一款人设超辣眼睛的FC游戏是如何风靡美国的

  • 游戏研究社
  • 2022年3月19日11时

小时候玩红白机,游戏里的主角总是充斥着80年代硬汉审美的痕迹,无论是《魂斗罗》的光膀子肌肉男,还是《赤影战士》里上天入地的忍者,充满了那时代小朋友们喜闻乐见的元素。

但有一天,社长的同学来家里玩,对我一边坏笑,一边偷偷摸出了一盘FC卡——《禁毒卫士》,一开机就让我傻眼了。这过场动画里的主角皮肤是绿的,不仅长满了疙瘩,脑袋还压根不对称,眼睛一大一小不在一个水平线上。

开始游戏后,这个怪胎手里还拿着一个拖把,在一个满地流着绿色污水的城市场景抡人。虽然游戏的风格明显还是偏卡通的,但架不住这人设实在太奇葩了。

小时候玩红白机游戏里的主角,总是充斥着80年代的硬汉审美痕迹。但是曾经有一部叫《禁毒卫士》的游戏,其辣眼睛的主角形象给我们留下了深刻的印象。不过让我们没想到的是,这样画风清奇的作品,在美国却曾风靡一时。今天我们就来聊聊它的故事…….

更让人毁三观的是,这么一个画风清奇的作品,居然还是个IP作品,在80年代的美国风靡一时。今天的《红白机N合一》,我们就来聊聊它的故事。

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以下是视频文字版:

1974年,两位热爱电影的年轻人麦克尔·赫兹与洛伊德·考夫曼成立了一家独立电影的制片公司——特罗马娱乐。

他们蔑视大片商,对艺术有着绝对的坚持,有着故意逆潮流而动的气质。1975年,洛伊德读到一篇报道,说恐怖片现在已经不流行了。一向脑后长反骨的他当即决定,咱们必须拍恐怖片。但是,要跟别的恐怖片不一样,别的恐怖片主角是个杀人魔头,咱们的主角就是个超级英雄;别的超级英雄都是些帅气的披风大侠,咱们的超级英雄就是个面容可怖的怪物。两个看似完全相反的题材,被强行混搭在了一起。1984年,《毒液复仇者》横空出世。

《毒液复仇者》的主角名叫马文,本来是一个清洁工,身材有点短小,长相有些捉急,智商也欠费。他每天都被健身房里的美女和肌肉男欺负。有一次他终于不胜欺凌,跳窗而逃,不料却一头扎进了有毒废料的桶里,出来后人浑身的皮肤都开始冒泡,头成了畸形,但身体魁梧了不少,而且力大无穷,防御力也点满了。马文在失落之余,也让他性情大变,激发了内心打击犯罪的热情,成了“毒液复仇者”,会不由自主地杀死罪犯。于是他对小镇里的恶势力重拳出击,所到之处尸横遍野。

作为洛伊德和赫兹出品的电影。《毒液复仇者》离经叛道,洛伊德厌恶80年代的健身房风潮,就将片子里的主要场景设在健身房,里面在健身房撸铁的老哥老姐们都性格恶劣,甚至杀人取乐。变成毒液复仇者的马文动不动将他们手脚扯下来,杀人的手段极其残忍,活生生就是光明阵营的杰森。而这座城市的市长脑满肠肥猛吃回扣,把城市变得污水横流,也是诞生出毒液复仇者的原因,最后他也死在了自己所创造的怪物手中,可唯求仁得仁。

这么劲爆又出格的片子,在放映时却无人问津,但不久后便口耳相传,成了B级片爱好者心目中的邪典神作,两部续集也接连上马,其中第二部甚至到了日本取景,还拉上漫画家永井豪客串。眼瞅着这个B级片成了一个不大不小的IP,洛伊德嗅到了其中的商机,于是联系上了一家叫村上-沃尔夫-斯文森的动画公司,听说他们拍的《忍者神龟》还挺火的,看看是不是能把《毒液复仇者》也整成热门动画。

动画公司拿来片子一看,这什么玩意儿,主角活活吓死小朋友,片子里各种18禁的床戏和断肢镜头,这都能改成子供片?

但是再看下去,就明白了这部电影真正的内核。虽然《毒液复仇者》看着是个特别黑暗的电影,但是剧情正邪分明,主角就是一个长得丑的超级英雄,而且契合80年代动画片流行的环保主题。就是这剧本得改动改动,原作里主角打的坏人都是什么黑帮,杀人犯,贪污的官员之类的,太现实容易留下童年阴影。动画版就改成了一群外星邪恶生物,目的就是污染地球。反正不能太致命,以免让小朋友产生童年阴影。

而主角这边就一个拿拖把打人的变异怪人也太单调了,动画公司加入了几个新角色,整成了一个战队。比如一半是科学家,一半是潮男的“爆头怪”;鼻子特别大,能喷出威力惊人喷嚏的“盲区”;掉进放射性沼泽的士兵“重大灾难”以及人狗合体的“垃圾场”,甚至那个拖把也有了生命,成了吉祥物。这些成员大多因为环境污染而变异,这支新生的正义团队被称为Toxic Crusader,禁毒卫士,也就是这部动画片的标题。此禁毒非彼禁毒,其实主题还是环保,告诫大家别乱排有毒废料。

动画片一经播出,就受到了追捧。一套玩具漫画加游戏的组合拳接连上马,成了红极一时的产品线。玩具部分也由接手过忍者神龟系列的彩星公司负责,玩偶涂装十分类似,并且还配了一罐恶心的粘液作为玩法,用来代表动画里的各种有毒废料。至于FC游戏嘛,交给了另一家玩具厂,也是我们特别熟悉的财团B——万代。而开发商则是业界的打工皇帝——东星。

游戏《禁毒卫士》作为一款1992年出品的红白机末期游戏,是少见的清版过关类型,中间还加入了潜水关和滑板等关系,手感也过得去,一看就是冲着山寨《忍者神龟》游戏去的。最值得一提的是它的音乐,节奏带感,魔音洗脑,不知不觉玩着就抖腿了。这款游戏的作曲者叫天岸真志,他老人家还负责了另一部东星代工的游戏《三国志2:霸王的大陆》的音乐,相信当年的玩家都听过那首气势磅礴又略带悲壮的主题曲。

游戏敌人也都取自动画,路上的杂兵就是动画里被无双的“放射游骑兵”,第一关的重口版史莱姆就是动画第一集的石油泄漏怪;骑机车的Boss叫“骷髅头”,原型取自电影里的健身房肌肉男“暴走”;至于第四关的胖子,谁都看得出原型就是电影里贪得无厌的市长。还原度也没问题。

尽管有这么多的优点,但《禁毒卫士》的知名度却和其它高K游戏没法比。主要是因为它的容错度实在太低了,小兵出手没征兆,Boss攻击频率高又不容易找到规律,经常还没弄明白怎么回事就被初见杀了,其实,如果玩家能够把拖把升到第二级,就可以挥出谜之白色液体;升到第三级能扔出去打人,从近战变成远程攻击;升到满级拖把还会自律行动,但只能维持一小段时间。升级后游戏体验好上不少。但是拖把被打一下就脱手,升级后受到伤害又会打回原型,十分容易心态崩坏。成了许多人的童年阴影。

时过境迁,洛伊德早已成了白发苍苍的老头,但人老心不老,时间跨入了二十一世纪,这个世界却没有变成他心目中理想的模样,反而更加令他厌恶,在许多采访中,他向如今的网络社会无情开炮,痛骂键盘侠和营销号。他认为大学里的教授都知道发生了什么,但却被堵住了嘴,并指出有些人喜欢通过断章取义,破坏别人的事业来建立自己的名声。他依然如同顽童一般,将这些激烈的观点放在了他的B级片中娱乐观众,取笑令他讨厌的事物。

但这样的他只有在向孩子们推销《禁毒卫士》玩具时语调和蔼可亲,并加入了富有他个人特质的“私货”:支持他这样的独立公司来战胜崇拜魔鬼的国际媒体集团,否则要是洛伊德叔叔下岗了,就会找你来要工作。



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