源与迭代生产材料方面,比如升级发电站、铺设光伏板、使用环保材料重新装修建筑等减少碳排放。
可以说,游戏采用寓教于乐的形式让人们了解“碳达峰”、“碳中和”的重要性,启示大众在日常生活中注重节约资源、保护环境。实现了游戏对社会的正向价值,也担起了游戏企业在文化产业发展中肩负的社会责任。
环保理念先行,实干才是硬道理
“碳中和”理念深入人心,行动也须跟上。游戏行业碳排放主要来源于服务器、电子办公设备、灯光等在运行过程中产生的大量能耗。
随着互联网科技产业飞速发展,科技行业直接碳排放量虽不高,但其所在的价值链碳排放量占比在上升。
据国际环保组织绿色和平《迈向碳中和》报告显示,全球ICT(信息和通信技术产业)产业正在迅速发展,全球ICT产业的温室气体排放占比将会从2007年的1%-1.6%,增长到2040年的14%以上。
尤其是互联网科技领域中的领头羊,他们的碳中和措施自然倍受关注。
谷歌是最早实现碳中和的科技巨头,2007年就实现了碳中和,并在2019年9月实现了对谷歌创立以来所有的碳足迹的补偿。公司实现碳中和有两个主要途径:发展能效技术、投资可再生能源。
2014年1月,谷歌收购了人工智能初创公司DeepMind,两年半后DeepMind开始优化谷歌数据中心的能源消耗,成功实现了服务器能耗降低40%。
至于可再生能源方面,谷歌CEO Sundar Pichai表示谷歌于2019年开始全面通过循环经济降低碳排放,他们的下一个目标是到2030年实现所有的数据中心和办公领域全部实现无碳能源的供给。
另一家科技巨头微软也在近年内组建加入了Playing for the Planet Alliance、Transform to Net Zero等多个碳中和组织。
特别是前者,这是包括Rovio、谷歌、索尼互动、育碧、Sybo等14家游戏企业组成的环保联盟。他们承诺愿意为应对日益严重的气候危机做出改变,包括游戏设计、能源管理、包装和设备回收。目标是将二氧化碳排放量减少3000万吨。
倘若将视野拉回至国内,为响应国家“3060”双碳战略目标,腾讯提出了“减排和绿色电力优先、抵消为辅”的原则。
腾讯是首批启动碳中和规划的互联网科技企业之一。就在今年2月24日,腾讯正式宣布“净零行动”,并首次发布《腾讯碳中和目标及行动路线报告》。
立足自身排放特点和数字化技术优势,腾讯提出碳中和目标:不晚于2030年,实现自身运营及供应链的全面碳中和;同时,不晚于2030年,实现100%绿色电力。
腾讯已经并将继续通过办公楼宇的节能、推进无纸化办公、建设绿色数据中心、使用零排放的可再生能源电力等一系列措施来实现既定目标。与此同时,公司也会在引领绿色低碳生活、助力产业低碳转型、推动经济社会可持续发展等方面发挥作用。
硬件升级、云游戏两手抓
游戏研发公司自身实现碳中和至关重要。可在整个游戏产业链条中,游戏研发公司在上游连接着硬件生产商,下游则跟玩家深度绑定。
在游戏设备生产、运输、使用、回收过程中,同样会造成碳排放与环境污染。这也是游戏公司亟待解决的生态问题。
世界三大主机巨头微软、索尼、任天堂都在主机革新上做努力:微软承诺将生产82.5万台“碳中和”Xbox主机,并确保其供应链也减少碳排放;索尼PS4通过使用高效的电源供应、功耗缩放技术、节能休息模式等减少了1750万吨的碳当量排放,这一数值有望在2030年达到3000万吨。
至于任天堂Switch,它作为有史以来最畅销的游戏机,功耗要低于其它性能强大的主机。Switch每小时释放0.003千克二氧化碳当量,所留下的碳足印要比其他主机少得多。
由于玩家的行为和设备难以集中管理,电子产品的更新换代也是势不可挡,所以正在蓬勃发展的云游戏便被寄予了实现“碳中和”的新希望。
云游戏能大大减少个体设备游玩带来的功耗,并且很大程度上降低玩家更换设备的频率与意愿。
理想很丰满,现实很骨感。在2019年全球气候峰会上,索尼发布年度报告指出,如果企业不主动对云游戏进行技术革新,那么通过云游戏可能比使用数字下载或物理光盘留下更多的碳足印。
这也是为什么众多互联网科技企业优化升级数据中心、使用可再生能源。国家提出实施“东数西算”工程,同样有利于提升国家整体算力水平,促进绿色发展,持续优化数据中心能源使用效率。
目前,国内云游戏厂商大多集中在东部,通过算力设施由东向西布局,有望进一步降本增效。
诚如大家所知,国内主流云游厂商大多采用视频流、指令流两种方式。国际能源署(IEA)研究发现,视频流媒体每小时排放量仅36g,与其它活动、行业相比不算大,大体占总用电量1%-2%。
随着云游戏技术不断走向成熟,未来会涌现出更多云原生游戏,这会进一步省去游戏企业多端移植与玩家购买实体游戏内容的成本和功耗。通过集约型计算避免网络带宽浪费,能给游戏企业的生产效率、游戏分发、产品获客、节能减排等多方面带来益处。
游戏人为玩家们创造了千千万万个美好的虚拟世界,数十亿玩家们也愿意去守护美好的现实世界。
这一次,游戏人与玩家们终于得以携手前行,为共同的美好世界奋斗。
地点:上海(北外滩)
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