一双肉腿带动百万销量,勒肉感二次元角色为何如此让人着迷
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- 2023年1月01日11时
粗腿和细腿的纷争,想必永远也不会落幕
2008年,初音未来的赛车女郎形象首次出现在了日本赛车比赛中。随后,赛车初音就被认定为了官方衍生系列——“初音未来GT Project”,每年都会推出一款新的立绘,并以此为基础来制作手办。
2022年的赛车初音手办,原画由人气画师neco绘制
2023年的新形象则是由トリダモノ老师绘制的,在画风上极具《莱莎的炼金工房》里莱莎的味道,大腿比起以往的立绘明显变粗,膝盖与短裙之间的绝对领域充满了肉感。
赛车初音2023原画
トリダモノ设计的角色大多有着一双肉腿,健美而又不失“色气”,灵动却又能让人感到安心,在宅圈得到了广泛好评。
トリダモノ在pixiv投稿的作品
近年来肉腿角色的火爆程度,大家是有目共睹的。所谓“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”,莱莎的一双肉腿,带领“炼金工房”系列出了圈,游戏还没有发售,人设便先爆火,一时间许多二创出现在了各大社交平台上,进而促成了百万销量,创下了系列纪录。
光荣特库摩宣布《莱莎的炼金工房》销量突破100万套
那么,肉腿角色究竟存在着怎样的魅力,能让粉丝们为之神魂颠倒呢?
对丰腴体型的欣赏,并不是最近几年才出现的,这种爱可以追溯到远古时期。那个时候丰满即代表着健康,雄性为了让自己的基因繁衍下去,在选择配偶时,会有意倾向于体型较为丰满的对象。所以对肉感的爱,应该是铭刻在人类的DNA上的。
1909年出土的雕塑《维伦多夫的维纳斯》,约产生于公元前30000年
西方的许多画家都曾绘制过维纳斯的画作,他们无一例外地将这个爱与美的化身,描绘得非常丰腴。这就足以说明,肉感是最原始的美。
1487年,意大利艺术家桑德罗·波提切利绘制的蛋彩画——《维纳斯的诞生》
曾有日本数据公司对“男生喜欢的女孩类型”做过两次调查,结果显示,在20岁-40岁的男性中,有73%的人喜欢肉感的女孩子。
而这个喜好取向,体现到ACG文化中,则表现为了“肉腿女性角色收获大众喜爱”。
在插画网站pixiv上,有一个tag标签“想要来回抚摸的大腿”,标签下汇集了众多美腿二次元少女,总浏览量已经达到了1个亿。
比起那些肤白貌美大长腿的御姐型角色,这类肉腿角色给人的第一感觉,大多是活泼、好动、易于接触的。比如说莱莎,她的身份就是一个农家少女,亲近大自然,画师トリダモノ在创作角色的时候,将其朝着“男孩子”的方向设计,因为要干农活,所以不能穿裙子,而是改穿方便行动的热裤,同时因为长时间的劳动,莱莎看起来也比一般的女孩子健壮,如此一来,热裤加上过膝凉靴,中间勒出的绝对领域,赋予了莱莎一层“色气”的味道。
莱莎的初稿就已经是肉腿加短裤的设定了
不过,トリダモノ在接受采访时说,设计角色的时候,并没有刻意去强调莱莎的“色气”。然而,用肉腿和绝对领域无意中营造出的氛围,反倒让莱莎拥有了阳光健康的“色气”。
莱莎的多张人物设计图,肉腿和热裤的设定在确认后,就没有进行过改变
在看到肉腿人设给销量带来的实际效果之后,“莱莎”的后续作品继续在大腿上深耕。第三部的人设放出时,海外成人画师aikuxa通过测量发现,莱莎的大腿宽度,已经达到了脸长的90%,而第一代时的数据则为60%。
从左开始,分别为一代人设、二代人设与三代人设
让我们把时间往前推,莱莎的形象公布之前,已经有一个角色因为肉腿,在宅圈获得了极高的人气,她便是2018年十月动画《SSSS.GRIDMAN》中的宝多六花。
《SSSS.GRIDMAN》总作监齐藤健吾绘制的壁纸
宝多六花是典型的梨形身材,肩窄、腰细、臀宽、腿粗,比起其他二次元美少女,要更加立体。同时,她的身上散发着一种当代JK气息,说话语速较慢,性格慵懒,外套略微盖住裙摆,再次强调了充满肉感的大腿,凸显出神秘与时尚的气质。虽然有神秘气息,但并不意味着难以接近,相反在动画中,她给人的感觉与一般JK相比,并没有多大差别。
《SSSS.GRIDMAN》官方壁纸
但是,宝多六花在动画早期制作阶段的人设,却并不是现在这样的,那时的她是短发,腿也是传统的“二次元竹竿腿”。
宝多六花早期人设
结果,导演雨宫哲在看到这个人设后,提出大腿和臀部要显得更丰满一些,遂将角色改成了现在这个样子。可以这么说,宝多六花形象上的改变,完全是依照雨宫哲个人的性癖。受到同样影响的,还有新条茜——人设师在设计这个角色时,接收到的命令便是设计出一个性转版的雨宫哲。
《SSSS.GRIDMAN》的制作组采访:臀部要大,腿部要粗(来自雨宫导演的指令)。新条茜则是要第一眼就给人可爱的感觉,如果雨宫导演变成女高中生,就应该是这样
丰满的体型很容易让人联想到“母性”,在《SSSS.GRIDMAN》中,也有六花给安奇洗澡的桥段。
《SSSS.GRIDMAN》第六集
而在2017年发售的《异度神剑2》中,女主角焰被粉丝们认为充满了母性特征。她就像是主角莱克斯的妈妈,“光是姐姐焰是妈,喜欢尼娅和大家”母性爆棚的焰,在外表上给玩家的第一感受也是比起小光,要更圆润一些。
体重方面:不动的岗扎雷斯>焰>光>虎
游戏人设斋藤将嗣,曾经担任过《乐园追放》的角色设计,安吉拉·巴尔扎克就是出自他手,笔下的角色大多是肉肉的,且在着装上,会有意凸显出勒肉感。就拿安吉拉来说,她被认为是各种性癖的融合,既是个萝莉,又是个巨乳,同时还是个傲娇双马尾,紧身的衣物,显现出凹凸有致的身材,后续以其为原型推出的手办,也都成了“海景房”,深受粉丝们的喜爱。
《乐园追放》安吉拉·巴尔扎克人设图
在动画中,经常出现女主给男主提供膝枕的情节,这个时候对女性大腿的描写,可以让人感受到治愈。婴幼儿时期,儿童在地上爬行时的视线,都是从下往上的,他们会通过大腿去判断来人的身份,亲近的人的腿部特征将被铭刻在脑海里,见到熟悉的大腿就会想到“母亲”,进而联想到美好的童年时光;腿部和胸部、臀部一样,充满了魅力,但一般来说只有腿部,会在公共场合显露出来,因此它成了后两者的平替。
《间谍过家家》第二季约尔太太的膝枕
所以,肉感的角色受到欢迎,可能是因为“俄狄浦斯情结”的作用,“母性”与丰满可以进行一定程度的联想。
二次元知名“母控”——夏亚·阿兹纳布尔
在ACG业界,京都动画是肉腿的强有力推动者,他们始终专注于刻画写实的小腿,以至于“京都腿”和“京都脸”一起,成为鲜明的注册商标。不过,比起性感与擦边球,京都腿所表现的,更多是萌和真实。
《轻音少女》的肉腿
日本女性因为长期跪坐,腿部肌肉出现了一定的变形,小腿会外翻,京都动画则是抓住了这一特点,将其运用到角色设计中。这份对真实的执着,源自于公司的历史文化,在工作室阶段,创始人八田阳子曾带着一群家庭主妇,承接龙之子和日升的动画外包工作,公司法人化之后,女性成员较多的传统遗留了下来,她们并不喜欢“卖肉”,所以基本不会打擦边球,因此京都腿看上去不仅不“色情”,反而还非常健康。
《轻音少女》角色走路时的腿部特写
并且,京都动画从来不会吝啬笔墨,去刻画角色大腿的美好,鸭子坐、侧卧、下蹲,从各方面、多角度地让观众直观感受角色的魅力。
《吹响!上低音号》中的腿部特写
角色的外观,是为内在人设服务的,莱莎的肉腿是因为她经常干农活,六花的肉腿是因为她吃得比较好,并且不怎么锻炼,而京都动画的肉腿,则是在表现女孩子们的青春活力,外观越是贴近人设,便越是受到大众的欢迎,因为它足够真实。
不过,说了这么多,大家喜欢肉腿,也许还是跟“色色”有关。肉腿可以吸引观众的目光,让角色更加立体。在面对像筷子一样笔直的竹竿腿时,观众的眼睛可能不知道该往哪里看,进而导致人物形象失真,但在这个时候,给角色加上一双过膝袜,然后画出绝对领域的勒肉感,就可以解决问题,观众将会被大腿吸引,凹陷的腿部也能进一步展现出角色的质感,也就是“色”得足够真实。
《突击莉莉》中的肉腿
在前不久爆火的手游《NIKKE:胜利女神》中,就有许多粗腿角色,她们的身躯随着开火时的后坐力不断抖动,给玩家以遐想,同时增加了画面的动感,这便是肉腿角色的魅力。
无独有偶,《死或生》中的各个妹子,除了娇小的玛丽·萝丝之外,体型比一般的二次元美少女要大上一些,战斗的时候也更加具有打击感。
《死或生》系列中的环姐,身份是服装设计师,同时精通合气道
细腿和肉腿的纷争,就像是胸部与臀部,萝卜青菜各有所爱。有的人认为肉腿是在强调角色的性特征,有媚宅的嫌疑,而有的观众则认为,竹竿腿是直男审美。如果将莱莎的人设放到十年前,她也许并不会像现在一样火爆,因为那时的角色设计还是在追求黄金身材。
《罪恶王冠》就是很典型的十年前人设
而在长时间审美疲劳的影响下,肉腿的出现,给予观众粉丝们一个新的选择,唤醒了潜藏在基因里的记忆。虽然现在仍是细长的腿形占据主流,但可以预见的是,在不久的将来,小肉腿型的角色会越来越多,人物的魅力将可以通过更多的形式表现出来。
只是粗腿和细腿的纷争,想必永远也不会落幕。
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