上线6年创新高,《率土之滨》的年轻化秘诀
- GameLook
- 2021年10月28日09时
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10月22日,上海闹市区双子塔上书写的“率土百家,风云纵横”闪耀在夜空中,吸引了大量行人的瞩目。
《率土之滨》“现身”上海双子塔
这一天是《率土之滨》的周年庆典,除了双子塔,笔者还发现,在当天的iOS中国区游戏畅销榜单上,上线已满六周年的《率土之滨》成功拿到了第四名,创下了年内峰值成绩。
《率土之滨》榜单成绩,截图来自七麦
《率土之滨》能够持续6年保持优异的成绩并且持续带给玩家新鲜感,这不仅刷新了很多人的认知,也让笔者这个资深SLG玩家觉得不可思议。
《率土之滨》从来就不缺乏模仿者。
但或许更多人想要知道的是,作为“率土like”玩法的开创者,《率土之滨》如何能始终处于赛道引领者的地位——有关这一点,《率土之滨》通过不断的玩法和运营创新孵化的“率土百家”游戏生态,或许会给我们一些启发。
注重策略多样性,《率土之滨》引领SLG玩法创新
回顾这一年,《率土之滨》连续推出了天气战、攻城战、董卓讨伐战等大版本,一直尝试从不同角度,为玩家打造更真实的古代战争玩法宇宙。
到六周年期间公布的“总体战争”大版本,这部作品更是提出了“兵锋粮秣,皆烽火”的概念,并通过“政策系统”、“烽火连城”等创新玩法,将游戏内战争的形态,从以往常见的局部军事力量抗衡,拓展为经济、政治、文化、外交等多个领域的综合比拼。
GameLook发现,“总体战争”版本让《率土之滨》的玩法策略越来越接近古代战争的真相和本质。而更为立体的战争维度也可以让率土玩家更聚焦于综合竞争与全局博弈,进而衍生出更具SLG魅力的战争策略和玩法风格。
长期以来,SLG手游绝大多数产品都将战争的形式聚焦在军事对抗上,忽略了真实战争中为军事对抗做准备的大量细节。也正因如此,经济建设、内政以及工程建造往往成为了数字式的资源,这也是很多SLG手游被称为“数值游戏”的原因。
然而在真正的战争中,这些因素从来都不是可有可无的,甚至可以直接决定战争成败。比如官渡之战中,曹操烧毁了袁绍位于乌巢的粮仓而实现了以少胜多;七次北伐当中,诸葛亮多次因为“益州疲弊”导致粮草供应短缺被迫无功而返。
《率土之滨》显然注意到了这一根本问题,并在SLG手游品类首次将战争升级到全局高度。在新推出的政策系统中,内政不再是简单的屯资源“收菜”、堆数值,而是成为了可以左右战局的关键。
原内政系统划分为军务、农桑、商业和土木四个部分
原本看似复杂且不重要的内政系统,被划分为军务、农桑、商业和土木四大部分,每个环节都可以给战争的不同层面做准备。玩家们可以在不同的战争阶段采用不一样的战争策略,甚至可以对将领进行身份切换,最大化对应政策的收益。
四五星武将可切换身份,实现“出将入相”
身份切换系统还给玩家了解三国将领带来了非常有趣的视角:比如邓艾除了灭蜀之战的军功,更早是因为管理屯田而受到赏识(切换文臣可提升屯田收益);卖官鬻爵的汉灵帝,甚至可以为玩家带来额外的税收收入。这不仅仅是对玩家代入感、真实感的加强,同时也对率土武将的形象进行了立体化的塑造,并进一步提升了内政政策系统的策略深度。
当然,如果说内政政策系统从纵向改变了SLG的战争形态,那么“总体战争”大版本推出的新赛季烽火连城,则是对SLG的军事对抗进行了横向升级。
传统的SLG手游当中,战争往往只是两军对垒抑或是一城一池的争夺,大多忽略了战争过程中的地域限制、后勤补给等重要因素。
十三州皆可通过官道相连
在“烽火连城”新赛季中,《率土之滨》打通了区域之间的关卡、让所有城池都可以通过官道相连。通过连通后才能飞地的限制,以及城池守军调配、行商等新机制,各区域间的联系会更紧密,势力之间的攻防也将更加复杂。
加强区域连通性的设计,实际上也让率土中的战争更加整体、全面。城池连通后,玩家能够在区域内获得更好的发展,同时亦会面对“劫商”等威胁。因此,如何布局构建势力己方网络,如何渗透破坏敌方势力网络,真正让玩家跳出了传统的局部战争思维,进而被引导向高屋建瓴的“谋全局”层面。
可以说,正是对玩法的不断发掘,以及对战争形态从局部到总体的持续完善,令《率土之滨》的古代战争玩法宇宙不止是一句空谈。而这,也正是率土百家之所以能够万类霜天竞自由的根本原因。
兼容并包,内容创新促进游戏生态发展
在诸多的SLG手游当中,檄文现象可以说是《率土之滨》的一大亮点,唇枪舌剑的比拼有时候甚于战场厮杀,也证明了语言文字在战争以及游戏里的重要性。因此,在六周年庆典中,《率土之滨》再用趣味十足的脱口秀综艺形式,让所有率土玩家乐享其中。
率土百家“三国脱口秀”
在这场与众不同的“三国脱口秀”上,《率土之滨》邀请笑果文化知名脱口秀演员王建国、呼兰,引领来自不同内容平台的KOL,让人们看到了三国历史、武将以及《率土之滨》的不同视角。
这场文字艺术表演中,玩家们听到的既不是单纯的战争策略分析,也不是片面的三国人物或者历史的评价,而是对三国和《率土之滨》的不同理解和观点碰撞——从一些不那么起眼却又颇为新颖的角度,人们得以见识到不同人眼中的不同三国。
比如有的嘉宾发出了很多玩家可能都想过的“灵魂拷问”:“如果三国时期就有了知乎,他们会怎么利用?”、“如果我是三国里的人物,按照平时的游戏风格能活几集?”“如果穿越到三国时期,怎么才能当一个优秀的水军?”
还有的嘉宾用足球解说的方式讲起了三国著名战役官渡之战:
莎士比亚说,“一千个观众眼中有一千个哈姆雷特”。这句话同样可以适用于三国,每一个人对于三国都有着自己的理解,而《率土之滨》更是给了玩家从全新角度解读和理解三国的机会,并获得真正属于自己的三国体验。
比如在《率土之滨》里,游戏真实还原了东汉时期地形,甚至实时更新天气系统,直接影响行军作战。
呼兰对天气系统的调侃
王建国在提到内政政策系统的时候说,“以后不光是攻城略地,带兵打仗了,还能走塔防路线,农业路线,像呼兰这种精算系的人才,完全可以发展一个商业帝国、建立个大汉证券交易所,让其他几个州的都来你这儿买基金,买股票。这就叫不战而屈人之兵,你还没打呢,敌方看了一眼股票走势就全崩溃了。”
实际上,作为中国玩家最钟情的一段历史,三国对于所有人来说都有着不一样的意义,而每个人对于三国都有着各不相同的理解。然而谈到用户体验,在游戏行业,尤其是策略游戏当中,很少有产品能够摆脱脸谱化的窠臼。
从这次六周年庆典来看,《率土之滨》成功找到了一剂解构硬核SLG的“良药”,还用年轻玩家喜闻乐见的内容创新方式激发用户参与和创造、促进游戏生态,给内容运营带来了持续的活力。
百尺竿头,引领SLG品类长线运营
与很多游戏“上线即巅峰”不同的是,《率土之滨》的成长可谓“厚积薄发”。
作为“率土like”品类开拓者,虽然《率土之滨》带有学习成本的上手体验形成了比较高的门槛,但也通过一系列的玩法设计放大了SLG游戏最核心的策略性,沉淀了一大批真正愿意钻研、思考和处理复杂关系的玩家,这部分用户也成为了社区生态的中坚力量。
以《率土之滨》刚刚正式开启的六周年邀请赛为例。这场堪称史无前例的大规模SLG赛事,在“族阀崛兴”赛季世族玩法基础上设计了全新游戏规则,并且吸引了来自游戏内的百家战队与知乎、NGA、虎扑、懂球帝、军武次位面、铁血网以及脱口秀演员(笑果文化)组成的七支直邀队参与激烈角逐,创造了近3000人同台竞技的盛况。
赛事中总数超过百支的战队,都是根据各自的“百家名号”组建而成
《率土之滨》的策略玩法没有固定规则,所以不同的人玩出了不一样的风格。对率土而言,百家实际上也代表着各有独特玩法风格的率土玩家群体。有人破阵先登、成为掠敌之锋,有人搜集资源、壮大城池,有人开基立业、合纵连横,还有人高筑墙、广积粮、只为垦辟九州——在邀请赛这个官方搭建的盛大舞台上,不同玩法互相碰撞,各家玩出各家的精彩,这或许也是六周年邀请赛被同样命名为“率土百家”的原因之一。
在笔者看来,《率土之滨》六周年邀请赛让人们看到了SLG手游公平竞技的更多可能,也通过数千人规模同台竞技为品类带来了多人社交互动的新方式。更值得注意的是,它所映射出的,以高自由度策略玩法为基础,以年轻化的沟通方式为催化剂,最终促成的活跃度、忠诚度极高的“率土百家”玩家生态,或许才是《率土之滨》“从未被超越”的根本原因。
从这个角度看,《率土之滨》在长线运营方面已经成为了SLG领域的典范,这款作品甚至在某种程度上超越了游戏产品的范围,进而成为了无数玩家生活的一部分。
比如在玩家故事片当中,广告导演、企业高管、大学毕业生、普通职员、实习医生…..来自各行各业的资深玩家都在镜头前分享了《率土之滨》与自己的故事。来自各个圈层的玩家形成了多元化的社区,丰富了游戏生态的同时,也不断影响和推动游戏本身的发展。
如今的《率土之滨》已经与所有玩家紧密相连,而周年庆典更是成为了属于全体率土玩家的节日。这个成功运营了6年的沙盘策略手游,如今已经成为了越来越多人生活当中必不可少的一部分。
从游戏本身来说,优质的玩家社区形成的游戏生态,也成为了《率土之滨》不可逾越的“护城河”。像游戏最近公布的“燎原之火”登陆界面,其创意就来自一位昵称为“巫医clan”的投稿感言:“以前的SLG一直停留在单机玩法上,很多网游和手游也尝试过SLG,但是未见成功者,多是草草完结。《率土之滨》虽然不是第一个SLG手游,但绝对是第一个把SLG做大做长久的手游。如今SLG市场百花齐放,一个个的SLG大作先后开游,SLG市场的燎原之势,离不开《率土之滨》这‘星星之火’,正是《率土之滨》敢于尝试敢于创新的精神,才有了今天SLG市场的燎原之火。”
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