《明日方舟》制作人海猫接受母校采访:引领潮流的游戏如何做?

  • GameLook
  • 2022年5月05日10时

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友情、努力、胜利。

这是文化影响力遍及全球的日本漫画杂志《少年JUMP》,在创刊所总结的作品三要素。在三要素的指引下,《龙珠》《灌篮高手》等一批经典漫画诞生,但你或许不知道的是,《明日方舟》研发商鹰角网络的成功之路,与JUMP三要素有着异曲同工之妙。

4月27日,中国美术学院校友会官方微信公众号对外发布了一篇特别的访谈文章,受访主角正是《明日方舟》制作人、鹰角网络联合创始人海猫络合物。

在与自己学弟学妹的对话中,海猫敞开聊了许多,既有与唯、幻想黑兔、紫菜等创业伙伴的结识过程,也有过去鲜有公开的开发秘辛——海猫的设计哲学、《明日方舟》的内核结构,以及鹰角网络未来的发展规划。满满都是干货。

海猫提出,艺术、技术和商业是创作的三块基石:“鹰角不会单纯从商业逻辑出发去立项一款产品,同样,我们认为好的艺术也不意味着就是与主流玩家的喜好背道而驰。”

友情、努力、胜利——鹰角的王道

在海猫看来,创作理念和创业伙伴,是母校留给自己的“两大人生财富”。

在自我介绍环节,海猫透露校期间,自己就萌生了制作游戏的想法,毕业之后便与几名“志同道合的朋友”一起创立了鹰角,后面的故事便是《明日方舟》的面世。

尽管只是轻描淡写的几句话,但鹰角的创业历程其实并不完全顺遂。

在去年7月首届“好Yeah!大学生创意文化节”上的演讲中,海猫其实就已经提到,鹰角成立初期其实很迷茫,只是想做游戏,但具体要做什么纠结许久。还是另一名联合创始人、鹰角网络CEO黄一峰一句“各奔东西,这一辈子可能遇不到这么好的同伴了”点醒了海猫,最终决定放下一切做游戏。

海猫珍视的创业同伴,很大一部分是同在国美求学的同窗。如鹰角网络联合创始人、《明日方舟》美术总监唯,就是国美05级建筑艺术系的学长,而《明日方舟》两名重要的角色原画幻想黑兔、紫菜,则分别是13级美术教育系和13级综合设计系的学弟。

海猫本人属于09级建筑艺术系,不同学年不同系的几人,相识过程也饶有趣味,海猫大一时帮助当时大五的唯做毕业设计,大四时自己又拉了同为“东方”二创作者得幻想黑兔和紫菜帮自己做毕设。两场毕设,把几个有想法有抱负的年轻人聚在了一起。

紫菜创作的《明日方舟》三周年贺图

《明日方舟》灵感原型,诞生自海猫过去的美术作品当中。因此,《明日方舟》令人津津乐道的美术风格,受制作人设计思想影响很深。

谈及自身创作方针的形成,海猫又受母校教学影响深远。在他看来,相比训练创作技巧,“国美更鼓励在形而上的创作‘理念’方面进行探究”。用笔者这类外行人也能听懂的话来说,即国美更加包容,允许学生天马行空式的自我风格的养成。

东西方元素交融,中国的就是世界的

和其他设计学科有所不同的是,海猫就读的建筑设计系,由于要求实用性,因此需要创作者“有意识克制自己”。虽然看似与国美“自由”的氛围相悖,但海猫却受益于这种微妙的矛盾:

“毕竟游戏设计也是那么一项逻辑艺术:需要艺术创造,也需要逻辑自洽,更需要缜密的项目规划和执行。”正因如此,海猫找到了最适合自己的设计哲学“现代主义思潮”。

他认为:“现代主义一方面强调跳脱出传统框架的束缚,突破探索、打破陈规,但另一方面又强调保留建筑的实用功能,这种先锋性与实用主义的交融在《明日方舟》的美术表达上是有一定呈现的。”

还比如,角色对于二次元游戏十分重要,但海猫同时认为角色不能孤立存在,具体表现《明日方舟》中则是确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。

海猫解释,可信的世界观是第一块基石,在让玩家沉浸之前,游戏的世界观必须自洽;其次,角色的视觉塑造《明日方舟》十分重视“萃取传统文化符号并用现代语言进行表达”,比如女主角之一的“陈”就融合传统武术的特点;最后,鹰角还会通过故事、文化与创意,将已有内核向更广阔的边界拓展,比如第一个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音、《将进酒》的武侠、古诗、仙人,以及独特的中国西南都市美感等等。

对于中国文化,《明日方舟》并非机械地吸纳转述,而是会通过自己的方式再演绎。实际上,不只是所谓充当传统文化现代化的介质,海猫也认为传统文化对《明日方舟》的构思有着很大的启发。

为此,海猫也提出了自己的理解,不要执着于输出中国传统文化,将中国文化的概念矮化,而是“只要是国人做出的作品,那它就是中国文化的一部分”。

80多年前,鲁迅先生曾说“只有民族的,才是世界的”,80多年后,能意识并做到这一点依旧很不容易。

确立未来表达式,做引流潮流的产品

事实上,正是对自身理念的坚持,让鹰角获得了成功,也获得了开辟《来自星尘》《明日方舟:终末地》等新作的机会。

对于鹰角未来发展,海猫同样分了三部分规划:首要工作踏实做游戏、其次只做有意义的内容,最后坚持前卫的点子。

“踏实做游戏”基于鹰角网络“一直是一家游戏公司”的定位,即无论将来如何发展,涉及多少领域,鹰角创作内容都会与游戏本身相关联;

“有意义的内容”的内容展开解释,便是不以商业逻辑指导创作,而是为内容注入自己的思考和艺术表达,使其富有“灵魂”;

“前卫的点子”一说在于海猫认为,游戏公司本身是“前卫概念的代表主体”,鹰角要做的,也是鼓励和孵化独特创意,激发游戏创作的无限可能。

最终,海猫总结出了鹰角未来发展的表达式:

“踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品”

在前不久的三周年直播中,《明日方舟》可以说完美体现了鹰角的未来发展式。新故事集《愚人号》、《A1行动预备组》等多部漫画、新的音律联觉和嘉年华活动,以及与卡普空的神秘联动……你几乎能从《明日方舟》的每一次动作中,提取出游戏、有意义、前卫等关键词。

海猫曾经说过,做游戏很难,但过程也非常具有成就感。GameLook也以为,游戏是集体创作,是商品也是艺术品,复杂的属性导致各类矛盾丛生,从无到有的诞生过程中,势必存在无数的割舍与妥协,但好的内容、优秀的产品,恰恰是从那些坚持自己的团队中诞生的。

本文资料来源:

游戏可以连接传统与未来——访《明日方舟》制作人海猫络合物
https://mp.weixin.qq.com/s/-H6BadnXvxFlWOVEfhf9OQ

《明日方舟》制作人海猫的演讲:在平坦的道路上曲折前行!
http://www.gamelook.com.cn/2021/07/447967

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GameLook每日游戏产业报道

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