一个千亿级的行业是否正在毁掉未成年? |福利三千问
- 游戏茶馆
- 2022年11月26日05时
2021年8月《经济参考报》发表一篇名为
《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道
该报道将网络游戏比作新型“毒品”
造成青少年沉迷网络影响学业
性格异化身体素质下降
让游戏这个千亿产业瞬间蒸发了数千亿
当月新闻出版署下发《关于进一步严格管理
切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
规定青少年每周玩游戏时间最多为3小时
且只能在周末和节假日进行
游戏厂商积极响应调整防沉迷系统
时光荏苒距离规定发布已经一年
音数协游戏工委、游戏产业研究院
联合伽马数据近日共同发布了
《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》
报告显示自游戏防沉迷新规施行以来
在游戏企业的积极响应下
防沉迷系统覆盖到了九成未成年用户
超七成未成年每周游戏时间在3小时内
近三成未成年充值减少
未成年总游戏时长和消费流水均大幅减少
超85%家长允许孩子在监护下适度游戏
未成年人游戏沉迷问题已经基本得到解决
报告同时提到
现存未成年游戏用户的家长中
超1/3允许孩子用自己身份证注册账号
2/3未成年在游戏受限后转投短视频平台
游戏逐渐成为人们生活中重要的一部分
游戏产品和游戏行业在受到关注的同时
也有很多不为大众熟悉的地方
而在防止未成年人沉迷除了厂商以外
也需要家长和社会的多方努力
我们的读者除了游戏行业从业者
也有很多的玩家
有家长也不乏有未成年
关于游戏关于游戏行业
关于未成年防沉迷
我们想听听更多人的声音
欢迎你来留言区评论
说说你的看法
茶馆会在留言找出幸运用户
V你50
让你在这个逐渐到来的冬天
感受到一丝(具体的)温暖
活动规则
本次活动将于下周三(2022年11月30日)
开奖并公布6名中奖者
获得50元现金红包
其中
1. 评论区点赞最高者1名;
2. 评论区随机抽取5名。
文章转发自游戏茶馆微信公众号,版权归其所有。文章内容不代表本站立场和任何投资暗示。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。